コミケクラスタによる同人サークルと企業の区別についてのお話。「ボーダーライン上の例が結構あるのでややこしいね」という感じのお話に…… 何かの参考になるかと思いまとめて起きます。
![同人サークルと企業の境目について](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/5b387c739d03c315c530e0741835a372c4464a1d/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.tgstc.com%2Fogp3%2F72cc9b99121b1a2618ce59588e043581-1200x630.jpeg)
Journal of Digital Games Research Vol.5 No.1, 2011 57 依頼論文 日本における同人・インディーズゲームの技術的変遷 -開発者インタビューからの同人・インディーズゲーム技術史の再構築- 三宅 陽一郎 日本デジタルゲーム学会 (研究委員) E-mail: y.m.4160@gmail.com 概要 同人・インディーズゲーム開発者に対する技術分野のインタビューから収集したデータを元に、 80年代から現代に至る同人・インディーズゲームにおける技術の流れを再構築する。 キーワード ホビーパソコン,BASIC, アセンブリ言語,フリーゲーム、ゲームエンジン無償化 1. 概観 日本における同人・インディーズゲームにおける技 術的変遷は、常にその開発者を取り巻く環境の変化と 共にあった。それぞれの時代に同人ゲームを制作する に適した環境の組み合わせが幾通
Mihara's sub Layer 三原一郎の微妙なブログです。 発言する限り個人的に責任を以って行きますが、 公式発言とは違う、と言う事を了承の上でご覧下さい。 [2013/01/30再開]コメントは廃止しました。 御用の方はtwitter( @miharasan )の方にコメント下さい。 事の発端はニコニコ動画さんからのメールに始まる。 内容は、アリカさんによって投稿動画を削除された人から、 ニコニコさん宛てにメールで問い合わせがあったとの事。 内容は大まかに以下の趣旨。 注意:語尾等は趣旨をまとめる為に調整させてもらいました。 --------------------------------------------------------------- 削除基準について異議を申し立て: ・どちらも曖昧な理由によって削除されている (1度目はBGM、2度目はパブリシティ権侵害) ・B
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