この前山科会あるふぁにお邪魔した時、となりの卓でされていたこのゲーム。 実は買おうかどうかちょっと迷っています。 昔、私エポック版の方を発売当時に買って持ってました。 あの時は日本版パンツアーブリッツ(・・・ブリッツは東部戦だからリーダーか)が出るってことで、発売初日におもちゃ屋さんに走って買いにいったんです。 ところがルール読んで、これってソロできないじゃんってことで、そのまま押入に。 悪いことに大阪の実家に置きっぱなしにしたために、親がそこを引き払う時に処分されてしまったのでした。 他に処分されてしまったのは 「AHリヒトフォーフェンズウォー」 「AHエアフォース3点セット」 「GDWアサルト」 「GDWブラッドツリー革命」 「エポック・スターリングラード」 「エポック・戦国大名」 「ツクダ・ニュータイプ」 「ツクダ・フォートレス」 「HJ・SPIエアウォー」などなど・・・ このうちエ
2024年2月例会告知 by AMI (02/10) 2024年2月例会告知 by AMI (02/04) 2024年2月例会告知 by YEN (02/03) 2024年2月例会告知 by AMI (02/03) 2024年2月例会告知 by YEN (02/02) このblogについて(4) ゲームインデックス(5) Twilight Struggle 杯(12) 例会告知(148) 例会記録(232) 合宿記録(20) 東都遠征軍記録(16) 遠征日誌(359) 艦長私的記録(451) ゲーム紹介(352) 戦国群雄伝(36) Combat Commander(29) World in Flames(14) カルドセプト(136) 翻訳(15) ゲームシステムの考察(15) ヴァリアント(18) ゲーム用具(21) 同人SOLGER(97) 備忘録(20) 数エーカーの雪杯(12)
10年前の対人地雷禁止協定に続いて、クラスター爆弾の禁止協定が結ばれたという。 10年に1つのペースでは、非人道兵器廃絶の道筋はまだまだ遠く長いと言わざるを得ないが10年ぶりに成果が出たことは喜ばしいと思う。 参加したNGOからは「次は劣化ウラニウム弾」という意見が出ているそうだ。ただ、これはちょっと今までの二つと毛色が違うような気がする。 対人地雷にしてもクラスター爆弾にしても、その大きな問題意識は戦時に設置、投下したものが処理されない(クラスター爆弾の場合にはつまり不発弾)ため、戦場が再び居住地になった場合に関係のない民間人に被害が出るという点が痛ましいという議論だったと思う。 それに対して劣化ウラニウム弾は、知らない人が聞くと戦術級の放射能兵器かと思ってしまうが、実際は比重の大きさを利用した対装甲貫通弾であり、タングステン撤甲弾の兄弟分だ。ただ、タングステンは非常に高価なので、原子炉
参加兵力:13名(内県外参加者5名) プレイ物件: ベルリン総進撃(CMJ) シンガポール攻略(CMJ) ⅥAGAINST ROME(3W) ハリコフ(6A) 宝探しゲーム(題名知らず:HJ/TAC誌 ) ASSAULT 現代機甲戦(GDW/HJ) ロンメルアフリカ軍団(SS) 久し振りに賑やか例会 ベルリン総進撃 はるぜひ・ながわ・KMTの三氏の対戦。 6ローマに夢中になっていたので詳細不明。 詳しくはココ シンガポール攻略 ハナザー氏と風間氏の対戦。前回と異なり、今回はハナザー氏が日本軍、風間氏が英軍を担当していた模様。 6ローマに夢中になっていたので詳細不明w 詳しくはココw ハリコフ シンガポールをプレイし終えたハナザー氏と怪鳥様の対戦。 6ローマに夢中になっていたので(ry ASSAULT 現代機甲戦 TJ氏とY口氏の対戦。最近良くプレイされるようになったSFゲームw 6ローマに
