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    june29
    june29 軽妙で読みやすい文章だった。ぼくは、問題を解決できたときに歓びを感じます。

    2017/07/18 リンク

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    otakumesi
    otakumesi 問題をエレガントに解決する楽しさを味わうと虜になる、逆に問題をうまく明確にできないと作業になって物凄く退屈になる

    2017/05/24 リンク

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    kenichi_odo
    kenichi_odo 何者になるわけでもなく目の前の問題解決が楽しくて仕事をやる

    2017/05/24 リンク

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    kokubu8810
    kokubu8810 自分も目に見える物は何も作ってないけど、それでもエンジニアを名乗ってる。

    2017/05/23 リンク

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    surumedaka
    surumedaka わかるけど、運用やらサポートやらは楽しくないからやりたくないでござる

    2017/05/23 リンク

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    nnhrsk
    nnhrsk 一見創造的でない仕事でも、そこに何か技術的な困難さを見出すことができれば、それは技術の行使の機会であり、そこから幸せを得ることはできるのだ。”

    2017/05/23 リンク

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    okbm
    okbm "一見創造的でない仕事でも、そこに何か技術的な困難さを見出すことができれば、それは技術の行使の機会であり、そこから幸せを得ることはできるのだ"

    2017/05/23 リンク

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    shochan727
    shochan727 良い内容だった。

    2017/05/22 リンク

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    takatoshiono
    takatoshiono わかる

    2017/05/22 リンク

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    lightasthirdeye
    lightasthirdeye 僕も開発からサポートに移って16年になる。開発部署は他国にあるのですっかり開発に従事している人との接点がなくなった。IT業界でない人に僕の仕事を聞かれて何と答えればいいか困る。SE以外に何か言い方ないかなぁ。

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    naokun776
    naokun776 ハンマーを持つと全てが釘にうんちゃら。技術を行使しつづければいいんじゃないかな。人それをオナニーという。私は問題解決をして他の人に幸せになってもらえることが幸せだけど。

    2017/05/22 リンク

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    oakbow
    oakbow 他のブコメにもあるけど、エンジニアの仕事は問題解決だと思うよ。なので創造的手段を取らないことも当然ある。デバッグは得られた手がかりから原因を特定する謎解き的楽しさあるよね。高度な問題解決能力が必要。

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    n_231
    n_231 大抵の仕事は問題解決あるいは創造がメインテーマになる。そして何かを創造すると、新しい問題ができる。世界はそうやって回っている。

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    hdampty7
    hdampty7 問題解決が基本。そのときにより技術的、専門的、創造的な解決であるとちょっとうれしい。

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    yuki_2021
    yuki_2021 自分の書いたコードを保守するのは楽しいけど、他人のだとイラつくよな。この辺りが出来て本物なのかな。

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    snowcrush
    snowcrush 原則論としてはそうかもしれんけどモチベーションを考えると新規開発もやったほうがいいと思うのよね。人はパンのみに生くるにあらずというか。

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    MasaoBlue
    MasaoBlue しかしデバッグだけで物が作れる訳ではないループ。結局自分は何を作りたいんだろう。

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    yoshikidz
    yoshikidz “既存のシステムの拡張やレガシーなシステムのメンテナンスのような仕事を嫌う。”誰かが解決できるから時代から置いていかれる停滞感嫌うだけなんじゃないかな。新しい技術で既存課題の解決したい人とか結構いる

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    khtno73
    khtno73 構築十数年やって保守統括部門に異動し数年、全く同感。目線は代わり、やることは山ほどありそして楽しい。課題解決への知見の整理蓄積、体制構築、継続的改善。そして顧客満足とは。自分はまだまだ成長できる。

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    turanukimaru
    turanukimaru 真理を追究するのが学問だとすれば、その真理を活用することが技術であるとアリストテレスは言った。私が知る中で最も広い技術の定義がこれ。学問が楽しいものであるのと同様に、その行使もまた楽しいものなのだ。

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    thesecret3
    thesecret3 エンジニアは中世にカタパルトとか作る「天才」の末裔。自分の関わった仕組みが動いて勝てれば溝堀りだろうが、橋だろうが楽しいよね。

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    wdr_s
    wdr_s “技術の行使のひとつの形態として、たまたまエンジニアは何かを作る場合があるに過ぎない”

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    jojo800
    jojo800 はー、なるほど

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    Hero-M
    Hero-M 当たり前のことだけど大事

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    ene0kcal
    ene0kcal 「(エンジニアリングの)本質は問題解決。」わかるけど、創造の視点からするとエンジニアリングって創造の一部だと個人的には考えてる。

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    jugring
    jugring ちらうらだなぁ

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    tito1201
    tito1201 確かに障害対応は楽しい

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    likr
    likr レガシーシステムのメンテが溝を掘るような仕事だからでは

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    sds-page
    sds-page 他人のコード読むのが嫌いでも他人が読むことを前提にしたコード書いてくれればまだマシ

    2017/05/22 リンク

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    hatsu_mi
    hatsu_mi 技術の使役じゃなくて習得のほうが楽しかったりもする。

    2017/05/22 リンク

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