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最新更新日はLive8,Max/MSPの頃で若干古いかと感じられるかも知れませんが、 MaxForLiveのデバイス作成の流れやシンセサイザーの仕組み、LiveのBPMと同期する方法などを図を多用してわかりやすく解説しました。 現在のLive 9 suiteとオリジナルのMaxForLiveデバイスを作成する手順はこの日本語チュートリアルで説明した手順と同じ流れで作るので、つかみはOK!だと思います。 流れを理解して是非あなただけのMaxForLiveデバイスを作成する挑戦をするとっかかりになれば幸いです。 日本語チュートリアル最新版 (PDF, 幾つかの僕が作成したデバイスも含めて無料です!)
Ableton Live SuiteとstandardとIntroの違い。 ちょっとAbleton Live買おうと思うけれど、何がええのって質問うけることあるんやよね。公式にはもちろん詳細な比較が載ってるけれど、自分に質問するのは、こういうのやりたい時にどれ買ったらええのってことやよね。 自分に質問する人はほぼ、Ableton PUSH2の購入を考えてる人なんだよね。 で、ちょっとPUSH持ってる人だったらどれがいいかという観点で書いておくね。自分の偏った意見。 バランスが良い意見なんか公式や楽器屋のサイト見ればええやん。自分はネタ要員やからね… 結論から言うと、Ableton PUSH2を使うなら、Standardはあったほうがいい。 自分はSuiteやけど、これは好みやね。ただ、Ableton PUSH2をメイン楽器にするならSuiteはいいと思うよ。 Introは勧められない PU
Valveの新型VRコントローラー「Knuckles」開発者版、早くも再アップデート Valve社が開発する新型コントローラー「Knuckles」の開発者版がアップデートされ、「Knuckles EV3」が新たに発表されました。EV2の発表から僅か3ヶ月。前回ほどの大幅な変更点はありませんが、ユーザーのフィードバックを受けた改善点が素早く盛り込まれています。 新型コントローラーKnuckles Knucklesは、Valve社が2016年末のSteam Dev Daysで発表した新型コントローラーです。現在SteamVRで使われているHTC Viveのコントローラーは、指の動きを再現することが難しいですが、Knucklesでは5本の指全てを認識する仕組みが搭載されています。このため、VRの中でも指を動かし「握る」、「指を立てる」といった動作が可能になります。 Valve社は2016年後半か
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