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任天堂の検索結果441 - 480 件 / 1772件

  • 『スマブラSP』系人気メディア「Smashlog」が事実上の終了。任天堂からの許諾得られず断念 - AUTOMATON

    株式会社808は10月9日、同社の運営するWebメディア/YouTubeチャンネルSmashlogスマブラSP部門の更新を今後も停止すると発表した。Smashlogは、今年8月に更新停止状態であることが明かされていた。同メディアは『スマブラSP』専門メディアであり、今回の発表は事実上のメディアとしての終了宣言となる。 【読者・視聴者の皆様へお知らせ】SmashlogスマブラSP部門(Webサイト、YouTubeチャンネル「SmashlogTV」)は今後の更新を停止致します。これまで2年半に渡る応援、誠にありがとうございました。https://t.co/RdMCgl9u4K — Smashlog@スマブラSP (@Smashlog_staff) October 9, 2020 Smashlogは、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』(以下、スマブラSP)を主に扱うWebメディア/Y

      『スマブラSP』系人気メディア「Smashlog」が事実上の終了。任天堂からの許諾得られず断念 - AUTOMATON
    • 売上高予想で任天堂を“ダブル・スコア”の大差で上回るソニー…供給不足のPS5に“力を注がない”理由 | 文春オンライン

      ソニーグループの事業説明会で、家庭用ゲーム機「PlayStation5(PS5)」を展開する同社のゲーム事業(SIE)のジム・ライアン社長が登場。ゲーム事業の戦略だけでなく、PCやモバイルなどにも説明を割きました。 そこで語られたのは、今後、2025年度までにSIEの新作タイトルの約半分がPCとモバイルになるという見通し。PS5が世界的に供給不足になるなど高い人気があるにもかかわらず、なぜいま、彼らはPCやモバイルに力を入れるのでしょうか。

        売上高予想で任天堂を“ダブル・スコア”の大差で上回るソニー…供給不足のPS5に“力を注がない”理由 | 文春オンライン
      • 【ゲームソフト】任天堂の古いゲームソフトは楽しい!今でも遊べる名作ゲームソフトとは?各ゲーム機(FC、SFC、64、GB、GBA)まとめてみました! : ケントゥの雑記ブログ

        みなさん、任天堂のゲームはお好きですか?みなさんも友達と一緒にファミコンやスーファミのゲームをプレイしていてかなり盛り上がったことのあるという人はいるのでしょうか。 同じゲームで対戦プレイや通信対戦したりとかすると結構盛り上がりますよね。 僕もゲームしていてよく時間を忘れてプレイして夜中までゲームはよくありました(笑) それで朝寝坊するんですよね(笑)

          【ゲームソフト】任天堂の古いゲームソフトは楽しい!今でも遊べる名作ゲームソフトとは?各ゲーム機(FC、SFC、64、GB、GBA)まとめてみました! : ケントゥの雑記ブログ
        • スーパーマリオブラザーズ2 | ファミコン40周年キャンペーンサイト | 任天堂

          『スーパーマリオブラザーズ』を遊び尽くした人に向けた、 前作よりも高い難易度! 基本的なシステムはそのままに、取るとダメージを受ける 「毒キノコ」や 体が勝手に流される「追い風」など、 意地悪な仕掛けも取り入れられています。 各エリアの先頭からゲームは始まります。 マリオがコースの半分ほど進んでいると、敵にかまれても、コースの中間地点から再スタートすることができます。 (ワールド8はスタート地点から) ※最後のお城は、入り口からスタートとなります。 マリオがスタートすると、画面右上のタイムが減っていきます。ゴールに着いたときの残りタイムが、得点となって 加算されます。

            スーパーマリオブラザーズ2 | ファミコン40周年キャンペーンサイト | 任天堂
          • Xboxゲームパスは「持続不能」、任天堂のビジネスモデルがベストとの分析 | Gadget Gate

            ゲーム 「ビデオゲームのNetflix」は成立しないという指摘 Xboxゲームパスは「持続不能」、任天堂のビジネスモデルがベストとの分析 Image:Eric Broder Van Dyke/Shutterstock.com 今や米マイクロソフト(以下「MS」)、ソニー、任天堂といったゲーム最大手企業が、3社とも定額制ゲームサービスを提供している。この中では一見すればMSのXbox Game Pass(以下、「ゲームパス」)が最も順調に推移している印象があるが、長期的には持続可能ではないとの分析が発表されている。 ゲーム業界の市場調査会社DFC Intelligenceは、最近のMSの収益に、ゲームパスがあまり貢献していないようだと指摘している。 直近の2023年度第2四半期決算を見ても、Xboxハードウェアの売上は前年同期比13%減、コンテンツおよびサービスは同12%減という数字が何より

