マイクロソフト、Silverlight 5発表。HTML5にもSilverlightにもWPFにも投資していく マイクロソフトは12月2日(現地時間)、本社にてイベント「Silverlight Firestarter」を開催し、Silverlightの次期バージョンとなるSilverlight 5を発表しました。 マイクロソフトは11月に行われたPDC 10で同社CEOのスティーブ・バルマー氏がHTML5への注力を明確にしており、Silverlightの役割が大幅に縮小されるのではないか? といった危惧が報道され、それに対してマイクロソフトが火消しに回るといったことがありました。 PDCやMIXといったマイクロソフトの定例的なイベントではなく、「Silverlight Firestarter」という突発的なイベントを開催してメジャーバージョンアップを発表する背景には、こうしたSilverl
Yoshitaka Kasugai @ykasugai Silverlight 5:倍速やスローのいわゆるTrickPlay、ハードウェアデコードをサポート。ネットブックで1080pをプレイバックできるらしい。そのほか、リモートコントロール、DECE承認、電源の管理機能などなど 2010-12-03 14:06:32 Yoshitaka Kasugai @ykasugai IIS Media Services 4.0:Silverlight、Windows Phone、iPhone、iPad、iPod、つまりAppleのデバイスをサポート。そして、Windows AzureがIIS Media Servicesをサポート。やっときたぜ 2010-12-03 14:06:52
UPDATE Microsoftは米国時間12月2日、「Microsoft Silverlight」の次期バージョン「Silverlight 5」について詳細を発表した。Silverlight 5ではメディアの再生を改善するとともに、各種アプリケーションの開発時間を短縮できるようにし、3Dやハードウェアアクセラレーションのサポートも追加するという。 Microsoftの.NET Developer Platform担当コーポレートバイスプレジデントを務めるScott Guthrie氏は、米ワシントン州レドモンドの本社で開催されたSilverlightに関する同社主催のイベントSilverlight Firestarterの参加者に対し、「ここ数週間、この話題については多くの懸念があった」としながらも、「率直に言ってSilverlightには未来があり、この未来は非常に明るいものになるとわれ
WPF ですが、Windows Forms から移行した人は、私も含め要領掴めない人が多いようです。特に VB ユーザーはかなり苦戦してるんじゃないでしょうか?原因は、Windows Forms のプログラミングスタイルを引きずってるせいだと思います。 (#2010/01/17 追記 : 最近になって、あまりに Forms を無視した設計にし過ぎたせいだと思えるようになってきた・・・) とはいえ、いったん頭をリセットしてといっても、長年身体に染み込んだスタイルはそうそう変えられるものじゃありません。また Forms で簡単にできたことが、WPF では容易にできなくなった機能も一部確かにかなりあります。そこで Forms 開発者のために Q&A 形式で少し纏めてみました。以下、参考にしてください。 なお回答は、詳しい解説を省き簡潔なものにしております。詳しくは、回答を基に検索して調べてみてく
An implementation of MultiScaleImage (Deep Zoom) for WPF, compatible with Deep Zoom Composer and Zoom.it. Download demo project - 51.7 KBDownload source - 64.5 KBLatest version available on CodePlex [^] Contents IntroductionUsing the controlLimitations and known issuesAcknowledgementsShow me how it's done How does Deep Zoom work?Deep Zoom object modelEnter ZoomableCanvasDisplaying the tilesPutting
帳票・レポート 日本仕様の帳票開発に必要な機能を搭載したコンポーネント ActiveReports for .NET ActiveReportsJS 表計算・グリッド Excel風のビューと表計算機能を実現するUIコンポーネント SPREAD for Windows Forms SPREAD for ASP.NET SPREAD for WPF SpreadJS 入力支援 快適な入力を実現する日本仕様入力コンポーネントセット InputManPlus for Windows Forms InputManPlus for ASP.NET InputManPlus for WPF InputManJS 多段明細 1レコード複数行&日付表示に 最適なグリッドコンポーネント MultiRowPlus for Windows Forms 戻る コンポーネントセット Visual Studioで利用す
第3回 XAMLコードから生成されるプログラム・コードを理解する ―― XAML(2): WPF固有機能の基礎 ――:連載:WPF入門(3/4 ページ) ■依存関係プロパティ ここまでにも名前だけはたびたび出てきているが、WPFでは「依存関係プロパティ(dependency property)」という、通常のプロパティ(区別のために、WPFの文脈においては「CLRプロパティ」と呼ぶことがある)とは異なる「値の保持機構」を持っている。 依存関係プロパティは以下のような用途を想定して作られている(Figure 3)。 包含継承: 親要素で設定した値をそのまま継承して使うための機構。 リソース: 1カ所で定義したオブジェクトを複数カ所から参照するための、リソースの定義/参照機構。 スタイル: HTMLでいうところのCSSのようなスタイル設定機構。 データ・バインディング: モデルとビューの間など
先の記事でマイクロソフトのPete Brown氏がblogに記載したWPFとSilverlightの選択ガイダンスを紹介しました。私自身はこのガイダンスに賛成できない部分も多いため、私が考えるWPFとSilverlightの選択ガイダンスを書いてみようと思います。 異論、反論はあるかと思いますが、あくまで私個人の考えと受け止めていただければと思います。もちろんマイクロソフトさんは一切関係がございませんし、グレープシティが推奨しているガイダンスではないことにご留意ください。また、どちらかというと私はWPF支持派です。そして、仕事上業務アプリ以外のアプリとはほとんど関わりがありません。そのためそのようなバイアスがあることも考慮いただければと思います。 比較の対象はWPF 4とSilverlight 4です。 開発容易性 開発者のバックグラウンドや対象とするプロジェクトで異なる可能性はあるものの
