ただし、最終ゲームターンは非常に後味が悪いことが起こる。 マルチプレイヤーズゲームで、同時プロット方式ではなく順番にプレイヤーターンをやる場合には、本ゲームに限らず必ず起こる問題点。それは、順番が後のプレイヤーは、先にターンを終えたプレイヤーの報復を恐れることなく自由に裏切りができるということである。したがって、最終ターンの手番は勝敗に非常に大きな影響を与える。 このゲームではプレイヤーターンの順番は、ターン開始時点で保有している重要都市の多い順番である。となると、最終ターンの前に重要都市を積極的に手放すのが有力と言う不自然な展開になる。 ここらへんがシーケンシャルプレイヤーターン方式のマルチゲームの限界だろうか。 とは言っても、本作くらいのルールの難易度だと同時秘密プロットと言うのは現実的ではないだろうし止むを得ないところだろうか‥(^_^;
にしさん、K島さんと3人でプレイ。 にしさんがエジプト、K島さんがハンガリー、筆者が僭越ながらオスマンでプレイ開始。 ゲームはオスマンによるコンスタンチノープル攻略から始まるのが常道。しかし、なんとビザンチンのコントロールマーカーを引いてしまった。と言うことで、ムフメトは反転してイラクへと遠征を実施。 ところが、ビザンチンが早々に中立化、さらにハンガリー帝国へと寝返ってしまい大誤算の始まり。 コントロールマーカーの引き次第で、盤上の様々な小王国がモザイクのようにいろいろなプレイヤーの支配下に入る。さらにランダムイベントやストラテジムチットのプレイで、次々といろいろなことが起こる。 世評の通り渾沌を極めたプレイが展開されていくが、中世の中央アジアから東ヨーロッパに掛けての渾沌とした歴史情勢の雰囲気を捉えているように思った。 プレイしていても、ドラマ性が高く、なかなか良い感じだった。なるほど本
昨日まで息子が帰ってきていたので、こちらで紹介されているカードゲームで遊んでみました。 私は仕事場のつてで貰ったんですけど、HPみたら送料負担だけで無料配布してくれるんですね。 同じ地域の絶滅危惧種カードを5枚集めたらあがりなんですが、早く上がった人は10点ボーナスをもらえるだけで、実は手持ちカードの合計点数の大きい人が勝ち。 これに、すべてのプレイヤーが自分のカードを全部隣の人に渡す「天災」とか、ダイスで決めた特定地域のカードを捨て札させられる「開発」「温暖化」、8点以上のポイントのカードを捨て札させられる「密猟」といったイベントカードが花を添え、捨て札の中から1枚好きなカードを選んで回収できる「保護」カードが使いどころを考えさせます。 対象年齢は小学校中学年以上ということですが、大人もけっこうはまりますね。 息子、私、嫁さんでムキになって5回勝負とかやってました。 作戦とか、駆け引きと
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