大企業でスタートアップ的な新規事業やスタートアップ連携を行うための、スタートアップ的な考え方を解説しました。 (2) では主にスタートアップ的な考え方を使った新規事業の開発と、スタートアップとの連携についてまとめています。 Slideshare の容量オーバーのため、1, 2 で分割しています。1 はこちら。 https://www.slideshare.net/takaumada/startup-thinking-for-change-1/ Read less
![変革のためのスタートアップ思考 (2) / スタートアップの考え方を新規事業創出とスタートアップ連携に活かす](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/c5a48d36c9ef91a1f090e91dbf357a1870b781e1/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.slidesharecdn.com%2Fss_thumbnails%2Fstartupthinkingforchange2-180123140401-thumbnail.jpg%3Fwidth%3D640%26height%3D640%26fit%3Dbounds)
大企業でスタートアップ的な新規事業やスタートアップ連携を行うための、スタートアップ的な考え方を解説しました。 (2) では主にスタートアップ的な考え方を使った新規事業の開発と、スタートアップとの連携についてまとめています。 Slideshare の容量オーバーのため、1, 2 で分割しています。1 はこちら。 https://www.slideshare.net/takaumada/startup-thinking-for-change-1/ Read less
ニフティクラウド mobile backend 北海道ハンズオンの資料です。mBaaSについて紹介しています。
Ver. 2を公開しました: https://speakerdeck.com/nnchiba/point-cloud-deep-learning-survey-ver-2 PointNet前後~ECCV2018の点群深層学習関連の論文についてまとめました. 間違いなどあればご指摘頂けるとありがたいです.
講演動画はこちら: https://youtu.be/QKVXbsyL-_o 【スライド内容】 Unreal Engineでの映像制作向けに、シーケンサーとMovie Render Queueの2つの機能に特化して、この2つがどういった機能なのかや使い方を解説します。 初心者向けの内容になっていますので、これからUnreal Engineを使おうと思っている方にも役立つ内容になっているかと思います! 【作成者】 Epic Games Japan、Solution Architect 向井 秀哉 映像制作やVR、コンフィギュレーターなどのインタラクティブコンテンツ制作などに携わった後にEpic Games Japanに入社。 自動車、映像、建築などのノンゲーム分野でのUnreal Engineの技術的な説明や提案が主なお仕事。 UE4 Cinematic Dive Online 詳細はこちら
201 8年5月12日開催の第 16回ステアラボ人工知能セミナーにて講演する内容です。 https://stair.connpass.com/event/85167/ 【概要】画像認識の精度は近年飛躍的に向上し、基盤/応用技術の研究開発が進められ、さらに拡がりを見せようとしている。しかし一方、刻一刻と変化する時系列情報である動画の解析に関しては発展途上段階にあり、高度な問題解決に至っていないのが現状である。本発表では近年の動画認識の変遷から最新動向、さらに発表者が実施した大規模解析により「動画認識は画像認識のように今後発展するのか?」というテーマについてディスカッションを行う。 3D-ResNets-PyTorch: https://github.com/kenshohara/3D-ResNets-PyTorch 【キーワード】コンピュータビジョン、動画認識、行動認識、モーション表現、時系
講演動画:https://www.youtube.com/watch?v=bKhH2NU99Gw 2018年10月14日に行われた「UNREAL FEST EAST 2018」における株式会社バイキング様の講演で使用されたスライドです。 ●公式サイト https://unrealengine.jp/unrealfest/ === 大型可能筐体を用いたハイスピードロボット対戦アクションゲーム「星と翼のパラドクス」の制作事例としてキャラクタープログラム、カメラ、筐体制御、ネットワーク周りについてお話したいと思います。本作品で行っている8vs8の計16体のプレイヤーと多数のモブキャラや弾をマルチプレイで実現したノウハウについてもご紹介させていただきます。
We asked LinkedIn members worldwide about their levels of interest in the latest wave of technology: whether they’re using wearables, and whether they intend to buy self-driving cars and VR headsets as they become available. We asked them too about their attitudes to technology and to the growing role of Artificial Intelligence (AI) in the devices that they use. The answers were fascinating – and
次世代のコラボレーション環境の構想であった Project Vulcan がついに現実のものとなります。Project Vulcan を具体化し、ソーシャルビジネスを実現する Lotus Notes/Domino や IBM Connections の新しいバージョンがこれから出てきます。これらの製品はすべて IBM Social Business Framework と呼ばれるフレームワークに準拠しています。このフレームワークはオープンな技術を採用しているので、IBM のさまざまな製品はもちろん、サードパーティの製品やソリューションを組み合わせることが可能となり、より付加価値地を高めたソーシャルビジネス環境を提供することができます。本セッションでは、これから登場する IBM Lotus 製品に取り入れられる IBM Social Business Framework とそのアプリケーショ
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