iOS GameplayKitのRule SystemsでゲームAIプログラミングはどう変わるのか:ゲームの「敵」キャラで分かる「人工知能」の作り方(3) (1/2 ページ) iPhone向け鬼ごっこアプリを作りながら人工知能(AI)について学んでいく連載。今回は、さらにゲーム性を持たせるため「経過時間によって鬼の移動速度が変わる」という修正を条件式を使って行い、その条件式をRule Systemsで管理する。
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