当日の参加者は14名。県外からの参加者が5名いました。 プレイされたゲームは、秘宝の郷(タクテクス)、シンガポール陥落(コマンド)、アサルト(GDW)、ベルリン総進撃(コマンド)、IVアゲインストローマ、ロンメルアフリカ軍団(翔企画)等です。 秘宝の郷は先週プレイされたゲームをT島さんが改良してきたそうです。 午前中にY口さん、D井さん、H沢さんでプレイされたようですが、不評だったようです。それでもめげずにT島さんは更なる改良を目論んでいるようです。 アサルトは秘宝の郷を終えたY口さんとT島さんがプレイしていました。 ベルリン総進撃はK全さん、Kさん、N川さんがプレイしていました。 ロンメルアフリカ軍団はHさんとMねさんのプレイでした。 消耗戦を繰り広げて最終ターンまで両軍ぼろぼろになりながら戦っていたようです。 IVアゲインストローマ(だったと思う)はK藤2号さんとN南さんがオーソドック
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例会場の秋の文化イヴェントの影響で、二週間ぶりの例会である。 参加兵力:9名 プレイ物件: ナポレオン帝国の崩壊(ADT) 1941(GDW/CMJ) ASSAULT 現代機甲戦(GDW/HJ) グリプス戦役(TDF・同人) ナポレオン帝国の崩壊 軍団総長氏によるアドテク制覇事業の一環。対するは数年振りに例会に来られたハナザー氏。プレイしやすいように考慮され工作されたコンポーネントに注目。 『さすが軍団総長!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ!そこにシビれる!あこがれるゥ!』w 1941 はるぜひ氏vsH氏と言う、珍しい取り合わせの対戦。詳細不明 ASSAULT TJ氏とY口氏の対戦。そこそこ大き目のシナリオを対戦していた模様。 グリプス戦役 3人打ちZガンダム同人SLG。「くじびきアンバランス」(謎)の結果、私がティターンズ、みねさんがエゥーゴ、AMI氏がアクシズ/ネオジオンを担
2007.09.02 カポレット (5) カテゴリ:TSS例会 9/2のTSS例会に参加しました。10:30過ぎに例会場に着くと、Dさん、虎慈庵さん、Y口さんが “ツクダ / 大航海時代” を拡げていて、参加しないかと声を掛けてきました。途中からで悪いんでいいです~と言ったが、「まだ、はじめて1ターンだから最初からやり直すよ」と返事され、取り敢えず参加することに。 …ゲームを一目見て、いやーな感じがしていたのですが、直感通りつまらない。という訳で1時間ほどプレイして昼食になったのをきっかけに、同じ印象を持っていたY口さんと “GDW/現代機甲戦” やろうということで、離脱(残る2人はそのまま午後も新たにプレイを開始していた…夕方に、海賊行為で虎慈庵さんの圧勝で終わった模様)。 昼食から帰って、さあ、 “GDW / 現代機甲戦” をと思ったら、双方ゲームを持ってきていないことが判明でお流れに
関係者の皆様、地震の被害は無いでしょうか?(特にながわ氏と帰省中のはるぜひ氏) 参加兵力:9名 プレイ物件: スモレンスク(CMJ)×2 風間氏とY口氏・みねさんとY口氏の対戦。 やればやるほど病みつきになるようでw 現代機甲戦/ASSAULT(GDW/HJ) いつぞや同様KMT氏とTJ氏の対戦。 対戦が相当長時間に及んでいた様子だが、プレイした御両所の感想は中々良好で、システムはWW2の戦術級にも使えそうだとの事。 信長包囲戦(GJ) スモレンスクを終えたY口氏とみねさんが対戦。 中々息の長い良作品だ。 鎮西軍記 AMI氏の夏コミ新作のテストプレイ。 シナリオは、関白が直々に島津を屈服させるシチュでAMI氏が島津方、はるぜひ氏が上方勢を担当。 パッと見、島津方は明らかに兵力的に圧倒的不利の筈なのに、拙作の「長元記」四国攻めの長宗我部方や、「関八州〜」の小田原の役の北条方に比べ“何とかなり
