Research indicates that carbon dioxide removal plans will not be enough to meet Paris treaty goals
The AI Show Live showcases the amazing work happening in AI at Microsoft. Developers learn what's new in AI in a short amount of time and are directed to assets helping them get started and on the road to success right away. Seth Juarez and friends work on cool projects and highlight what's new in Azure AI and Machine Learning. Microsoft Visual Studio Code is a free, powerful, lightweight code edi
少し前に取材のために米国で滞在していたときのことだ。その日は予定がなく、滞在していた友人宅でぼけっと過ごしていた。 【「LEGO マインドストーム EV3」の画像、ほか】 友人の家には小学生の息子がいた。彼は午後に学校から戻ってくると、テキパキと宿題を終わらせ、すぐにテレビゲームを始める。時間を持て余していた筆者は、彼が遊ぶゲームを眺めていた。 ●テレビゲームでも人気のLEGO 彼がハマっていたゲームは、デンマークに本社を置くLEGOのテレビゲーム『レゴ・マーベル・スーパー・ヒーローズ』だった。LEGOといえばブロックを組み立てるおもちゃというくらいの認識しかなかった筆者は、LEGOにもデジタル化の波が来ているのかと妙に感心したのを覚えている。そんなふうに久しぶりにLEGOの存在を思い出したのだった。 そして最近、LEGOに関するニュースを目にした。ブロック玩具メーカーの枠を越えた
米国直輸入品ですので、全て英語表記です。【出品者のコメント欄を確認し、購入してください。
直感的かつ包括的で、あらゆる環境に適応可能なレゴ®学習システムで、これまでのSTEAM学習の在り方を見直し、学ぶ楽しさを発見できるハンズオン(実体験型)授業をしましょう。遊びを通したハンズオン(実体験型)STEAM学習は、将来必要とされるスキルを身につけ、自信に満ちた生涯学習者として、児童・生徒たちの可能性を広げます。 レゴ®エデュケーションSPIKE™ベーシックは、遊びを通した学びとストーリー性のある問題解決型のアクティビティを通して、小学校低・中学年の子どもたちのSTEAM学習への意欲を高め、困難に立ち向かう力や自分で考える力を育てる、全く新しいSTEAM教材です。 直感的かつ包括的で、あらゆる環境に適応可能なレゴ®学習システムで、これまでのSTEAM学習の在り方を見直し、学ぶ楽しさを発見できるハンズオン(実体験型)授業をしましょう。遊びを通したハンズオン(実体験型)STEAM学習は、
プライバシーポリシーCookieCookieの設定法的通知利用規約LEGO System A/S, DK-7190 Billund, Denmark.オンラインでのご購入は18歳以上に限ります。LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, LEGENDS OF CHIMA, NINJAGO, BIONICLE, MINDSTORMS and MIXELS are trademarks and copyrights of the LEGO Group. ©2019 The LEGO Group. All rights reserved.このサイトを使用すると、利用規約に同意したものとみなされます。
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NXT基本セットには、マウスだけでプログラミングして、それをNXT本体にUSB/Bluetoothで接続して転送するためのソフトが付属している。これは「NXTソフトウェア」と呼ばれる。(右図) これを使ってライントレーサー(白い紙の上に書かれた黒い線を辿って移動するロボット)のプログラムぐらいならすぐに作れるが、複雑なことをしようと思うと入力された値を変数に格納しておいて、それを加工して、その値によって分岐したいというようなことがある。 こういうことをしようと思うとテキストベースのプログラミング言語のほうが生産性が高い。 LEGO MINDSTORMS NXTはレゴ社により、その仕様が公開されている。 http://mindstorms.lego.com/Overview/NXTreme.aspx そこで、さまざまな言語が使えるようになっている。NXTをスタンドアロンで動かすときにはNXC
LEGO MINDSTORMS NXTは、PC上のプログラムから、 リアルタイムにモーターの回転やセンサーの入力を通信できるので、 試してみました。 プログラムを書く上で必要なのは、こちらのfantomSDK http://mindstorms.lego.com/Overview/NXTreme.aspx VC++2005でプログラミングできました。 モーターの回転を設定するときはsendDirectCommandで バイト列を送るのですが、どんなのを送ったらいいかは このページのBluetooth Developer Kitを見ると なんとなくはわかりますが、 sendDirectCommandで送る内容とは差があるようです。 まずsendDirectCommandではBluetoothで送るバイト列の先頭は 第一引数の値で決まるようなので、sendDirectCommandでは記述しま
NxtCommunicator.cs*1を用いて開発していくことにする。 まずは、Helloを再生から。 NxtCommunicator nc = = new NxtCommunicator("COM3"); // portは自分の環境に合わせて変更すべし。 nc.Connect(); nc.PlaySoundFile("hello.rso"); っと、これで再生されれば良いのだが、NxtCommunicatorにはPlaySoundFileというメソッドが用意されていない。何とも使えないwarpperである。 仕方ないので、BDK*2のp.5を見ながらサウンドファイルを再生させるメソッドをNxtCommunicatorに追加するのである。 /// <summary> /// サウンドを再生する。 /// </summary> /// <param name="filename"></pa
October 15, 2008 マインドストーム NXT をBluetoothで制御する2(第2回) カテゴリ:プログラミング マインドストームNXTでのSPPを通したコマンドの送受信について書きたいと思います。 マインドストームのコマンド形式はLEGO Mindstorm Bluetooth Developer Kitにある資料に書かれています。コマンドはバイナリ形式で最大64バイト長の命令になっています。 たとえばモータの回転などの出力では0x00 0x04 0x00 0x14 0x01 0x00 0x00 0x00 0x00 0x00 0x00 0x00 0x00 などと13バイトで記述します。ただし、コマンドをBluetoothで送信する場合にはコマンドの先頭にメッセージの長さを表す2バイトがつき、全体では15バイトとなります。数値を表すワード長データはリトルエンディアン(Low
This browser is no longer supported. Upgrade to Microsoft Edge to take advantage of the latest features, security updates, and technical support. I’ve been having some fun playing with the Kinect SDK and the Lego NXT kit. The protocol to talk to the Lego brick over Bluetooth is pretty straight forward. Below is a little F# module for most of the basic commands. I’ll fill out the full set soon and
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