付録ゲームは「激闘!グデーリアン装甲軍」。「激闘!マンシュタイン軍集団」システムを元に、スモレンスク会戦をテーマにして米国でデザインされたゲーム "A Victory Denied"を日本向けに修正したもの。 一見して一番の特徴はマップの東端にモスクワがあること。西端にミンスクがあるので、スモレンスクがほぼマップ中央にくる。(両ゲームのマップを並べてみようと思ったが、PGGが発掘できなかった。どこ行った?) 元のシステムをどのように変更したのか、アメリカ市場向けゲームどのように日本市場向けにアレンジしたか、などデザイン論的に興味深い話になっている。 まず、デザイナーズノートから。 当初私が思っていたのは、ドイツ軍は毎ターンのようにソ連軍を打ち破り、いよいよと言うときになってヒトラーがこの軍から勝利を奪い取ってキエフの大包囲網を完全にするために中央軍集団の装甲部隊を転換させてしまうことを選ん
6月19日のTSS例会ではASLのシナリオ “Friday the 13th” をtakuさんソ連軍、わたしがドイツ軍です。前回A,B章の歩兵シナリオだったので、今回はC,Dの砲兵器のシナリオをtakuさんに選んでもらい、説明を受けながらプレイを進めました。 ゲームはドイツ軍のわたしの敗北…まぁ、順当ですが。分遣して前進するなど、プレイはまだまだ反省点が。それとまだペースというかスピードが把握できてないです。何ターンでどの程度進めるかなど、まったく見えてない感じ。まぁ、このへんは何回かプレイして慣れないと。 次は盤外砲撃のあるシナリオかな〜って(takuさんも盤外砲撃は使ったことないとのこと)、話しつつ今回は終了。
昨日の夜から、頭が重い感じ。風邪? 低気圧の影響? よく眠れば、解決しそうな感じもする。 「残すリスト」の作成中。 ■アップフロント(Up Front)■ ウォーゲーム/シミュレーション枠。次点は『Asia Engulfed』。 追加セットの『バンザイ(BANZAI)』『Desert War』も含めて。歩兵同士の戦闘を扱った戦闘級(で、よかったっけ?)でありながら、DIYルールやキャンペーンルールによるコンストラクション要素もある。カードゲームとしても素晴らしい出来。『Frontline D-day』の完成度は気になるけれど、こちらはこちらで殿堂入り。 ■スタートレーダー(Star Trader)■ ビジネス(交易系)ゲーム枠。次点は『セレニッシマ(Serrenissima)』。 商品価格の調整が面倒とか、宇宙船の設計が面倒とか、いろいろな欠点も持つけれど、これ以上に面白かった交易系のゲー
どんどん記憶があやふやになっていく。 Stalin's War/2回目/2人/継戦中:旅団長とVASSALで。今度はソ連軍持ち。 グースカ・パースカ/7回目/2人/敗戦:このタイトル、好きです。 ホントに久しぶり。 ■カニボーン(Kannibohne)/初プレイ/2人/勝利■ りゅう・い〜そ〜さんと対戦。基になった『ボーナンザ(Bohnanza)』に特殊効果のあるカードを加えて2人専用にしたタイトル。交渉の要素は小さくなったけれど、これはとても楽しい。 ■レインボー/1〜2回目/5人/いずれも勝利■ グランペールの新作。トリックテイキングというより、リソースマネジメントや効率を考えるゲームじゃないかと。失点を抑えて地道に加点してまず1勝。2回目は速攻に成功して連勝。うしし。 ■メトロでGO!(On the Underground)/3回目/5人/同点3位■ ほぼ1年ぶりに。すごく面白いゲー
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