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【Unity / iOS】シェーダーのConstantBufferを自作する
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CBUFFER_START(MyCustomLight) float4 _DirectionalLightColor; float3 _DirectionalLightDirection; CB... CBUFFER_START(MyCustomLight) float4 _DirectionalLightColor; float3 _DirectionalLightDirection; CBUFFER_END private LightData _myData; struct LightData { public Color lightColor; public Vector3 lightDirection; } public void Setup(ScriptableRenderContext context, CommandBuffer cmd) { Light light = RenderSettings.sun; LightData lightData = default; // _DirectionalLightColorの設定 lightData.lightColor =

