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【Unite 2017 Tokyo】もっと気軽に、動的なコンテンツ配信を ~アセットバンドルの未来と開発ロードマップ
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【Unite 2017 Tokyo】もっと気軽に、動的なコンテンツ配信を ~アセットバンドルの未来と開発ロードマッ... 【Unite 2017 Tokyo】もっと気軽に、動的なコンテンツ配信を ~アセットバンドルの未来と開発ロードマップ The document describes the evolution of a Unity project that spawns cars from prefabs over time. It starts by spawning directly from prefabs, then loads from Resources, then loads asynchronously from Resources. It then moves to building asset bundles and loading from them, both locally and remotely. Over time the code gets more robust, han