リアルタイムチャットが可能な人狼サーバーです。100種以上の役職が使用可能。
※本ブログでは記事中に広告情報を含みます iPhoneやiPadのWi-Fi(無線LAN)を調べていたら、今まで知らなかった情報がたくさん含まれていたたのでゲーム機のも調べてみました。 802.11nに関してはASCII.jpとAppleの解説が詳しく参考にさせてもらいました。 ■ ASCII.jp:IEEE802.11nはどうして一気に300Mbpsの速度になったの?|今が買い時! IEEE802.11n対応無線LAN機器 ■ Wi-Fi ルーターおよび Wi-Fi アクセスポイントの推奨設定 - Apple サポート 調べた結果、802.11nの2.4GHzは干渉問題が多く特にチャネルボンディングの40MHzは推奨されないのが多いみたいです。 5GHzに対応しているのはXbox360のみで、5GHzを使うには別売りのワイヤレスアダプタが必要になるのは面倒かもしれません。 PS3は残念な
さて、このブログはMMORPGを作るためにはじまったわけですが、 ゲームの開発を始めてから9年が過ぎ......このブログを読んでくれてる人は、もう当初の目的なんてとっくになくなってしまったと思っているかもしれません。 ですが、この9年間ずっと開発してました。 オンラインRPGを作るのが予想より大変で、必要なスキルを身につけるのに時間がかかっていただけです。 これを作るためにRubyを本格的に学習し始め、ブログをスタートし、勉強会に参加し、 Rubyを理解するために本を書き、勉強会も立ち上げました。 プログラミングの技術だけでなく、ゲームデザインの技術も身につけなければなりませんでした。 個人のリソースでオンラインRPGを作り上げるには、少しでも洗練されたゲームデザインが必須でした。 実はこれまで何度も実装に失敗しているのですが、これはプログラミングの技術不足のせいではなく、ゲーム仕様をま
ドラゴンクエストIXの国勢調査によると、もっとも狩られているモンスターはメタルキングだ。その数は2億匹を越え、人類の強欲によっていかに簡単に生物が絶滅させられ……という話はさておき、現代でメタルスライム族を狩るとしたらどういう手法があるだろう。 磁場 導体が強磁場を横切ると誘導電流が発生して、大きな制動が生じる。水飴で満たしたようにうごきを鈍らせることができるかもしれない。 また、強力な磁石がまかれた場所を、高速で突破しようとすれば、天空に弾き飛ばされることになる。メタルボディには不快な環境だ。 鉄のように磁石にくっつく体質な場合、捕まえるのはより簡単になる。一方、デイン系でまったくダメージを受けないことから室温超伝導体だと仮定した場合*1、別の調理法がある。 液体金属脆化 水銀やガリウムなどの液体金属は、メタルスライム族にとって猛毒になりうるだろう。身体を侵蝕しボロボロにしてしまう可能性
繰り返される惨劇から,君は逃れられるか――ループ系惨劇体験型推理ボードゲーム 惨劇RoopeR Text by 朱鷺田祐介 「惨劇RoopeR」の基本ルールセット。価格は店頭価格で3700円(税込)だ 「ループもの」と呼ばれるジャンルをご存じだろうか。「ひぐらしのなく頃に」や「STEINS;GATE」,「魔法少女まどか☆マギカ」といったゲームあるいはアニメのタイトルがパッと頭に浮かんだ人には,おそらく詳しい説明は必要ないだろう。ループものとは,なんらかの原因で繰り返され続ける時間/世界からの脱出を目指すというプロットを持つ作品群の総称だ。とくにタイムトラベルを扱った作品に多く見られ,広義のSFの一形態として,古くから数多くの作品が生み出されてきたジャンルである。 例えば1980年代に書かれたKen Milton Grimwoodの小説「リプレイ」は,記憶を保ったまま人生を何度もやり直すこと
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1冊だけ、である。現段階で単行本になったのはこれ1冊、「ゲームブック」と言う一過性の騒ぎの中で出すことの出来た唯一の本、もちろん再版の見込みもない。 「ゲームブック」に関しての知識はそれほどない。スティーブ・ジャクソンとイアン・リビングストンの「火吹き山の魔法使い」が現代教養文庫から出されたのが、自分の記憶の中での始まりである。本の中に短いパラグラフを並べ、選択肢で先に進める。これだけならあれほどのブームにはならなかっただろう。ジャクソン/リビングストンの優れていた点は、その中に点数と乱数を使ったゲームの「システム」を取り入れたことと、(個人的にはこちらが重要だと思っているが)きちんとした「小説」の要素を盛り込んだことだ。 これはゲームブックの本質、その成立の根幹に拘る問題である。と言うか、そもそもこの辺りについての自覚がないままに、ただブームに乗って粗製濫造したのが、あのような短期間で衰
