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DINORX
企画者には開発の傘下にある生産や営業に従事する者達 の生活に影響する責任があった。だから企画の仕事... 企画者には開発の傘下にある生産や営業に従事する者達 の生活に影響する責任があった。だから企画の仕事はアイ ディアを考えたり悩んだりしたりする以前に、第一にプロジェク トを停滞させず、運営に入れば悩まない資質が求められる。 対アメリカ専用として要求されたダイノレックスは、制作期間を3ヶ月とすることが言い渡された。現実 的不可能であったが、建前として受け入れることを要求され、なるべく短期の開発期間で製作可能な 仕様設計をするようにという曖昧さの中でスタートを切った。 この頃、全ての開発機種が難航、停滞していた。開発は他社を横目で見、ハードに乗せるロム容量を 全機種に増やし始めた為、完全に人員が不足していた。私はキャラクター長として全機種、各分室から 要求される外注人員や機材調達など含めた調整の傍ら、メタルブラックとダイノレックスを動かさねばな らなかった。逆に企画サブとしても