              Xboxゲームパスは「持続不能」、任天堂のビジネスモデルがベストとの分析 | Gadget Gate
            • 元任天堂の今村孝矢氏、自身が手がけたゲームが“別ゲーム広告に無断使用されている”のを発見し怒る。『スティールダイバー』をめぐって - AUTOMATON

              ゲームクリエイターの今村孝矢氏は8月17日、任天堂の作品が他社スマホアプリの広告に無断で使用されていることを指摘した。自身が任天堂在籍時に携わった『STEELDIVER SUBWARS(スティールダイバー サブウォーズ)』のゲーム画面が使用されているようだ。 『スティールダイバー サブウォーズ』は、任天堂が2014年にニンテンドー3DS向けに 発売した、『スティールダイバー』シリーズの2作目となる。実際の潜水艦さながらに海中の敵をソナーで索敵し、魚雷攻撃で撃沈させていく潜水艦アクションだ。水中戦ならではの緊張感と、撃沈させることによるゲームならではの爽快感が楽しめる。ゲーム内にはオンラインプレイでの対戦モードに加え、さまざまなミッションに挑戦するシングルプレイが用意されている。 今村氏は本作においてディレクターを務めた人物。任天堂に入社して32年間、ディレクターのほか、アートディレクター、

                元任天堂の今村孝矢氏、自身が手がけたゲームが“別ゲーム広告に無断使用されている”のを発見し怒る。『スティールダイバー』をめぐって - AUTOMATON
              • Opinion:原神は任天堂の鼻先からチャンスを奪ったのか?

                Breath of the WildにインスパイアされたMiHoYoのゲームは大ヒットしたが,任天堂はこの市場を避けるべき理由があるのかもしれない。 MiHoYoの原神は,とんでもない数か月間を過ごした。9月末に発売されたこのゲームは,任天堂のゼルダ「ブレス オブ ザ ワイルド」に近い「インスピレーション」を受けているとの批判が少なからずあったが,それでもモバイルのチャートでは急上昇し,Sensor Towerの計算では発売から2か月で4億ドルという驚異的な売上を記録している(関連英文記事)。今週,Apple(関連英文記事)とGoogle(関連英文記事)の両方からGame of the Year賞を受賞し,今後数週間の間に何度も何度もダウンロードされ,2021年に向けて非常に強力なスタートを切ることが保証されている。 これは非常に印象的なデビュー作であり,中国開発のゲーム全般にとって大きな

                  Opinion:原神は任天堂の鼻先からチャンスを奪ったのか?
                • 任天堂が『メトロイド ドレッド』無敵バグを修正。わざわざ“修正した理由”を説明する珍しい一幕 - AUTOMATON

                  任天堂は11月17日、『メトロイド ドレッド』更新データVer. 1.0.3を配信した。同アップデートでは、サムスのダメージ判定が消失する問題を修正したという。一見すると単なるバグ修正であるが、やや珍しいケースでもある。というのも、任天堂がわざわざバグを修正した理由を説明しているのだ。理由としては、以下のように述べている。 本件につきましては、意図せず発生する可能性もあり、発生した場合は本来の『メトロイド ドレッド』の遊びかたとは大きく外れたプレイ体験となってしまうため、修正する判断をしました。 やや遠回しな言い方ではあるが、「意図して利用しているユーザー」に向けての説明と解釈すれば、その内容も理解しやすくなるだろう。なぜこの言い方がされているのかというと、今回修正された“サムスのダメージ判定が消失する問題”は、RTAなどで使われるテクニックのひとつでもあったのだ。 Nintendo Sw

                    任天堂が『メトロイド ドレッド』無敵バグを修正。わざわざ“修正した理由”を説明する珍しい一幕 - AUTOMATON
                  • 任天堂、非公式エミュレータの取締りを強化。3億円以上の和解金支払や関連Discordサーバーの閉鎖も(多根清史) - エキスパート - Yahoo!ニュース

