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    nobeans
    nobeans 面白い。9年近く前の記事だけど初見だった。元記事&コメントも含めてコンテンツとして完成してる感じ。

    2017/09/29 リンク

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    kanno_kanno
    kanno_kanno 品質や設計に関して

    2013/10/08 リンク

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    tpircs
    tpircs TDDはプログラミング技法だと思ってる。設計技法じゃなくて。

    2012/03/21 リンク

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    calpo
    calpo とても共感、というかまさに今はまってる問題。レガシーコードを何とかしようとユニットテスト書き始めたけどリファクタリングは怖いので徹底的に避ける→TDDの意味ねー

    2011/07/06 リンク

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    atsukanrock
    atsukanrock ユニットテストが「銀の弾丸」などあり得ない。様々な状況下で柔軟に最適解を見付け出してこそ。なので逆に「ユニットテストは使えない」もあり得ない。コンテキスト超大事。

    2011/06/07 リンク

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    aoe-tk
    aoe-tk 素晴らしいエントリ。確かに結局一番大事なのは設計。UIはTDD的には極力コード量を減らすべきとされていたけど、近年ここの比重が急激に上がっているので、そろそろ真剣に向き合うべき時期に来ていると思う。

    2011/06/03 リンク

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    takeboruta
    takeboruta 大人な意見。

    2011/06/01 リンク

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    j5ik2o
    j5ik2o すごく共感。TDDは大事な視点だが銀の弾丸ではない。より良い設計を求める考え方は持っていなければならない。 / "テストに駆動されていれば自然と良い設計が導出できる、というほど設計は簡単なものなのだろうか"

    2011/06/01 リンク

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    takeshiketa
    takeshiketa 面白い。ソフトウェアの対象領域に従事する人が比較的少ない分野(それでも一大領域なんだろうけど)だと良いツールも少ないのかもしれない。そもそも TDDが向いていない領域なだけかもしれない。

    2011/01/06 リンク

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    rch850
    rch850 形状処理の話、ウェブブラウザにも同じことが言える。データの組み合わせが爆発してるし、仕様が驚くほど曖昧 / マクロなTDDって初めて聞いたけどBDDみたいなものかしら。

    2011/01/06 リンク

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    katzchang
    katzchang 結果の評価基準が感覚的で暗黙的なものは、テストコードに起こしにくいというお話。そういう部分をどう切り分けるかが勝負なんですかねぇ。

    2011/01/06 リンク

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    fumikony
    fumikony 銀の弾丸はないということですね

    2010/06/29 リンク

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    imai78
    imai78 なるほど、面白い意見。何のテストをコード化するかというのは、定型的に判断できるものとそうでないものとを判別する作業なんだな。

    2010/03/28 リンク

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    mattn
    mattn スキルによるんじゃないかな。 / ←変な意味じゃなく試験の重点をどこにおき、どこをTDDにするかを決められるかで効率はだいぶ変わると思う。

    2010/03/21 リンク

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    koko1000ban
    koko1000ban 理想と現実

    2010/03/16 リンク

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    nakag0711
    nakag0711 この当然の意見が出るまで何年かかってるのやら

    2010/03/15 リンク

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    ototoi
    ototoi CAD/CAM屋の僕はいつも悩む・・・

    2010/03/14 リンク

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    nitoyon
    nitoyon TDDのよさとして宣伝されている内容と現実(3D CADの開発ではUI・グラフィック・形状処理のテスト作成が困難)。コメント欄、前記事も合わせて。

    2010/03/14 リンク

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    somat
    somat 「テストしたい部分に限ってテストが難しい」UI,グラフィックス等/デモ用プロトタイプにTDDはコスト見合わない/(ユニット)テストの勘所

    2010/03/14 リンク

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    shozzy
    shozzy 「品質を上げるのはテストではなくて設計」

    2009/03/16 リンク

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    Horiuchi_H
    Horiuchi_H TDDについて。ほぼ同意。GUIアプリとかテスト書きたくても書けないよ!って場面はいっぱいある。その時、どうするのが良いのかが見えない。

    2009/03/12 リンク

    その他
    monjudoh
    monjudoh コメ欄も含めて

    2009/03/12 リンク

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    mollifier
    mollifier "結局、品質を上げるのはテストではなくて設計"

    2009/02/22 リンク

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    kamipo
    kamipo 良い記事。

    2009/02/20 リンク

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    bobbyjam99
    bobbyjam99 TDDも銀の弾じゃないよって話.

    2009/02/20 リンク

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    hagayu
    hagayu テストしたい部分に限ってテストが難しい

    2009/02/20 リンク

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    todesking
    todesking どれだけ多くの部分をテストしやすい状況にもってくかがキモなんじゃないかな。どうしてもテスト書けない部分については、テスト書かないほうが精神衛生上よろしいと思う……

    2009/02/12 リンク

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    tshino
    tshino 興味深い。個人的には非同期処理のテストが難しい(面倒)と感じてる。

    2009/02/11 リンク

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    Sixeight
    Sixeight 学生なので品質とか全く関係ない状況でコードを書いているのだけれど、それでもテストを書く利点というのは自分が安心できるから。ポイントになるコードに集中する為に他の部分のテストを書いておく。

    2009/02/10 リンク

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    lchin
    lchin ボトルネック重要。だが、すべてのテストはユニットテストやTDDのためのものじゃないんだ。

    2009/02/10 リンク

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