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サイバーエージェントの検索結果121 - 160 件 / 183件

  • CyberAgent AI事業本部2024年度MLOps研修Container編 / Container for MLOps

    同年度のMLOps研修資料はこちらです。 (1/4) CyberAgent AI事業本部2024年度MLOps研修Container編: https://speakerdeck.com/szma5a/container-for-mlops (2/4) CyberAgent AI事業本部2024年度MLOps研修基礎編: https://speakerdeck.com/nsakki55/mlops-basic (3/4) CyberAgent AI事業本部2024年度MLOps研修応用編: https://speakerdeck.com/tyaba/mlops-handson (4/4) CyberAgent AI事業本部2024年度MLOps研修実践編: https://speakerdeck.com/hosimesi11/mlops-practice

      CyberAgent AI事業本部2024年度MLOps研修Container編 / Container for MLOps
    • 週110時間労働

      1998年9月20日 4月の会社スタート時に、一番最初に私と日高が立てた今週の目標は、「週110時間労働」でした。 平日9:00~深夜2:00まで5日間毎日働いて土日に12時間づつ働くと達成できる目標です。 体力的な消耗も大きい営業職ではこのくらいが限界だと思います。 何故こんな訳のわからない目標を立てたかというと、仕事以外のことをしたり考えたりすることを物理的に不可能にして、時間も神経も完全に会社と仕事に集中したかったからです。 立ち上げとはいえ、営業会社はクライアントがたくさんできるまでは、実はそれほど忙しくはないものです。その為、私と日高は毎日交代でプレゼン会と勉強会を行いました。2日に1回新しい事業企画を提案して、勉強会の講師役をやらなければならなかった為、えらく大変でした。 それでも、まだ時間が余るため、私たちは次々に次を仕掛けることができました。 会社を一気に立ち上げて軌道に乗

        週110時間労働
      • 脅威モデリングをソリューション化させるまでの歩み | CyberAgent Developers Blog

        本記事では、 脅威モデリングの概要と弊社で脅威モデリングをゼロからソリューションとして提供するまでの歩み、それに伴って発生した課題とその対応策の一部についてご紹介いたします。本記事を通じて、脅威モデリングの理解の助け、または実践する際の参考になれば幸いです。 ToC 背景 脅威モデリングについて 知見を整理するまでの歩み まとめ 背景 弊社のシステムセキュリティ推進グループ(以降、部署)は、「セキュリティ維持・向上・事後対応を通じて、サイバーエージェントグループの成長阻害要因となるITセキュリティリスクを排除する」をミッションに据えております。弊社には関連会社にてゲームやブログ、動画配信など多数サービスを有しており、弊部署は横断組織という位置付けから、それら関連会社に対してセキュリティ対応や管理策の設計・運用など日々多数の取り組みを実践しています。 その中で、プロダクトのシステムにおけるリ

          脅威モデリングをソリューション化させるまでの歩み | CyberAgent Developers Blog
        • ドコモが「動画配信」でアベマに突きつけた挑戦状

          NetflixやAmazon プライム・ビデオが台頭する動画配信サービス業界。しかし少し前まで、外資勢を差し置いて圧倒的なシェアを誇っていたサービスがある。NTTドコモとエイベックスが共同出資で設立し、2015年にサービスを開始した「dTV(ディーティービー)」だ。 運営元のドコモは3月上旬、dTVの大規模リニューアルに踏み切ると発表した。4月12日からサービス名を「Lemino(レミノ)」に変更し、月額550円の有料プランのみだったサービス形態を、広告付きの無料配信と月額990円の有料プランの2本柱へと移行する。 注目度の高いスポーツ中継や音楽ライブ等を独占生配信するほか、独占配信作品の最新エピソードやオリジナル作品の一部を広告付きで無料配信する予定だ。感想をシェアしたり、フォローしたユーザーの推奨コンテンツを表示したりする機能も追加し、よりユーザーが関心のあるコンテンツを見つけやすい仕

            ドコモが「動画配信」でアベマに突きつけた挑戦状
          • サイバーエージェント、ゲーム事業の今期営業利益が「前年同比122.3%増加の232億円」に。『ウマ娘』『ニーア リィンカーネーション』が大きく貢献

