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    t2wave
    t2wave "任天堂は商品を出した後に調査しています"

    2016/07/06 リンク

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    mashori
    mashori この方もWiiで出し切ってしまって、去っていかれたのか。

    2016/07/05 リンク

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    japanitnt
    japanitnt 任天堂Wii 開発回顧録 ~岩田社長と歩んだ8年間~:岩田さんはWiiに自分の存在理由をかけた (1/4) - ITmedia ビジネスオンライン:…

    2016/06/30 リンク

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    tuka8s
    tuka8s "ユーザーは本当にほしい商品を知らない"は市場を創造する人の言葉。成功は難しい。形からリビングに置きやすいものにするとかさすが。この成功に引きづられて3DS,WiiUでは失敗してるし。次が見たかった。

    2016/06/29 リンク

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    sonykichi
    sonykichi イワッチ!!!!!!!

    2016/06/29 リンク

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker ええ話やった。

    2016/06/29 リンク

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    itouhiro
    itouhiro 「ビジネスは相手の心を変えることがすべて。その行為は高圧的暴力的色彩を帯びかねないが、受け手が自分で気付き変える体験をデザイン。問題(緊張)を消すのではなく自分の価値観を変えて(為すべきを為す)対処」

    2016/06/29 リンク

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    norinorisan42
    norinorisan42 「開発」回顧録だけにいいところまでで終わるのか、それとも末期の状況とその時の様子をきちんと今後描くことになるのか、そのあたりが注目点。個人的にはWiiには中興の祖となるべきソフトがあれば…と思っていた

    2016/06/29 リンク

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    tsubasanano
    tsubasanano 筆者が開発に関わった人だけに熱い良記事。

    2016/06/29 リンク

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    worldspt
    worldspt 任天堂Wii 開発回顧録 ~岩田社長と歩んだ8年間~:岩田さんはWiiに自分の存在理由をかけた (1/4) - ITmedia ビジネスオンライン:…

    2016/06/29 リンク

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    hi_kmd
    hi_kmd 「えーとね……あきらめました!」岩田さんのあきらめるは「明らめる」なのだと思う。それがなんなのかを理解し受け入れる姿勢。

    2016/06/29 リンク

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    windish
    windish 続きを読めてなかった。"自分の存在理由をかけた仕事しかできない体になってしまった"

    2016/06/29 リンク

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    galboss
    galboss "緊張することが悪であるという考えそのものを、あきらめる。そして、緊張そのものをなくそうとするのではなく「緊張の中で、なすべきことをなす自分へと変えていく」"

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    raimon49
    raimon49 >ある問題に対して「問題を消す」のではなく、「自分の価値観を変える」ことで対処する / 任天堂が発売後に調査してた「家庭内プレイ人口」「Wiiリビングルーム設置率」がコンソールゲームのKPIとしては異質で面白い。

    2016/06/29 リンク

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    chimrin
    chimrin こんな仕事がしてみたい。それにしても岩田さんは、本当に惜しい人を亡くした。

    2016/06/29 リンク

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