26日よりスタートしたヘッドマウントディスプレー「Oculus Rift」向けの旅行映像を撮影する企画「Ocu旅」。左がOculus Riftのエヴァンジェリスト、GOROmanさん、右が手妻師、藤山晃太郎さん。現在、同行取材中です! 先日、事前記事でもお伝えしたように、2月26〜28日(つまり現在)、沖縄県の宮古島にてヘッドマウントディスプレー「Oculus Rift」(オキュラスリフト)向けに2種類の映像を撮る「オキュ旅」というプロジェクトが行われている。 世の中の大半の人はOculus Riftを体験したことがないため、いまいちピンと来ないという方も多そうだが、このデバイスがスゴいのは視野角が110度と人間の視界をすべて覆ってしまい、さらに頭の動きに合わせて映像の方向も変えてくれる(ヘッドトラッキング)という点。リアルやCGの映像の中に自分が入って、空間を体験できるということで、ゲー
宇宙航空研究開発機構(JAXA)は、陸域観測技術衛星「だいち」(ALOS)によって撮影した約300万枚の衛星画像を用いて、世界最高精度の全世界デジタル3D地図を整備します。 今回整備するデジタル3D地図は、世界で初めて5m解像度と5mの高さ精度で世界中の陸地の起伏を表現できるため、地図整備や自然災害の被害予測、水資源の調査など、さまざまな用途に活用することが出来るのが特長です。 JAXAではこれまでも技術実証を目的として一ヶ月に100枚程度のデジタル3D地図を作成してきましたが、全自動・大量処理に関する研究開発を実施し、月15万枚程度を作成できる見通しが立ちました。開発した技術を活用して2014年3月から3D地図の整備を開始し、2016年3月までに全世界の3D地図が完成する予定です。なお、本データは、株式会社NTTデータを通して、有償で一般に提供されます。 また、3D地図データを広く一般に
講演動画:https://www.youtube.com/watch?v=bKhH2NU99Gw 2018年10月14日に行われた「UNREAL FEST EAST 2018」における株式会社バイキング様の講演で使用されたスライドです。 ●公式サイト https://unrealengine.jp/unrealfest/ === 大型可能筐体を用いたハイスピードロボット対戦アクションゲーム「星と翼のパラドクス」の制作事例としてキャラクタープログラム、カメラ、筐体制御、ネットワーク周りについてお話したいと思います。本作品で行っている8vs8の計16体のプレイヤーと多数のモブキャラや弾をマルチプレイで実現したノウハウについてもご紹介させていただきます。
バーチャルリアリティの世界に飛び込んでいくような感覚を体験させてくれる「Oculus Rift」。日本におけるエバンジェリストと言っても過言ではない近藤義仁氏に、「なぜ、Oculus Riftにハマるのか」その理由を聞いた。 「今度こそ、これは本物だ――Oculus Riftの実物を体験した時、それを実感しました」 と、株式会社エクシヴィ代表取締役社長、近藤義仁氏は語る。Oculus Rift(オキュラスリフト)はゴーグルのように頭に装着する、いわゆるヘッドマウントディスプレイ(HMD)の一種。ただし、最初からVRゲーム用を第一目的にうたい、民生用の既存のデバイスを組み合わせ、安価でありながら高性能を目指して作られている。 南カリフォルニア大出身のパーマー・ラッキー氏が開発。2012年に最初のプロトタイプが公開された。その後のクラウドファンディングによる資金調達では、なんと目標額25万ドル
日本ではまだあまり話題にはなっていないが、海外では大変に盛り上がりを見せているデバイスに『Oculus Rift』というHMD(ヘッド・マウント・ディスプレイ)がある。 ↑これがOculus Rift。現在は開発向けのDevelopers Kit Version.1が配布中 Oculus Riftとは2012年8月にクラウド出資サイトkickstarterで発表され、初日で目標金額の25万ドルを超える70万ドルを獲得し、最終的には243万ドルを集め話題となった製品だ。 製品の特徴としては、7インチのモニターと低遅延6軸センサーによる頭部の動きと同期した画面の表示により、従来では得られなかった”3D世界への没入感”が味わえるゲーム用デバイスだ。 Oculus Riftで得られる体験に関しては、言葉で伝えることはひじょうに難しい。実際に体験してもらうのが1番だが、あえて言うならば「3Dで表示さ
Oculus Riftについて はもう説明不要ですよね? 2012年E3で最初のプロトタイプが披露され、 同年8月のKickstarterでは30日で240万ドルを集め、 2013年のE3ではPlaystation 4とXbox Oneを抑えてBEST HARDWARE賞を受賞し、 2014年中に性能を大幅に向上させた「完成版」が発売する予定の「ゲーム用」ヘッドマウントディスプレイです。 注目度が高すぎてフォーラム投稿やらメディアインタビューやら情報が既に錯綜しているので、経緯と公式情報は現状Wikipediaが最も綺麗にまとまっています。 Windows/Mac/Linux、DirectX/OpenGL対応のOVR SDK(C++)があり、 Unity、Unreal Engine(UDK含む)用のインテグレーションSDKも公式で配布されています。 オープンソースゲームエンジンのTorqu
まだ到着していない方はこちらへ。 Oculus Riftを注文したら届くまでに急いでやるべきこと - develog.me 早速!。。って何からやったものか changelog up 2013-06-09 Oculus + Unity + Razer Hydraで VRDemo Tuscany を動かす 追加 up 2013-06-08 いろいろ追加 up 2013-05-19 VMD Loaderまで up 2013-05-12 PMD Loaderまで new 2013-05-11 開発環境構築途中まで とりあえず初体験してみる すごいガジェットが手に入った!! けど、何からしていいものか、とりあえずOculusの実力を体験してみる。 その前に色々準備 PCと接続 本体は実際に頭に装着するHeadsetと、電源ON/OFF・ブライトネス・コントラスト操作
English Version is here BLAST BUSTER(旧Perilous Dimension) はOculus RiftとLEAP Motionの両方に対応した、(多分)世界で初めてのシューティングゲームです。 体験版 2015/07/31 3.0 Unity VRサポートに移行 特徴 ヘッドマウントディスプレイOculus Riftによって全視界に広がる広大な宇宙空間と煌びやかなロックオンレーザーを眺め回す 指認識デバイスLEAP Motionによる最大10点のロックオンカーソルで一網打尽に 上記2つの人類にはまだ早いデバイスに合わせた死亡無し、時間制限無しの緩すぎるゲームシステム アップデートプログラム 2013/10/08 1.1公開 2013/11/18 Windows版1.3公開 2014/02/11 1.4公開 2014/08/17 BLAST BUSTER
今回は近年ゲーム業界で大きな注目を集めているVRヘッドセット“Oculus Rift”の体験レポートをお届けします。現在公開されている対応ゲームや技術デモをプレイしてOculus Riftの可能性を感じてみたいと思います。 Oculus RiftはPalmer Luckey氏率いるOculus VRが開発中のバーチャルリアリティ・ヘッドマウントディスプレイで、昨年行われたKickstarterでの資金調達は目標の250,000ドルを大きく上回る2,437,429ドルを集め大成功を収めました。 ゲーマーのためのVRヘッドセットを目指すOculus Riftは、対角110度/水平90度の高視野角、超低遅延の6軸ヘッドトラッキングで高い没入感を実現しつつも、タブレット端末向けの液晶パネル(1280 x 800)の採用や高価な光学レンズを使わない事で製造コストを抑え、低価格化を実現しています。現在
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