            サイバーエージェント、ゲーム事業の今期営業利益が「前年同比122.3%増加の232億円」に。『ウマ娘』『ニーア リィンカーネーション』が大きく貢献 Cygamesを連結子会社に有するサイバーエージェントは、2021年9月期 第2四半期決算を発表し、ゲーム事業の営業利益が前年同期比122.3%増の232億円だったことを明らかにした。『ウマ娘 プリティーダービー』と『ニーア リィンカーネーション』が大きく貢献したとしている。 サイバーエージェントの決算によると、ゲーム事業の売上高は『ウマ娘 プリティーダービー』と『ニーア リィンカーネーション』の初速が好調で過去最高の639億円。ゲーム事業の営業利益は前年同期比122.3%増の232億円だったことを明らかにした。 とくにサイバーエージェントは収益性の高い自社IPである『ウマ娘 プリティーダービー』を評価。またそれ以外の既存タイトルでは、『グラン

              サイバーエージェント、ゲーム事業の今期営業利益が「前年同比122.3%増加の232億円」に。『ウマ娘』『ニーア リィンカーネーション』が大きく貢献
            • LDH JAPANとの合弁会社 株式会社CyberLDH始動

              株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証一部上場:証券コード4751)は、株式会社LDH JAPAN(本社:東京都目黒区、代表取締役CEO:森雅貴 以下、LDH)との合弁会社として株式会社CyberLDH(本社:東京都渋谷区、代表取締役会長:森雅貴、代表取締役社長:藤田晋)の設立と本格始動をお知らせいたします。LDHが有するエンタテインメントコンテンツと、サイバーエージェントがテレビ&ビデオエンターテインメント「ABEMA」などで培ってきた映像配信技術を生かし、オンラインでもリアルでもLDHのコンテンツをお楽しみいただける新しいデジタルコミュニケーションサービス「CL(読み:シーエル)」を展開します。 2020年6月15日にプレオープンする映像配信サービス「CL」は、LDH所属アーティストのライブコンサートといったコンテンツ配信のほか、アーティスト出演

                LDH JAPANとの合弁会社 株式会社CyberLDH始動
              • サイバーエージェント、より自然な日本語を生成できる独自大規模言語モデル

                  サイバーエージェント、より自然な日本語を生成できる独自大規模言語モデル
                • 「ウマ娘」が爆発的ヒットで、サイバーエージェント株がスゴいことに…!(マネー現代編集部) @moneygendai

                  1ヵ月で売り上げ140億円の衝撃 スマホゲームアプリ「ウマ娘 プリティダービー」の勢いが止まらない。 同作は、実在の競走馬を擬人化したキャラクター「ウマ娘」を育成し、有馬記念などのレースに出走して一着を目指すシミュレーションゲームだ。 本来は2018年ごろにリリースが予定されていた同作だが、度重なる延期が続いていた。いよいよ今年2月末に公開、待望のタイトルということも相まって、その人気は爆発的だ。 運営元のCygamesによると、4月8日には累計DL数が500万を突破。わずか1ヵ月半での大台達成は、驚異的というほかない。 市場調査会社「センサータワーチャイナ」の調べによると、「ウマ娘」のリリース後1ヵ月の売り上げはなんと約140億円にものぼるという。こちらは公式の数字ではないが、パイの奪い合いが激しいスマホゲーム市場に彗星の如く現れた存在であることに異論はないだろう。 実際にプレイしてみる

                    「ウマ娘」が爆発的ヒットで、サイバーエージェント株がスゴいことに…!(マネー現代編集部) @moneygendai
                  • FC町田ゼルビア『エル・ゴラッソ発行「エルゴラ+」掲載 藤田晋代表取締役社長兼CEO』

                    FC町田ゼルビアオフィシャルブログ「MACHIDiary」by Ameba FC町田ゼルビアは東京都町田市を拠点に活動するプロサッカークラブ。 『MACHIDiary』とは… FC町田ゼルビアに関わる多くの方々の『想い』や『気持ち』に焦点を当て、その『声』を皆様にお届けしていきます。 I N T E R V I E W 藤田 晋 代表取締役社長兼CEO(FC町田ゼルビア) 新たなる挑戦、次なる野望 J2優勝を果たし、J1に初挑戦している町田。 18年よりFC町田ゼルビア取締役に就任し、変革と強化をバックアップしてきた藤田晋代表取締役社長兼CEOの存在抜きに“未来”は語れない。 J1元年とその先へ、同氏はどんなビジョンを描いているのか。 その胸中を聞いた。 取材日:2月2日(金) 聞き手:郡司 聡 +++++++++++++++++++++ J2は脱した。スタート地点に立った感覚 ――昨季は

