![](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/6e31745b9bb8f922ef3ce752eb4e79ed28af79d2/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fimages%2F000%2F179%2F555%2Fz_5d287aa26345c.jpg)
エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
プログラミングしないインディ―ゲームクリエイター楢村匠氏の“周囲を巻き込み続ける力”に迫る! 『LA-MULANA 2』インタビュー | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
プログラミングしないインディ―ゲームクリエイター楢村匠氏の“周囲を巻き込み続ける力”に迫る! 『LA-MULANA 2』インタビュー | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
2019年6月27日、インディ―ゲーム制作チームNIGOROが開発した2Dアクションアドベンチャー『LA-MULANA 2』... 2019年6月27日、インディ―ゲーム制作チームNIGOROが開発した2Dアクションアドベンチャー『LA-MULANA 2』のNintendo Switch、プレイステーション4、Xbox One版がPLAYISMより同時に販売開始された。PC(Steam)版から約11ヵ月後のコンソール版リリース、しかもNintendo Switchとプレイステーション4はパッケージ版も店頭販売とのことで、2000年代から国内インディーゲームシーンをリードしてきたチームとして、ひとつの到達点を迎えた感さえある(海外コンソール版のリリースはもう少し先になるようだが)。