「適応障害になってしまって退職をしたい…。でもこれってただの逃げなのかな」 適応障害は人によって症状が違うため、なかなか周りに理解がされにくく、苦しいですよね。 「このまま仕事を続けられそうに…
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ソーシャルゲームの「コンプリートガチャ」(コンプガチャ)を消費者庁が違法との判断を示す見通しになったとの報道に対し、Klabは5月7日、影響について見解を公表した。既に改修の検討を始めており、消費者庁から中止要請があった場合は全面的に従うが、その場合は業績にとって悪影響も好影響もあるとしている。 同社は「100枚以上のアイテムが存在する通常ガチャに限定アイテムを複数混入し、限定アイテムがそろったら報酬アイテムをもらえる」ものをコンプガチャ、「限定アイテム(6~10アイテム程度)で構成され、限定アイテムがそろったら報酬アイテムを付与」するものを「テーマガチャ」と呼んでいる。「キャプテン翼モバイル」など8タイトルでコンプガチャ、「恋してキャバ嬢」など8タイトルでテーマガチャを導入しているという。 通常ガチャとコンプガチャの売り上げは区別できないが、コンプガチャ導入前後ではガチャ売り上げが15%
KLabは4月20日、社員からボトムアップで提案された新規事業を子会社化する「PoS(President of Subsidiary=子会社社長)制度」を導入すると発表した。 PoS制度は、事業の立上げや経営の実践に興味を持つ人のための制度。年齢や経験、役職や雇用形態を問わず、入社1年目であっても、自分からチャレンジすれば新事業を提案できる。提案した新規事業プランが優れていれば子会社化し、提案した社員を社長として経営を任せる。 若手社員でも自由に新規事業にチャレンジでき、社内での昇進を待たずに、子会社社長としてビジネスの現場で経営を行い、ノウハウを身につけるチャンスが得られるという。 KLabでは、2012年4月に29歳の長野泰和氏をKLab Venturesの代表取締役社長とするなど、社内で活躍する若手を積極的に登用している。本制度の導入により、若手の登用をさらに活性化するとともに、社員
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KLabは2月21日、ソーシャルアプリを開発するドリームラボラトリーに対して第三者割当増資を実施し、同社を子会社化したことを発表した。 ドリームラボラトリーは、ドリームキャリアの100%子会社で、「Mobage」や「Yahoo!mobage」などにソーシャルアプリを提供するソフト開発会社。資本金は3000万円。今回の子会社化により、KLabはドリームラボラトリーへの経営支援を行うとともに、ソーシャルゲームの開発ノウハウを提供する予定。 KLabでは、ソーシャルゲーム業界において採用競争が激化し、成長力を維持するためにさらなる開発リソースの強化が必要と考えていることから、今後もソーシャルゲーム開発会社との提携やM&Aを積極的に行っていくとしている。
[読了時間:3分] KLabは2011年11月28日、ベンチャー・インキュベーション事業への参入すると発表した。同社の代表取締役 真田 哲弥氏をCEOとする完全子会社のKLab Ventures株式会社を設立し、ソーシャル分野、スマートフォン分野の知見を活用した投資育成活動を展開するという。事業開始は12月1日より。 本体とともに成長するスタートアップを支援 KLabはダイヤルQ2事業などで世間を賑わした真田 哲弥氏が2000年1月、サイバード社の研究・開発部門として発足。一時はUSENの連結子会社となるなどの末、2011年9月27日に東証マザーズに上場を果たした。 ITベンチャーの株式公開といえば、上場後に高値をつけ急落するケースが多いが、真田社長は「継続的に上昇させていきたい」(上場レセプション会場にて)と発言しており、11月28日時点においての株価の推移はそれを実現させる様相を見せて
[読了時間:1分] Klab(クラブ、本社港区、真田哲弥社長)は、ソーシャルリクルーティング事業に11月から参入を予定していると発表した。これまでソーシャルゲーム事業などを通じた蓄積してきたソーシャル事業のノウハウをもとに、日本ならではのソーシャルリクルーティングサービスを始めるという。 日本ではまだソーシャルインフラが十分に普及していないが、早い時点で参入し、将来の主力事業に育てたいとしている。1年以内に10万人の会員獲得を目指す。 ■サービス事前登録 サービスの事前登録を希望される方はこちら 〈キャンペーンページ〉 https://krs.bz/klab/m/bs_regist ■プレスリリース http://bit.ly/qtYGGo 蛇足:オレはこう思う Klabといえば上場したばかりで、今最も勢いのある会社の1つ。ソーシャルが社会の基盤になればいろいろな業界に変革が起こるのだろう
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