                      FC町田ゼルビア『エル・ゴラッソ発行「エルゴラ+」掲載 藤田晋代表取締役社長兼CEO』
                    • サイバーエージェント藤田晋社長、後継者「分身求めない」 - 日本経済新聞

                      サイバーエージェントの藤田晋社長(50)が「26年に代表取締役会長兼最高経営責任者(CEO)になる」と対外的に宣言してから今春で1年がたった。執行役員を中心に社員16人を集めた社長研修を実施し、引き継ぎを進めてきた。その進捗や2代目社長に求められる資質を藤田氏に聞いた。――社長の引き継ぎに向けた取り組みを進めています。始めたきっかけは。「10年後に僕が60歳になるという資料を見たことだ。うち

                        サイバーエージェント藤田晋社長、後継者「分身求めない」 - 日本経済新聞
                      • 「W杯コスト」で約12億円の営業赤字、サイバーエージェント1Q決算 ゲーム事業も“ウマ娘前”水準に?

                        サイバーエージェントは1月25日、2023年9月期第1四半期(10-12月)の決算を発表した。売上高は1675億7700万円で、前年同期比2.1%減。営業損益は12億5500万円の赤字(前年同期は198億400万円の黒字)、最終損益は50億200万円の赤字(同60億9100万円の黒字)に転落した。 同社にとっては「かなり久しぶり」(サイバーエージェント代表藤田晋氏)という四半期での営業赤字転落だが、主な要因としてABEMAに付随する「2022 FIFAワールドカップ」関連コストを第1四半期に計上したためであり、「あくまで一過性。第2四半期以降は通常に戻る」(藤田氏)としている。なお、放映権など関連コストの総額については「守秘義務で言えない」と回答を避けた。 ABEMAを中心とするメディア事業の売上高は334億円(前年同期比34.0%増)を記録したが、先述のワールドカップ関連コストで営業損益

                          「W杯コスト」で約12億円の営業赤字、サイバーエージェント1Q決算 ゲーム事業も“ウマ娘前”水準に?
                        • サイバーエージェント、カタールW杯による赤字転落をABEMA株主優待でお茶濁す : 市況かぶ全力2階建

                          加藤公一レオの売れるネット広告社、退会遷移を複雑化しすぎた子会社のオルリンクス製薬が買収2ヶ月で3ヶ月の一部業務停止命令を喰らい怒られるネット広告社に

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                          • Cloud Native Data Center Networking超入門

                            社内カンファレンスで発表しました

                              Cloud Native Data Center Networking超入門
                            • 「全員黙らせたくて」 サイバー藤田氏が明かす葛藤 ネット興亡記 ドラマ連動(1) - 日本経済新聞

                              2019年末まで日経電子版で連載した「ネット興亡記」が、動画配信サービス「パラビ(Paravi)」でドラマ化された。日経電子版でも起業家たちの「独白」を全5回、毎週金曜日に公開する。第1回はサイバーエージェント社長の藤田晋氏。26歳で上場した直後に訪れた危機を語る。起業家を目指すきっかけは少年時代に感じた、ちょっとした違和感だった。福井県鯖江市の出身。父が働くカネボウの社員住宅での生活に、言い

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                              • プライベートクラウドの「ぴえん(;_;)」を解決 CyberAgent が開発した物理サーバーを管理するツール「Bearman」

                                Cloud Operator Days Tokyo は、クラウドの運用者に焦点を当てた技術者向けの新しいテックイベントです。プライベートクラウドの運用には、いろいろなつらさがあります。そのつらさを軽減するために、どのような運用をし、どのようなツールを使っているのか。CyberAgentのプラベートクラウド「Cycloud」を運用している中西氏が、そのノウハウを語ります。まずはプライベートクラウドにありがちな「ぴえん(;_;)」について。 自己紹介とアジェンダ 中西建登氏:「CyberAgentのプライベートクラウド Cycloudの運用及びモニタリングについて」というタイトルで、サイバーエージェントの中西から発表いたします。よろしくお願いします。 まず簡単に自己紹介です。中西建登と申します。インターネットではこちらのアイコンで活動しています。2019年からサイバーエージェントのPrivat

