まず前提として「長考はアリかナシか」という議論にはほとんど関心がありません。それは場所・面子・時間・ゲーム内容によって使い分けせざるを得ないもので、どちらかを支持したところであまり意味が無いからです(むしろアリ/ナシのどちらかに極端に針が振れている人は、卓を囲むときに問題が生じやすいのではないでしょうか)。
goodhuntstalker: 昔から変なゲームばかり好んでプレイしてきたせいか、ソーシャルゲームがでてきたときにはゲームメカニズム(課金システムではなく)に対して純粋に「これはすごい」という感動しかなかったし、マネタイズ技術議論(というかノウハウ)が白熱しても「それってネトゲが通った道ですよね」という感じ。 [http://twitter.com/goodhuntstalker/status/116654267112239104] goodhuntstalker: いつぞやのGDCで、「MMORPGにおいてはプレイヤーのコミュニケーションをサポートする機能を充実させ、強固な人間関係を構築させることで、中毒にさせていくのが大事」とかいうことを講演した人がいましたよね的な。 [http://twitter.com/goodhuntstalker/status/116654703487623
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