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    sfken
    sfken おもしれー。坂本さんが持ってきたものを岩田社長が宮本茂に渡して「これや!」ってw

    2010/01/19 リンク

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    rig
    rig なにせコンセプトは「チープ」(笑)。でも、これには圧倒的な新しさがあって、開発したみなさんがどういう自覚でやっていたかは別にして、いまの日本のゲームデザインのなかで紛れもなくフロンティアを走った存在

    2010/01/17 リンク

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    Untouchable
    Untouchable 捕捉するのが遅れてしまった。2回目のトモコレ「社長が訊く」/ 椎葉さんも任天堂ゲームセミナーの卒業生

    2010/01/17 リンク

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    false_alarm
    false_alarm 「色んなものを串で刺した」と表現したid:hamatsuさんお見事

    2010/01/16 リンク

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    windish
    windish 卒業アルバムがわりにトモコレを贈る!!その発想はなかった。

    2010/01/16 リンク

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    hidematu
    hidematu 「つくっていた当人たちは完成間際までどんなものになるのか見えていなかった」スターウォーズも同じような話があった。画期的な商品/作品はそういうものなのかも。

    2010/01/15 リンク

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    snow113
    snow113 "いい箱をしっかりつくってさえいれば、 いろんな人が考えたいろんなアイデアでも そのなかにどんどん入れることができる" 「基礎はしっかり作る」「でも間口を広く」、なかなか難しいけれど

    2010/01/15 リンク

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