                                  プライベートクラウドの「ぴえん(;_;)」を解決 CyberAgent が開発した物理サーバーを管理するツール「Bearman」
                                • サイバーエージェント、国内最大級の日本語LLMを公開

                                    サイバーエージェント、国内最大級の日本語LLMを公開
                                  • 僕らが20年たっても成長しつづけるエンジニアでいるために | FEATUReS サイバーエージェント公式オウンドメディア

                                    原 一成 (ハラ カズナリ) 2008年に新卒でサイバーエージェントに入社。主に『Ameba』関連の開発を担当。パフォーマンス、アクセシビリティ、アーキテクチャなど、Webアプリケーション品質の向上に注力している。 ― サイバーエージェントのWebフロントを12年間見てきてどう感じますか? 今でこそ、Webエンジニアとして日々開発に携わっていますが、2008年当時のユーザー端末はガラケーがメインで、WebフロントはFlashが全盛期の頃です。サイバーエージェントではFlashで開発された「PC版アメーバピグ」が象徴的なプロダクトでした。 当時を振り返るとJavaScriptはとっつきづらく、どこか敬遠していました。なにより関数が長くて(笑)「document.getElementById(id)・・・なんでこんなに長い関数をタイピングしないといけないだろう」と思ったり。プロダクトに導入した

                                      僕らが20年たっても成長しつづけるエンジニアでいるために | FEATUReS サイバーエージェント公式オウンドメディア
                                    • #HRを図解します|人事・組織の図解まとめ10選|Kenji Tomita / 冨田憲二

                                      物事の本質を深く理解するためには次の3つが大切だと考えています。 1. 部分ではなく全体を知る 2. 全体の構成要素の相互的つながりを知る 3. 主要な構成要素を見極める つまり、 全体を知り、繋がりを知り、削ぎ落とす。 この"思考のクセ"が物凄く重要です。 その"クセづけ"のために、私は何か深く理解したい事象や対象物があったら、まず紙に絵を描いてみる。同じ要素を囲んだり、関連し合う要素を線で繋いだり。これ自体が上記3つのプロセスを経るための身体と脳のキャッチボールなんですね。 故に、私はよくアナログ / デジタル問わずに「図解」しています。 そんな図解脳を鍛えるために、人様に見てもらって有意義なアウトプットになるように #HRを図解します という形でTwitter上で発信し始めました。お陰様で多くのリアクションを頂くようになり、さらにそれらをまとめ上げることにも価値があるので、この辺りで

                                        #HRを図解します|人事・組織の図解まとめ10選|Kenji Tomita / 冨田憲二
                                      • エイベックスが第三者割当増資を実施 サイバーエージェントに350万株を割当し筆頭株主に : 官報ブログ

                                        2021年05月27日15:38 カテゴリ エイベックスが第三者割当増資を実施 サイバーエージェントに350万株を割当し筆頭株主に https://avex.com/jp/ja/ir/newsrelease/ エイベックスが第三者割当増資を実施すると発表した。サイバーエージェントに対して1株1488円で350万株を割り当てる。これによりサイバーエージェントの総株主の議決権の数に対する割合が4.84%→12.27%となり、筆頭株主となる。 Twitter随時更新中 Facebookページはじめました カテゴリなしの他の記事

                                          エイベックスが第三者割当増資を実施 サイバーエージェントに350万株を割当し筆頭株主に : 官報ブログ
                                        • サイバー藤田晋氏ら語る「後継者育成」 経験や勘の言語化が重要 | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)

                                          後継者をどう育成すべきか。そう苦心するリーダーは多いだろう。外部から人材を招き入れたものの、短期間で交代に至るというケースもある。 12月14日、フォースタートアップスが開催した成長産業カンファレンス「FUSE」では、サイバーエージェント代表取締役の藤田晋氏とマネーフォワード代表取締役社長CEOの辻庸介氏が、Plug and Play Japan執行役員CMOの藤本あゆみ氏をファシリテーターに、後継者育成について語った。 かつての起業家は“うさん臭い”象徴だった ──現在の日本のスタートアップエコシステムはどのように映っていますか。自身の起業時からの変化について教えてください。 藤田:僕が起業した頃(1998年)は、起業家がそもそも少なかったですね。 先輩と言えば、ソフトバンクの孫さんやパソナの南部さん、カルチュア・コンビニエンス・クラブの増田さんたち。 20年以上経った今は、環境が整って