本日は接近する台風を衝いてTSSに出撃という傾奇者的行動に出てしまいました。よい子のみんなは危ないから真似してはいけないよw 参加者:9名 プレイされたゲーム:ドイツ装甲軍団スモレンスク、戦国群雄伝鎮西軍記、同越登賀三州志、ASSAULT スモレンスク(CMJ)はTSSで一番流行しているゲームです。本日も風間さんvs.Y口さんと、Y口さんvs.みねさんの2戦が行われていました。 鎮西軍記(SOLGER)は私の夏コミ新作で、はるぜひさんに「関白動座」のお相手をしていただきました。今回もはるぜひさんが関白で、私が島津を担当。豊臣方は初期配置の毛利軍と黒田如水隊を使って早々と筑前を平定し、豊前・豊後国境に迫ります。栂牟礼城の耐久力が包囲で少し下がったため家久隊を派遣して強襲を試みますが損害を与えられず転進。佐伯惟定は最終的に耐久1まで下がった栂牟礼城を守り抜きました。じわじわと戦線を進めていた豊
2007年7月14日 TSS例会 当日の参加者は9名。嵐の中遠方からの参加者4名を数えました。 プレイされたゲームは同人戦国群雄伝ゲーム2つ、アサルト(GDW)、スモレンスク攻防戦(コマンド)等です。 同人戦国群雄伝ゲームは北陸を舞台としたゲームと九州を舞台としたゲームでした。 アサルトはT島さんとK全さんのプレイでした。 スモレンスク攻防戦をY口さんとプレイしました。 Y口さんの希望でY口さんが独軍、私がソ連軍です。 第1ターン ソ連軍の増援はエリアGとエリアDに2つずつ。 独軍の移動は全力での東進です。最先鋒の自動車化歩兵連隊2個はスモレンスクへ突入し、隣接するソ連軍師団を攻撃します。3対1のこの攻撃に独軍は失敗します。独軍はスモレンスク南岸へ後退します。 独軍の第1ターンの攻撃を無損害で切り抜けたソ連軍は大胆にスモレンスクを奪回し、戦線を張ります。しかし、形式的な戦線にしかならず、戦
2007.07.15 7/14 TSS例会 ASSAULT (1) カテゴリ:シミュレーションゲーム 7/14のTSS例会では虎慈庵さんと再びGDW / ASSAULT(現代機甲戦)を対戦。前回同様、虎慈庵さんがアメリカ軍、わたしがソ連軍です。シナリオは前回と異なり、遭遇戦のシナリオ2をプレイ。 戦力段階は、アメリカ軍が6のやや弱めに対し、ソ連軍は3の普通(ちなみに、プレイ中はダミーも含め、相手の戦力段階は不明で対戦するゲームです)。遭遇戦シナリオでは、最初、マップ上には両軍ともユニットなしで、東からソ連軍、西からアメリカ軍が進入するというシチェーション。 ゲーム展開は、中央の丘を越えたところにアメリカ軍が陣取ったので、中央突破を諦め(煙幕はって突撃してもよかったが、突破してもさらに後ろのアメリカ軍の集中砲火になりそうなので)、ソ連軍は中央前面にダミーを配置し、両横から進出。損害を受けつつ
参加兵力:9名(内一人顔見せ) プレイ物件: スモレンスク(CMJ)×2 現代機甲戦/ASSAULT(GDW/HJ) 名称不明30年戦争ものドイツゲー 参加人員は並、普通な例会。 スモレンスク もはや定番。 怪鳥様vsY口氏・私vsH氏 パズルと作戦研究が嫌いな私(←だから余計にゲームに弱いw)でも、ついつい研究の真似事をしてしまう魔性の作品。 ゲーム開始劈頭は順調だった私の独軍だったが、北方は、ソ連最強の白線6-4部隊の包囲殲滅に幾度と無く失敗した上に、この部隊を利用した逆襲包囲攻撃を受け装甲大隊を失うという大失態。更に4ターン目にスモレンスク近郊に退却したソ連軍を2:1で包囲攻撃するも、殲滅に失敗するどころかまさかの「AR」……スモレンスクに突入されてしまい、死守条件を満たさせてしまうTT そんなこんなで、スモレンスク周辺の掃蕩後、維持は歩兵に任せ装甲部隊がイェルニャに向かうという作戦
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