                    Nintendo Switch後継モデル、通称「スイッチ2」の噂話や自称リークは、3月初めからピタリと止まっています。2025年3月発売説が有力になっており、今後は本格的にサードパーティも巻き込んでリリースに向けて始動、つまり守秘義務も厳しさを増している裏返しなのかもしれません。 そんななか、現行スイッチの非公式エミュレータに関して、任天堂が取り締まる動きが活発化しています。 一般的にエミュレータとは「ゲーム機などの動作を別の機械やソフトで再現する」こと。スイッチの場合は、主に「PCなどにスイッチ用ゲームを読み込ませ、遊べてしまう」ソフトを意味しています。 非公式エミュレータ「Yuzu」が海賊版ティアキンを助長?まず2月末、任天堂は非公式エミュレータ「Yuzu」を提訴。まもなく開発元のTropic Hazeが和解に応じ、Yuzuの公開・開発を中止するとともに、240万ドル(約3億6000万

                      任天堂、非公式エミュレータの取締りを強化。3億円以上の和解金支払や関連Discordサーバーの閉鎖も(多根清史) - エキスパート - Yahoo!ニュース
                    • 任天堂が「Nintendo SwitchのJoy-Conは意図的に故障するよう設計されている」と訴えられる

                      現地時間の2020年9月22日(火)、フランスの消費者団体・UFC-Que ChoisirがNintendo Switchの専用コントローラーであるJoy-Conがあまりにも早く故障するため「任天堂はNintendo Switchで計画的陳腐化を行っている」と主張しています。 Nintendo's Switch faces French claim of 'planned obsolescence' https://techxplore.com/news/2020-09-nintendo-french-obsolescence.html フランスでは2015年に、製品の寿命を意図的に短くする計画的陳腐化に対抗する法律が制定されています。この法律に違反していると判断された場合、企業は年間売上の最大5%を罰金として支払わなければいけなくなります。そして、UFC-Que Choisirはこの法律

                        任天堂が「Nintendo SwitchのJoy-Conは意図的に故障するよう設計されている」と訴えられる
                      • 元任天堂デザイナーらによるドット絵素材、約700種を無料配布するサイト「DOTOWN」がオープン。低い解像度なのにひと目で分かる「粗ドット」を用いた抽象的な表現が特徴

                        株式会社NASU代表で元任天堂デザイナーでもある前田高志氏が運営するオンラインサロン「前田デザイン室」は2月1日、ドット絵の素材をダウンロードできるサイト「DOTOWN」を公開した。 \🎊素材サイトDOTOWN公開中🎊/ ちょっと粗めのドット絵 通称「#粗ドット」がダウンロードできる素材サイト 『#DOTOWN』が2/1から公開になりました🎉 様々な方がお楽しみいただける ちょっとだけ遊びゴコロのある素材に出会えます ↓↓↓↓↓https://t.co/cn0I4EBKNK#前田デザイン室 pic.twitter.com/EupUjHoiFy — 前田デザイン室 (@MaedaDesignRoom) February 2, 2022 同サイトにて配布されているのは、可能な限り低い解像度で抽象的な表現に挑戦した「粗ドット」スタイルのイラストだ。通常のドット絵よりもドット数が少なく、縁取

                          元任天堂デザイナーらによるドット絵素材、約700種を無料配布するサイト「DOTOWN」がオープン。低い解像度なのにひと目で分かる「粗ドット」を用いた抽象的な表現が特徴
                        • 任天堂「Switchの次」は 頭打ち懸念で浮かぶ3シナリオ - 日本経済新聞

                          発売6年目に入った任天堂の「ニンテンドースイッチ」が正念場を迎えている。半導体不足や物流の混乱で生産や配送に苦戦し、需要も「頭打ちになっている」(家電量販幹部)との声が増えてきた。歴史的なヒット商品なだけに次世代機などの戦略はとりわけ難しい。「スイッチの次」には3つのシナリオが浮かぶ。10日発表した2022年3月期の連結純利益は前の期比1%減の4776億円だった。スイッチの販売台数は前の期比2

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                          • 任天堂「あつ森」、世界販売3月500万で新記録 - 日本経済新聞

                            任天堂のゲームソフト「あつまれ どうぶつの森」が世界的なヒットになっている。米調査会社のニールセンによると、3月20日に発売した同ソフトの3月の売り上げは500万本を販売し、家庭用ゲームのダウンロード月販売で新記録を更新した。新型コロナウイルス感染拡大で世界的に外出自粛が広がるなか、ほのぼのとした疑似空間を通じ他人とのつながりを求める消費者の嗜好にマッチした。任天堂の家庭用ゲーム機「スイッチ」

                              任天堂「あつ森」、世界販売3月500万で新記録 - 日本経済新聞
                            • あにまーれ公式🍩黒猫ななし on Twitter: "【お知らせ】 弊社所属タレントが任天堂様のゲーム著作物を利用した配信や動画投稿を行う際、弊社がその収益分配を放棄し、収益のすべてを所属タレントが受け取ることで、任天堂様の個人向けガイドラインの適用を受けられることとなりました。 皆さま、何卒ご理解いただけますと幸いです。"