                                            サイバー藤田晋氏ら語る「後継者育成」 経験や勘の言語化が重要 | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)
                                          • Androidだけでなく、Flutterなども探求したい。サイバーエージェント降矢大地が「初の副業」で気づいたこと | Offers Magazine

                                            新規開発に特化したサイバーエージェントの9年間 まずは降矢さんの本業であるサイバーエージェント(以下、CA)での仕事内容についてお聞かせください。 2011年にCAに中途として入社し、最近ではABEMA、WinTicket(競輪などのチケット販売)など、新規プロダクトの立ち上げに携わってきました。2020年6月にプレオープンした映像配信サービス「CL(シーエル)」にも初期段階の頃に関わっていました。 “新規”に特化してきたのですね。 CAが「スマホサービスを100個立ち上げよう!」と宣言した時期に入社したので、本当に色々な立ち上げに関わらせていただきました。ただ最近は個々のプロダクトだけでなく、プロダクト開発で欠かせないテストを補助するツールを作ったり、ビルドを早くするような仕組みを検証したりなど、各プロダクトで共通して必要だろうという横断的なツールを開発しています。 Androidスキル

                                              Androidだけでなく、Flutterなども探求したい。サイバーエージェント降矢大地が「初の副業」で気づいたこと | Offers Magazine
                                            • サイバー藤田社長に聞く、経営者に修羅場は必要ですか?

                                                サイバー藤田社長に聞く、経営者に修羅場は必要ですか?
                                              • Cumulative Layout Shift in Practice | CyberAgent Developers Blog

                                                Layout Shift Has UX Problems Monitoring “Cumulative” Layout Shifts Finding Layout Shift Reasons Strategy For Layout Shift Improvements Layout Shift Patterns Unsized Media Multi-size Element Placeholder and Fallback Infinite Scroll with Footer Sticky Headers Conclusion Layout Shift Has UX Problems Users may be frustrated if layout shifts happen while reading content. For example, they might tap a b

                                                  Cumulative Layout Shift in Practice | CyberAgent Developers Blog
                                                • 「退職が多い部署」は何が足りないのか

                                                  兵庫県出身。神戸大学経営学部卒。就職氷河期に博報堂へ入社し、経営企画局・経理財務局で勤務。その後、ボストンコンサルティンググループを経て、2016年、ワンキャリアに参画。子会社の代表取締役などを経て、現在、ワンキャリア取締役。テレビ番組や新聞、ビジネス誌などで「職業人生の設計」「組織戦略」の専門家としてコメントを寄せる。著書に『このまま今の会社にいていいのか?と一度でも思ったら読む転職の思考法』『OPENNESS 職場の「空気」が結果を決める』(以上、ダイヤモンド社)、『天才を殺す凡人』(日本経済新聞出版社) などがある。最新刊は『マンガ このまま今の会社にいていいのか?と一度でも思ったら読む 転職の思考法』。 OPENNESS 職場の「空気」が結果を決める 「ウチの会社、何かがおかしい?」その違和感に、データで答えを出す! 「職場の空気」は、業績と関係があるのか? 勝ち続ける会社と負ける

                                                    「退職が多い部署」は何が足りないのか
                                                  • サイバーエージェント、エンタメ業界支援で新会社 ネットビジネスへ移行促す

                                                    サイバーエージェントは4月23日、音楽や演劇、スポーツなどを手掛けるエンターテインメント事業者のネットビジネス移行を支援する子会社「OEN」(東京都渋谷区)を27日に設立すると発表した。新型コロナウイルスの影響で、リアルイベントでの活動自粛が続く業界の新たな収益機会の創出を目指す。 収益化機能を備えたライブ配信や、ファンから“投げ銭”として金銭を受け取れるプロジェクト支援、オンラインサロン、ECサイトを使った物販などのビジネス展開を支援する。他社が提供するプラットフォームの活用なども含まれるという。 自社の動画配信サービス「ABEMA」(旧AbemaTV)などの運営を通じたノウハウを生かすとしている。

                                                      サイバーエージェント、エンタメ業界支援で新会社 ネットビジネスへ移行促す
                                                    • サイバーエージェント藤田社長「コロナの影響は3Q以降」 好調のネット広告で「出稿キャンセル」などの動き