アドビシステムズが先週行ったイベント「Adobe MAX」で、開発中のHTML5アニメーションツール「Edge」について明らかにしました。そしてAdobe TVの「EPISODE:Preview of the Edge Prototype tool for HTML5」では、動画でより詳しくEdgeの機能について解説しています。 そこで見えてきたのは、EdgeとはFlashでタイムラインを設定するように手軽かつ本格的にHTML5のアニメーションを作るツールになるだろう、というものです。公開された動画からその機能を見ていきましょう。 レイヤごとにプロパティの設定が可能 これがEdgeの画面。上部がオブジェクトの操作ペインであり、WebKitによるプレビューも表示されます。下部にタイムラインが表示されています。画面右上にはレイヤ、右下にプロパティがあります。 これがタイムラインの部分。Acto
「私たちの戦略をシフトした」と、マイクロソフトのサーバー&ツール ビジネス担当 プレジデントのボブ・マグリア氏が、ブログAll About Microsoftのエントリ「Microsoft: Our strategy with Silverlight has shifted」のインタビューで語っています。 新たな戦略では、SilverlightはWindows Phone 7のアプリケーション開発プラットフォームとなり、HTML5がiPhoneなどモバイルも含むクロスプラットフォームに位置づけられると説明しています。 Publickeyでは以前から「iPhone OSのFlash排除で、HTML5/JavaScriptだけがマルチプラットフォーム対応として残った」と、HTML5が唯一のクロスプラットフォームとなり、マイクロソフトのSilverlightやアドビスシテムズのFlashが目指し
In Visual Studio 2022 17.10 Preview 2, we’ve introduced some UX updates and usability improvements to the Connection Manager. With these updates we provide a more seamless experience when connecting to remote systems and/or debugging failed connections. Please install the latest Preview to try it out. Read on to learn what the Connection ...
This topic provides information that you can use to help your Silverlight-based applications run fast and smoothly. This topic contains the following sections. Test on Multiple Platforms and Browsers Set EnableFrameRateCounter to true During Development Use Transparent Background for a Silverlight Plug-in Sparingly When Animating the Opacity or Transform of a UIElement, set its CacheMode Cache Vis
Visual Studio 2010の開発サポートや標準機能の充実で本格的な実用が進むことが期待できるGUI技術の「WPF」。WPFを基礎から学べる連載スタート。 連載目次 WPF(Windows Presentation Foundation)は.NET Frameworkに含まれるプレゼンテーション層技術(GUI開発ライブラリ)である。 WPFはバージョン3.0以降の.NET Frameworkに標準搭載されている。それより前のGUI開発ライブラリであるWindowsフォームが、単にWin32 APIをマネージ・コードでラップしたものであるのに対して、WPFはマネージ・コードで新たに実装されたGUI開発ライブラリであり、豊かなユーザー体験を提供する先進的なGUI開発基盤である(詳細後述)。 .NET Frameworkが3.0、3.5、4とバージョン・アップし、WPFはすでに3世代目を
クラス名 WPF 4 Silverlight 4 1 AutoCompleteBox ✓(Toolkit:Preview) ✓ 2 AccessText ✓ 3 AdornedElementPlaceholder ✓ 4 AlternationConverter ✓ 5 BooleanToVisibilityConverter ✓ 6 Border ✓ ✓ 7 BorderGapMaskConverter ✓ 8 Button ✓ ✓ 9 Calendar ✓ ✓ 10 CalendarBlackoutDatesCollection ✓ ✓ 11 CalendarDateChangedEventArgs ✓ ✓ 12 CalendarDateRange ✓ ✓ 13 CalendarModeChangedEventArgs ✓ ✓ 14 Canvas ✓ ✓ 15 CheckBox ✓ ✓
特集:WPF 4とSilverlight 4 これから業務アプリを開発するならどっち? グレープシティ株式会社 八巻 雄哉 2010/04/20 ほぼ同時に正式リリースとなった(.NET Framework 4の)WPFとSilverlightのバージョン4(※Visual Studio 2010日本語版の正式リリースは明日、2010年4月21日の予定)。業務アプリケーションにおいて重要視される「機能性/操作性」と「配布性/保守性」は、元来トレードオフの関係とされてきたが、ここにきてWPFとSilverlightは寄り添う形でこの問題を解決しようとしている。言い方を変えれば、どちらか一方の技術でしか実現できない部分は少なくなってきており、その選択は難しくなってきているといえる。 本稿では、その選択の難しさを少しでも解消すべく、業務アプリケーション開発という観点で2つの技術を比較、整理してみ
打倒iPhoneの秘策! マイクロソフトXNA Game Studio 4.0がWindows Phone 7 Seriesに対応 以下、要点と感想。 PC, XBOX 360, Windows Phone で同じ開発環境使ってゲームが作れる Silverlight も同じ戦略だろうから、RIA 的なものも同様 XNA の場合、完全に同じコードで 3 Screens で動かすってのはちょっと無理かも 「ソースコードの大部分を共有」くらいになるはず XNA にせよ Silverlight にせよ、開発は C# ゲーム業界、C++ で疲弊気味な感じするし 携帯電話で 3D 前々から噂はあったものの、実際に絵を見るとびっくりするなぁ、3D デモの絵を見た感じ、PSP とか Wii くらいの 3D は出てそう ひょっとしたら、噂に聞こえてきてる任天堂の次世代機(仮称 DS 2?)が最後の C++
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