作られています、と言われても「うそー」って感じなのですが。 どう見ても目をパチパチグルグルする様子をアップで撮影したもの、としか思えませんが違います。これは、全部偽物。パチパチする人もグルグルする人も存在しない、全てコンピューターで作られた映像なのです。 Chris Jones(クリス・ジョーンズ)さん作で、使用されたソフトウェアはLightwave、Sculptris、そしてKrita。 すごいすごいと思ってはいるけど、本当にすげぇな、CG。 そうこ(CASEY CHAN 米版)
平成26年度4月より学校法人専門学校 東洋美術学校と株式会社サイバーノイズは同社が開発したLive2Dを活用し、CGアニメーションの授業を産学連携で行います。 概要:コンシューマーゲームからiPhone、Android端末用アプリケーションまで100を超える導入実績を持つ(株)サイバーノイズが開発したLive2Dを用い、CGアニメーションの授業を産学連携で実施します。カリキュラムは年間を通じて理論、演習、自主制作と展開する事で、最終的には生徒自らがキャラクターデザイン、パーツ毎の素材制作、そしてモーションデザインまでを行えるよう進めていきます。 Live2D導入による本校の狙いは「キャラクターを中心軸とした全ての動作をデザインできるイラストレーターの育成」です。CGアニメーションの世界はTVやPCからモバイル端末に大きくシフトしており、スマートフォンを通じてつながる世界中のプラットフォーム
記事の引用元 これであなたも物語を書ける! Pixarが大切にしている22のルール [バンブルビー通信] こちらの英文の元記事をバンブルビー通信さんが分かりやすく翻訳されています。 下記、バンブルビー通信さんより引用。 今回、ディズニー映画の中でもCGを使って数々の名作を生み出している Pixarという会社のストーリーテラーが大切にしているという、 物語を書くための22のルールというのを見つけました。 1. キャラクターが物語の中でいかに成功するかということよりも、 いかに障害にぶつかっていくかを意識すること これは小説作法の1つでもありますが、主人公が困難にぶつかればぶつかるほど 読者を引き込めるということを聞きました。主人公は自分の分身なので、 つい甘やかしてしまいがちですが、それよりもどんどんと 障害にぶつけた方がいいということですね。 2. 自分が書いていて楽しいかということよりも
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