ディゾルブシェーダー は溶ける(Dissolve)ようなエフェクトで消えたり出たりするためのシェーダーです。 シェーダーのコードをガリガリ書いてもいいのですが、せっかくなので ShaderGraph で作ります。 ・環境 Unity 2020.1 Universal Rendering Pipeline 9.0.0 Shader Graph アセットを作成 グラフを作成 プロパティ ノード スクリプトから制御するプロパティに名前を設定 保存 マテリアルを作成 Dissolve Thresholdを制御するスクリプトを作成 Shader Graph アセットを作成 プロジェクトウィンドウで右クリック Create > Shader > Universal Render Pipeline > Lit Shader Graph ファイルに適当な名前をつけたらダブルクリックして編集画面を開く ビル
