メディア関係者向けお問い合わせ先 メールでのお問い合わせ: pr-jp@google.com メディア関係者以外からのお問い合わせにはお答えいたしかねます。 その他すべてのお問い合わせにつきましては、ヘルプセンターをご覧ください。
![iPhone 向け、Google マップ本日提供開始します。](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/344988ebe8c10ce169549d8d7d0d0862cd8c4b1d/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F-7bZ5EziliZQ%2FVynIS9F7OAI%2FAAAAAAAASQ0%2FBJFntXCAntstZe6hQuo5KTrhi5Dyz9yHgCK4B%2Fs1600%2Fgooglelogo_color_200x200.png)
メディア関係者向けお問い合わせ先 メールでのお問い合わせ: pr-jp@google.com メディア関係者以外からのお問い合わせにはお答えいたしかねます。 その他すべてのお問い合わせにつきましては、ヘルプセンターをご覧ください。
iPad 版は縦掘りしてるけど iPhone 版は横堀り。B 段まで埋めた。Slay でもやるかと、iPhone を取るか iPad を取るかで今日の精神状態がわかる。今日は iPhone のほうだったのでダメだな。易きに流れる。愛も流れる。あの頃作画というのはゆく河の流れのようで、崩壊とか以前にまず留まることがなかった。 で、Slay は覚えるとかんたんなのに、とっつきの悪いルールっぽいところがあるので、かんたんに解説。まあ最初(http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20120331#p2)に書いたとおり、英語でよければ作者のサイト(http://www.windowsgames.co.uk/slayRules.html)に全部書いてあるし、iPhone 版を日本語解説してるサイトもある(http://toshi-phone.seesaa.net/articl
ここ数年のCAVE及びTAITOの気合いの入れようから、iOS向けのシューティングゲームがもの凄い勢いで充実してきています。私のiPadのゲームアプリのうち半数くらいはシューティングになってしまっており、これはもうシューティングゲーム機だよねということで書いてみました。 この調子で盛り上がっていって、他メーカーもどんどん参入するようになったら素敵ですね。 【スクープ】東亜プランのゲームがiOSで蘇る!? iOS機器がシューティングゲームに向いている理由 大きくわけて3つ! 最初から縦画面対応 シューティングゲームには「縦画面・縦スクロール」の「縦シュー」と、「横画面・横スクロール」の「横シュー」があります。(一部には「横画面・縦スクロール」のタイプもありますが、かなり少数派。)このうち「縦シュー」の「縦画面」というのが家庭用移植の大きな壁でした。家庭用ゲーム機はテレビをモニターとして使用し
西川善司,iOS版「ソーサリアン」をプレイする。名曲の調べとともに蘇る1980年代の最高峰RPG ライター:西川善司 ライターの西川善司氏というと,「GPUや映像機器に強い」という印象を持っている人が多いだろうが,元々は音楽系のライターであった。氏のライターデビューは高校生の頃で,X1用FM音源ボード+PSGの11和音でスーパーアレンジした「組曲イース」を雑誌に投稿したことから始まった。後述されるように,X1turbo版「ソーサリン」はFM音源対応だったのだが,その前に発売されていたX1版「イース」はFM音源に対応していなかった。そこで独自に,フルアレンジをしたデータを作り上げたのだ。ファルコム作品への思い入れは人一倍強い。そんな彼に,iOS版「ソーサリアン」をプレイしてもらった。 ソーサリアンとPC-8801FHとX1turboとワタシ 「ソーサリアン」というゲームをご存じだろうか。 無
Apple製品のこれまでの発売日を元に、新製品が出るまでの周期をまとめました!