                              【お知らせ】 弊社所属タレントが任天堂様のゲーム著作物を利用した配信や動画投稿を行う際、弊社がその収益分配を放棄し、収益のすべてを所属タレントが受け取ることで、任天堂様の個人向けガイドラインの適用を受けられることとなりました。 皆さま、何卒ご理解いただけますと幸いです。

                                あにまーれ公式🍩黒猫ななし on Twitter: "【お知らせ】 弊社所属タレントが任天堂様のゲーム著作物を利用した配信や動画投稿を行う際、弊社がその収益分配を放棄し、収益のすべてを所属タレントが受け取ることで、任天堂様の個人向けガイドラインの適用を受けられることとなりました。 皆さま、何卒ご理解いただけますと幸いです。"
                              • 任天堂の新Nintendo Switch『ニンテンドースイッチW』? 発売決定か?|ガジェット通信 GetNews

                                いまディープなゲームファンの間で、ひとつの重大情報が拡散している。任天堂が新たなNintendo Switchとして『ニンテンドースイッチW』を発売するのではないかといわれているのだ。 しかもこの情報、根拠のない適当な噂というわけではない。任天堂が『EUIPO』(欧州連合知的財産庁)に『NSW』という名称を商標登録したため、「これはニンテンドースイッチWという新たなハードが発売されるのではないか?」といわれているのである。 「W」が何かの略なのか そもそも、本当に『NSW』は『ニンテンドースイッチW』の略なのか? ニンテンドースイッチまでは正しくとも、Wが何かの略の可能性もあるため、『ニンテンドースイッチW』が正しいものとは断言できない。『ニンテンドーシステムワールド』の略かもしれない。つまり、ハッキリしていない。以下は『NSW』の商標登録内容である。 <NSW商標登録の内容> 9. 電子

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                                • 任天堂「どうぶつの森」、中国で購入できず 民主活動家が抗議に利用

                                  任天堂のゲームソフト「あつまれ どうぶつの森(Animal Crossing: New Horizons)」が、中国のネット販売市場で購入できなくなった。香港の民主活動家が、ゲームを使い中国の統治に抗議していた。写真はお香港の民主活動家、黄之鋒氏。2019年10月、香港で撮影(2020年 ロイター/Tyrone Siu) [香港 10日 ロイター] - 任天堂<7974.T>のゲームソフト「あつまれ どうぶつの森(Animal Crossing: New Horizons)」が、中国のネット販売市場で購入できなくなった。ロイターが確認した。香港の民主活動家が、ゲームを使い中国の統治に抗議していた。 「あつまれ どうぶつの森」は、プレーヤーが自分の島をつくって訪問を促すゲーム。香港の民主化運動家、黄之鋒氏は、ゲーム内で自身の島を「自由な香港、今こそ革命を」と名付けて先週抗議を開始、このスクリ

                                    任天堂「どうぶつの森」、中国で購入できず 民主活動家が抗議に利用
                                  • 米任天堂に訴えられた「クッパ」の名を持つ男、任天堂に対し約5億円支払いへ。司法取引に応じ罪を認める - AUTOMATON

                                    米国任天堂による訴訟の被告となっている、ハッカーグループTeam Xecuterのリーダー格のひとりGary Bowserが、司法取引に応じて自らの罪を認めていたことが明らかになった。海外メディアTorrentFreakなどが報じている。 Team Xecuterは、Nintendo Switch本体のハックを可能にするSX ProやSX Core、SX Liteといった製品を手がけるハッカーグループ。これらの製品は、Nintendo Switch本体のセキュリティを迂回し、独自OSであるSX OSをインストール・起動させるためのものであり、海賊版ゲームの起動をも可能にする。同種製品のなかではかなりポピュラーな存在だったとされ、米国任天堂は今年4月、Gary Bowserをはじめとするメンバーを相手取り、著作権法違反など訴え裁判を起こしていた。 ちなみに、同被告のセカンドネームBowser

                                      米任天堂に訴えられた「クッパ」の名を持つ男、任天堂に対し約5億円支払いへ。司法取引に応じ罪を認める - AUTOMATON
                                    • 任天堂、2年連続で減収減益 Switch・ゲームソフトの両方で販売減 来期も減少見込み