                                                      サイバーエージェントが4月22日に発表した2020年1~3月期決算は、売上高1291億円(前年同期比10.1%増)、営業利益124億円(同45.3%増)と増収増益だった。広告事業とゲーム事業が好調で、増益に貢献した。同社の藤田晋社長は決算会見で「巣ごもり需要もプラスに働き、メディア事業の『ABEMA』はWAU(1週間当たりの利用者)が大幅にベースアップした。しかし、3Q(20年4~6月期)以降は新型コロナウイルスの影響で広告事業は明らかに減退する」と語った。 広告とゲーム事業が好調 新型コロナの影響は4月以降 広告事業は売上高727億円(同9.2%増)、営業利益67.2億円(同23.7%増)と順調に推移。「新規開拓した広告主の売上を伸ばす戦略が奏功した」(藤田社長)としている。しかし、1~3月期に広がった新型コロナウイルスの影響で、既に大型キャンペーンなどを控える顧客も出てきているという。

                                                        サイバーエージェント藤田社長「コロナの影響は3Q以降」 好調のネット広告で「出稿キャンセル」などの動き
                                                      • サイバーエージェント藤田氏、経営の肝は「人への洞察力」 - 日本経済新聞

                                                        NIKKEI Primeについて 朝夕刊や電子版ではお伝えしきれない情報をお届けします。今後も様々な切り口でサービスを開始予定です。

                                                          サイバーエージェント藤田氏、経営の肝は「人への洞察力」 - 日本経済新聞
                                                        • サイバーエージェント、W杯で10〜12月最終赤字 ABEMA利用者倍増 - 日本経済新聞

                                                          サイバーエージェントが25日発表した2022年10〜12月期の連結最終損益は50億円の赤字だった。四半期で過去最大だ。同社のインターネットTV「ABEMA(アベマ)」はサッカー・ワールドカップ(W杯)の無料配信で週間利用者を2倍超の約3400万人に増やした。だが、同サービスを含むメディア事業の営業損益は93億円の赤字で業績の足を引っ張った。巨額の放映権に先行投資して広告収入や課金サービスの拡大を

                                                            サイバーエージェント、W杯で10〜12月最終赤字 ABEMA利用者倍増 - 日本経済新聞
                                                          • RecSys 2022 参加報告 | CyberAgent Developers Blog

                                                            タップルで機械学習エンジニアをしている橋爪( @runnlp )と、AI Labでリサーチサイエンティストをしている冨田( @miitomi )です。9月18日から9月23日にシアトルで開催されたRecSys2022に現地参加してきましたので、その参加報告をさせていただきます。今回サイバーエージェントAI LabからはIndustryセッションでポスター発表を1件、Workshopで口頭発表を1件行いました。Industryセッションでの発表の紹介と、研究を日程順に紹介したのちに、現地の様子なども合わせてお届けします。 目次 RecSysとは サイバーエージェントからの発表 Tutorial ( 2つ紹介 ) Main Conference ( Keynoteと論文を紹介 ) Workshop ( 2つ紹介 ) 現地の様子 おわりに RecSysとは RecSysは、推薦システムのトップカ

                                                              RecSys 2022 参加報告 | CyberAgent Developers Blog
                                                            • サイバーエージェント藤田晋社長が、ホリエモンの宇宙ビジネスに出資した理由

                                                              藤田晋(ふじた・すすむ)株式会社サイバーエージェント代表取締役。1973年、福井県生まれ。サイバーエージェントを1998年に創業し、2000年に史上最年少社長(当時)として東証マザーズに上場。「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに、「新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」をパーパスに掲げ、ABEMA、インターネット広告、スマートフォンゲームなど革新的なビジネスを数多く手がける。『渋谷ではたらく社長の告白』『起業家』『藤田晋の成長論』など著書多数。堀江貴文氏との共著『心を鍛える』(KADOKAWA)が22年2月17日発売 堀江貴文(ほりえ・たかふみ)1972年福岡県八女市生まれ。実業家。SNS media&consultingファウンダーおよびロケット開発事業を手掛けるインターステラテクノロジズのファウンダー。現在は宇宙関連事業、作家活動のほか、人気アプリのプロデュースなど

                                                                サイバーエージェント藤田晋社長が、ホリエモンの宇宙ビジネスに出資した理由
                                                              • サイバーエージェント流“ChatGPTの使い方”「7万時間の削減」に挑む

