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【ナイアガラ超基礎 #11】パーティクルにマテリアルを付ける【Unreal Engine】 | 謎の技術研究部
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【ナイアガラ超基礎 #11】パーティクルにマテリアルを付ける【Unreal Engine】 | 謎の技術研究部
UE5のナイアガラにてSprite Rendererにマテリアルをつけて飛ばす方法+マテリアルの基礎の基礎。 パーテ... UE5のナイアガラにてSprite Rendererにマテリアルをつけて飛ばす方法+マテリアルの基礎の基礎。 パーティクルとマテリアル マテリアルと聞くと「なんらかのポリゴンに貼り付けるもの」という印象があると思う(私がそうだった) 実は今回のSprite Rendererの場合は「マテリアルそのものを飛ばすことができる」という感覚でよい。 つまり一切のメッシュを読み込む必要がなくマテリアルだけ読み込んでやればそれが飛んでいく マテリアル作ってを飛ばしてみよう まずはマテリアルを作って飛ばしてみる。 できるだけシンプルなステップで解説する。 星テクスチャのマテリアルを作る 白と黒だけで星のテクスチャを作成。 ※画像はこれをDLしても良いし、好きな白黒画像でもよい。 コンテンツブラウザに画像をドラッグ・アンド・ドロップで追加。 同じくコンテンツブラウザを右クリックでマテリアルを追加して開く。