KORGがワイヤレス同期演奏テクノロジー「WIST」をオープン化、開発キットを配布開始 » ソフトウェア(iOS/Android) [編集] KORG が同社の iPhone/iPad アプリに搭載しているワイヤレスで同期演奏テクノロジー WIST (Wireless Sync-Start Technology) の iOS アプリ開発者向け開発キット WIST SDK の無償配布を開始していました。 WIST は2台の iPhone/iPad に立ち上げた音楽アプリ同士のスタートを Bluetooth 経由でワイヤレス同期できる制御技術で、今回のオープン化によって同社の iELECTRIBE や iMS-20 以外にも、WIST SDK を利用して作られた他社製の対応アプリとの同期スタートが可能になりました。 既に ReBirth、Tabletop、NLog Synth など対応バージ
Unityではユーザーが独自にプラグインを実装することによって、本来のUnityには無い機能を呼び出すことができるようになっています。CubeSiegerのiOS版を開発するにあたって、独自に実装したプラグインは次の通りです。 警告ダイアログ表示ブラウザ表示言語設定の取得iPod再生状態の取得Facebook投稿Twitter投稿リーダーボード/アチーブメント対応通信対戦iAd組み込みなんだかんだで色々と実装しています。iOSの場合、プラグインを実装することはそう難しくないため、足りない機能があればどんどん気軽に追加していくというノリになります。 「警告ダイアログ表示」はUIAlertViewを呼び出すだけ、「ブラウザ表示」はUIWebViewを呼び出すだけです。警告ダイアログはUnity側のGUIシステムを使って実装することも可能ですが、OS側の標準ダイアログを呼び出すことによって、iO
CubeSiegerのUIは、かなりの手間を注ぎ込んだ部分です。基本操作系もUIに含めるとすれば、プログラミング全体の労力の1/3から1/2程度が、UIの実装にかけられている勘定になるでしょう。 個人的には、これは労力のかけ過ぎだとは思っていません。ゲーム以外の一般的なアプリでは、アプリのコアとなる機能を実装したら、あとはUIを構築することが主な作業となります。ゲームでも、これは変わりありません。コアとなるゲームプレイが完成したら、あとはUIを構築するのが主作業なのです…… メインメニューのUIは、もっとも実装に苦労した部分です。 このゲームの基本となる「ブロックを置く」という操作を、タイトル画面からゲームを始めるまでの流れの中で自然と覚えられるよう、導線を作りました。 「ブロックを置く」という動作をメニュー系として使うのは、突飛な発想に思われるかもしれません。しかし、もしこれを普通のボタ
Unityを使ってモバイル・プラットフォーム向けのゲームを制作するとき、必ず頭を悩ますことになるであろうポイントが、いくつか存在します。そのひとつは「影の描画」です。 Unityに内蔵されているダイナミック・シャドウ(シャドウマッピング)の機能は、モバイル・プラットフォームにおいては使うことができません。デスクトップ・プラットフォームでは、ほとんんどの場合この組み込みダイナミック・シャドウでカバーできるのですが…… 代替としてよく使われるのがProjectorを使って丸影(blob shadow)のプロジェクションを行うという方法です。CubeSiegerでも、基本的にはこの方法を使っています。 しかし残念ながら、これは唯一の解というわけではありません。Projectorを使った丸影の描画は、CPU負荷と描画(フィル)負荷の両方に大きなインパクトを与えうるため、使わなくて済むなら使わないに
本書は、iPhone・iPad向けのアプリで成功するためのノウハウを、企画・開発からプロモーション・サポートに至るまで、多角的にまとめた書籍です。 目次: 01 情報収集・準備編 02 企画・マネタイズ編 03 開発・受発注編 04 設計・デザイン編 05 プロモーション編 06 運用・サポート 若干煽り気味のタイトル・帯とは対照的に、先人らのインタビューや、App Store特有の制約、国内マーケットの特徴などがきめ細かく分析されており、App Storeでヒットするために必要な知識が凝縮されています。 インタビューに答える開発者は、個人と法人、アプリもカメラから辞書まで幅広く、そしてどれもがApp Storeでヒットしたものばかりです。 文面から開発者の個性や、メンタリティなども垣間見ることができ、読み物としても楽しめる内容です。 マネタイズの方法についても、具体的にノウハウが解説され
勇者の派遣業? バンダイナムコゲームス,新作経営シム「勇現会社ブレイブカンパニー」を3DSおよびiPhoneに向けて,10月27日と今夏にそれぞれ発売 編集部:Gueed バンダイナムコゲームスは本日(2011年7月14日),新作経営シミュレーションゲーム「勇現会社ブレイブカンパニー」のニンテンドー3DS版を10月27日に発売,iPhone/iPod touch版の配信を今夏に開始すると発表した。価格は,3DS版が5040円(税込)で,iPhone/iPod touch版は第1章,第2章が無料,第3章以降が350円(税込)。後者はアイテム課金も行われるとのこと。 「勇現会社ブレイブカンパニー」ティザーサイト 本作は,プレイヤーが勇者達の集まる派遣会社「ブレイブカンパニー」の社長となり,さまざまなクエストに勇者を派遣して報酬を獲得していくことで,“宿敵の魔王に対抗できるほどの一流企業に育て上
『Delivery Status touch 』は、宅配便など荷物の配送状況を確認できるアプリです。 世界中の主要な運送会社に対応しており、複数のサービスの配送状況を一度に確認できます。 開発元では、Mac用のDashboard ウィジェット「Delivery Status」も配布しています。
SuperPopCamとか作ったときに、体系的な資料欲しいなぁーとか思ってたことのまとめ。 色々と自分の中の考えをまとめるためのメモ。世の中のアプリは機能を半分にして、減った予算分をUIの練り込みにつぎ込んだ方が絶対よいアプリになると思う。 書いてる作業が一番考えまとまるので、ちょぼちょぼあげていこうかと、まずはボタンから。 指の大きさの制約を受ける ・Webとスマホを比較した場合、最大の違い。 ・ピクセル単位でクリック位置を制御できるマウスポインタと違い、指は大雑把にしかタップ位置を指定できない。 ・このためAppleはボタンの最小サイズとして44pxというガイドラインを作っている。 ・視覚的に44px以下のボタンも実際のヒットエリアは大きめにする。 ・またこれに留まらず、ボタンとボタンの間のマージンは空けられるだけ空けた方が安全。 ・つまるところ「カッチリ」つめたボタンレイアウトのグラ
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く