                                                                世界中から熱視線を浴びている生成AI「ChatGPT」。この7文字を目にしない日がないほど、世界各国で新しいテクノロジーに関する議論が巻き起こっている。 規制を講じる国がある一方で、日本では比較的ポジティブな活用事例が相次いでいる。例えば、パナソニック ホールディングス(HD)は4月14日、ChatGPTの技術を活用した「PX-GPT」を開発、約9万人の社員を対象に展開している。また、「みんなの法律相談」を運営する弁護士ドットコムは、ChatGPTを使った相談サイトを6月までに開設し、法律に関する質問に自動で回答するサービスを始める予定だ。 インターネット大手のサイバーエージェントも、ChatGPTを積極的に活用しようとする企業の一社だ。同社はChatGPTによってデジタル広告の運用にメスを入れる。ChatGPTの活用で、現在月間で広告オペレーションにかかっている総時間約23万時間のうち、

                                                                  サイバーエージェント流“ChatGPTの使い方”「7万時間の削減」に挑む
                                                                • CA 1Day Youth Boot Camp Go Rookie Gym当日の資料を公開! | CyberAgent Developers Blog

                                                                  CA 1Day Youth Boot Camp Go Rookie Gym当日の資料の公開にあたって こんにちは、AI事業本部の渋谷です。9/21(水)に行われたCA 1Day Youth Boot Camp Go Rookie Gymというイベントで使用した講義資料を公開することになりました。 CA 1Day Youth Boot Campとは「現場に必要とされる力をつける」ことを目的にサイバーエージェントの社内研修/講義を体験いただけるイベントです。私が講師を務めるGo Rookie GymではGo初学者~Goを実務で多少使われている程度の方を対象として、Goを用いた開発についてより理解を深めていただくことを目的に設計いたしました。 嬉しいことに参加していただいた学生や第二新卒の方からも後日の感想として好評をいただけました。 当日参加されなかった方や、これからGoに興味を持った方、Go

                                                                    CA 1Day Youth Boot Camp Go Rookie Gym当日の資料を公開! | CyberAgent Developers Blog
                                                                  • 「アメーバピグ」PC版が2日終了 Flash停止で苦渋の決断(毎日新聞) - Yahoo!ニュース

                                                                    IT大手のサイバーエージェントが運営する「アメーバピグ」PC版が2日午後10時、サービスを終了する。2009年2月にスタートし、自分そっくりのキャラクターを作って着せ替えをしたり、他のユーザーと交流したりできることから人気を集めたが、同サービスで用いられているアドビシステムズ社の「Flash」の開発・配布が20年末で終わることから、サービス終了が決まっていた。インターネット上では、ユーザーから「ピグ友に出会えた」「ありがとう」といった声が上がっている。 アメーバピグ運営チームは、サービス終了を発表した今年3月、「Flashを使用せずPC版ピグサービスをお届けする技術検証を重ねてまいりました。しかし、Flashから始まりFlashと共に発展しながら10年間で広がってきたPC版ピグサービスの世界を別技術で完全再現してみなさまにお届けすることは困難を極め、苦渋の決断ながらこのたびPC版ピグサービ

                                                                      「アメーバピグ」PC版が2日終了 Flash停止で苦渋の決断(毎日新聞) - Yahoo!ニュース
                                                                    • Flutter導入から見るクロスプラットフォーム開発のリアル | CyberAgent Way サイバーエージェント公式オウンドメディア

                                                                      伊藤恭平 2011年に中途入社。入社後は iOS アプリや Web フロントの開発を行い、さまざまな新規サービスの立ち上げに携わってきた。2014年以降は、 iOS アプリの立ち上げをメインに行い、去年からは Flutter を使ったアプリの開発に従事している。 降矢大地 2012年に中途入社。さまざまな新規サービスの立ち上げに携わり、サイバーエージェントの Android 領域を牽引する。現在は新規サービスの開発以外にもプロダクトを横断した技術支援などにも従事。また、2016年に GDE(Google Developers Expert for Android)に加入し、社内のDeveloper Expertsも務める。

                                                                        Flutter導入から見るクロスプラットフォーム開発のリアル | CyberAgent Way サイバーエージェント公式オウンドメディア
                                                                      • 「ウマ娘は非常に大きなIP」 サイバーエージェント、21年度通期の売上高・営業利益が過去最高に ゲーム事業など好調

