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OpenGL 4.3/GLES 3.0 次の圧縮テクスチャ ASTC | ホイール欲しい ハンドル欲しい
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DXTC(S3TC)/PVRTC/ETC1/ETC2 など、4×4 block を 64bit 単位で 変換する圧縮テクスチャフォーマットが第... DXTC(S3TC)/PVRTC/ETC1/ETC2 など、4×4 block を 64bit 単位で 変換する圧縮テクスチャフォーマットが第一世代なら、 128bit 単位で処理する BC6H/BC7 (BPTC) は第二世代の新しい 圧縮テクスチャフォーマットと言えます。 64bit の枠を超えた余剰 bit を、モード分岐やパーティション分割等 画質を向上させるための様々な情報として用います。 ASTC も同様で、BC6H/BC7(BPTC) と同じように 128bit 単位で圧縮を 行います。その仕組はさらに複雑でより踏み込んだ内容でした。 ・128bit 単位 ・複雑なモード分岐 ・Dual Plane 機能 (Index を 2セット持つ) ・Partition 分割 (カラーセット Endpoint を複数持つ) これらの特徴は BC6H/BC7(BPTC) と共通のものです