[CEDEC 2012]PSO2の「途切れないBGM」はこうやってできている。セガが語る「BGMのプロシージャル生成」 ライター:米田 聡 プレイしたことがある人なら体験的に知っていると思うが,ファンタシースターシリーズでは,移動中や戦闘などといったシーンごとにBGMが切れ目なく切り替わるシステムを採用している。そしてそれは,最新作「ファンタシースターオンライン2」(以下,PSO2)でも変わらない。 CEDEC 2012の初日に行われた「Phantasy Star Online 2におけるプロシージャルBGMシステム」というセッションでは,PSO2に実装されるBGMシステム「SYMPATHY」(シンパシー)が「BGMのプロシージャル生成」を行っていることが語られた。本稿ではその内容をお伝えしてみよう。 シリーズ伝統の「途切れないBGM」を PSO2ではさらに強化 戦闘シーンに切り替わると,
ゲーム木の評価関数を設計する場合に気をつけないといけないこととして、評価関数の遅延を全面に出して説明をしています。 ツイッター上で「評価関数の遅延って気をつけないといけないし、頻出の問題だよねー」って話をしていたら、説明して欲しいということを言われたので、作りました。 2時間ぐらいでスライド作って、練習せずに一発録りしたので、色々とぐだぐだです、申し訳ありません。 (その後、録音19分をYouTubeに上げるために無理矢理15分まで編集するのに3時間ぐらいかかりました。もう一回録音すれば良かったのですが......そっちの方が気力が持たず)
本日、元Futuremarkの開発者2人Alpo Oksaharju氏とMikko Kallinen氏が起ち上げたフィンランドのインディースタジオ“Theory Interactive”が開発を進めている一人称視点によるパズルゲーム「Reset」のデビュートレーラーが公開されました。 まだ本作のゲーム性を始めとする詳細については明らかにされていませんが、公式サイトにはResetが物語と環境に重点を置いたタイトルで、シングルプレイヤーCo-opといった表記が見られるなど、まだその多くが謎に包まれています。 たった2人で開発が進められている本作ですが、なんと内製エンジン“Praxis”の開発も並行して進められており、今回のトレーラーに収録された映像はCGI映像ではなく、全てPraxisによるインゲーム映像とのこと。 にわかには信じがたいクオリティのResetですが、開発メンバーの一人Mikko
逆に主人公がどんどん弱くなってくRPGってどうよ? カテゴリ : コピー過去スレ 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:39:32.06 ID:p9x4ojlEO最初は全ステータス全スキル所持してて神のごとく強いんだけど 経験値(のようなもの)が貯まるにつれレベルダウン ステータス低下&捨てるスキルを選択 これだと物語進めるにつれ緊張感高まってくと思うんだが? 2 名前:λ ◆LAmbdA0m72 [] 投稿日:2009/02/20(金) 22:40:33.62 ID:Kgm3Wd270落武者ってタイトルが頭に浮かんだ 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 22:40:38.09 ID:Gg4t9vpZ0→逃げる 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りし
今年の東京ゲームショーの入場者数が過去最高だったそうで。東京ゲームショウ2011の入場者数が過去最高の22万2668人を記録【TGS2011】 - ファミ通.com ゲームが盛り上がってきてるかも?ってことで、とても嬉しいニュースです。偶然ですがちょうど先日、以下を書きました。 あなたの「隙間時間」を埋めてくれる無料iPhoneゲーム30選 色々とゲームで遊んでたら、ゲーム開発について色々と調べたくなったので、調べてみたメモを以下にまとめてみました。 ゲームの作り方目次(AppStoreカテゴリ別) 以下、AppStoreのゲームカテゴリ別に整理した目次です。並びはAppStoreでの表示順です(2011/9/20時点) AppStoreカテゴリジャンプ先アーケードシューティングアクションアクション|Unityアドベンチャーアドベンチャーボード、カジノボード、カジノシミュレーションシミュレ
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1994年に株式会社TNNからSFCで発売されたアクションゲーム。 主人公の女の子を操作し、ルアーの付いたゴムロープで障害を乗り越え進んでいくゲームです。 その特徴的な操作性、世界観、作りこまれたシステム、主人公「海腹川背」さんの愛らしさ等で今でも人気のあるゲームです。 難易度は高く、まだ僕はクリアしたことがありません。 とは言ってもこのゲームに正確なクリアというものは無かったりします。 海腹川背には30分の時間制限が設けられており、30分過ぎた時点でその面が最終面になるというシステムになっています。 つまりEDが見たければ一つ一つの面に時間をかければ見ることが出来るようになっております。 ただEDはとても簡素な物なのであまり見る価値は無いかも(^_^;) 達成感はありそうですけどね。 ストーリーは説明書を持っていないため確認できないのですが、このゲームには裏設定という物
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