                                                                        通期の業績をセグメント別に見ると、ゲーム事業は売上高が2627億円(同68.6%増)、営業利益は964億円(同217%増)だった。「ウマ娘(のリリース)以降、堅調に推移している」という。来期以降については「12カ月あるとどうなるか分からない。現時点では落ち着いて事を見たい」。 メディア事業は売上高が828億円(同45.1%増)、営業損失が151億円の赤字(前期は182億円の赤字)。インターネットテレビ局「ABEMA」に加え、公営ギャンブルの券売サービス「WINTICKET」の取扱高が前期比3.2倍になるなど好調だったという。損失も改善傾向にあることから「長年先行投資してきたが、損益改善フェーズに入ってきたかなと捉えている」とした。 広告事業は売上高が3213億円(同19.3%増)、営業利益が225億円(同7.1%増)だった。「全般的に好調だった」といい、今後は小売業界などに向け、広告分野の

                                                                          「ウマ娘は非常に大きなIP」 サイバーエージェント、21年度通期の売上高・営業利益が過去最高に ゲーム事業など好調
                                                                        • 音声AI特化の研究組織、サイバーエージェントが新設 接客などで需要増

                                                                          サイバーエージェントのAI研究組織「AI Lab」は10月26日、音声合成や音声認識といった分野を専門に研究する組織「完全自動対話研究センター」を10月に新設したと発表した。AIチャットbotやスマートスピーカーの一般化により、接客や問い合わせ対応と言った分野でコミュニケーションを自動化するニーズが高まっていることを受けた施策という。 音声合成や音声認識に加え、自然言語処理、声質変換、声からの感情認識、話者の識別といった分野を中心に研究。2026年をめどに、ユーザーの意図や会話の文脈を理解して対話できる「完全自動会話」の成立を目指す。目標の達成に向け、新規にAI研究者30人を採用するという。 AI LabはAIを活用したCGアバターの生成を研究する「デジタルヒューマン研究センター」も10月に設立しており、分野別での研究を強化している。 関連記事 商用OK、無料のAI音声合成「CoeFont

                                                                            音声AI特化の研究組織、サイバーエージェントが新設 接客などで需要増
                                                                          • 三菱UFJ銀、サイバーエージェントと提携し広告事業参入…同意得て匿名化の顧客情報活用

                                                                            【読売新聞】 三菱UFJ銀行はサイバーエージェントと提携し、年度内にデジタル広告事業を始める。事前に同意を得た口座所有者の預金額や年齢などが、広告主のアピールしたい対象に合致すると、スマートフォンなどの端末情報とひもづいて広告を表示

                                                                              三菱UFJ銀、サイバーエージェントと提携し広告事業参入…同意得て匿名化の顧客情報活用
                                                                            • Embedded SRE としてサービスに SRE をやってみた - CyberAgent SRG #ca_srg

                                                                              #SRG(Service Reliability Group)は、主に弊社メディアサービスのインフラ周りを横断的にサポートしており、既存サービスの改善や新規立ち上げ、OSS貢献などを行っているグループです。 本記事は、横軸組織である SRG がどのように特定のチームへ SRE の文化を形成し、それを継続しているかを簡単にご紹介します。これらを実現するためのビジネスサイドへの説明をした際の資料、文化を形成するための OSS なども紹介しますので SRE の導入の手助けになれば幸です。

                                                                                Embedded SRE としてサービスに SRE をやってみた - CyberAgent SRG #ca_srg
                                                                              • 嘘か?本当か? ブラックな部分が明らかに? Cygamesを退職した理由とは - 好きな事ブログ

                                                                                株式会社Cygamesとは、サイバーエージェントグループの モバイル向けゲームアプリおよび家庭用ゲームソフト開発を主におこなっている企業です。 実際に勤務をされていた方の発言が、はてな匿名ダイアリーで投稿されました。 Cygamesを退職しました問題に続き、ドワンゴのエンジニアが退職エントリを公開!その内容とは? - 好きな事ブログ 前職のドワンゴについて、エンジニアが退職エントリを公開。問題の全貌やその内容について詳しく解説します。

                                                                                  嘘か?本当か? ブラックな部分が明らかに? Cygamesを退職した理由とは - 好きな事ブログ
                                                                                • TVアニメ『ライアー・ライアー』公式サイト

                                                                                  嘘つきは最強の始まり―― 絶対に負けられない学園頭脳ゲーム&ラブコメ『ライアー・ライアー』(MF文庫J刊) 2023年TVアニメ化決定!

                                                                                    TVアニメ『ライアー・ライアー』公式サイト