                                      任天堂が5月9日に発表した2023年3月期連結決算(22年4月~23年3月)は、売上高が前期比5.5%減の1兆6016億円、営業利益が同14.9%減の5043億円、純利益が同9.4%減の4327億円と、前年度に引き続き減収減益だった。 ゲーム機「Nintendo Switch」シリーズの販売台数は合計1797万台で、前年同期比22.1%減。ソフトウェアは、「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」が2210万本、「スプラトゥーン3」が1067万本と好評を博した他、35本のミリオンセラータイトルを生み出したが、合計販売本数は2億1396万本で前年同期比9.0%減となった。 減収減益の要因としては、半導体部品の供給不足でハードウェアの生産に影響が出たこと、年末商戦で販売が伸びなかったことを挙げている。一方、ダウンロード販売などのデジタル売上高は円安の影響などから前年比12.7%増の40

                                        任天堂、2年連続で減収減益 Switch・ゲームソフトの両方で販売減 来期も減少見込み
                                      • 任天堂がNintendo Switch後継機のデモを開発者向けに実施したとの報道

                                        2023年8月にドイツで実施された国際的なゲーム見本市「Gamescom」で、任天堂が「次世代ゲーム機のデモ」を実施していたことが複数のメディアによって報じられています。 Nintendo demoed Switch 2 to developers at Gamescom | Eurogamer.net https://www.eurogamer.net/nintendo-demoed-switch-2-to-developers-at-gamescom Sources: Nintendo showed Switch 2 demos at Gamescom | VGC https://www.videogameschronicle.com/news/sources-nintendo-showed-switch-2-demos-at-gamescom/ 海外メディアのEurogamerによる

                                          任天堂がNintendo Switch後継機のデモを開発者向けに実施したとの報道
                                        • 任天堂スイッチ生産2割下振れ ゲーム機にも半導体不足 【イブニングスクープ】 - 日本経済新聞

                                          任天堂の主力ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の2022年3月期の生産が、当初計画より2割少ない2400万台前後にとどまることが分かった。10月8日発売の新型機を中心に需要は強いものの半導体など部品調達が滞っており、販売への影響が避けられない状況だ。半導体不足の影響が身近なヒット商品にも広がってきた。任天堂は期初、「巣ごもり需要」を追い風に過去最高となる3000万台前後の生産をサプライヤーに打診

                                            任天堂スイッチ生産2割下振れ ゲーム機にも半導体不足 【イブニングスクープ】 - 日本経済新聞
                                          • 時代を先取りしすぎた任天堂 40年前に発売された『ファミリーベーシック』のスゴさ(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース

                                            2020年度より小学校段階におけるプログラミング教育が始まっている。そんな未来を予言していたかのように、家庭にプログラミングを持ち込んだファミリーコンピュータ(以下、ファミコン)の周辺機器があった。1984年に任天堂から発売された『ファミリーベーシック』だ。本記事では、そんな『ファミリーベーシック』がどんな機器だったのか振り返っていく。 【写真】とてもゲームとは思えない…40年前に発売された実際の『ファミリーベーシック』 本機器は、ファミコンが発売された83年の翌年に発売。任天堂とシャープ、ハドソンが共同で開発した周辺機器で、ファミコンに接続して使用するキーボードと専用ソフトがセットで販売された。本機器はプログラミング言語「BASIC」を使用して、オリジナルゲームや音楽の制作が可能で、ファミコンをパソコンに変身させるようなアイテムである。同年には任天堂から『ファミリーベーシック専用データレ

                                              時代を先取りしすぎた任天堂 40年前に発売された『ファミリーベーシック』のスゴさ(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース
                                            • ゲームキューブとWiiエミュレータ「Dolphin」、Steamでのリリースが無期延期に。任天堂がValveにDMCAテイクダウン通知 | テクノエッジ TechnoEdge

                                              著書に『宇宙世紀の政治経済学』(宝島社)、『ガンダムと日本人』(文春新書)、『教養としてのゲーム史』(ちくま新書)、『PS3はなぜ失敗したのか』(晋遊舎)、共著に『超クソゲー2』『超アーケード』『超ファミコン』『PCエンジン大全』(以上、太田出版)、『ゲーム制作 現場の新戦略 企画と運営のノウハウ』(MdN)など。

                                                ゲームキューブとWiiエミュレータ「Dolphin」、Steamでのリリースが無期延期に。任天堂がValveにDMCAテイクダウン通知 | テクノエッジ TechnoEdge
                                              • スクウェア・エニックス、行方不明の新ドラクエ 再起動のカギは任天堂 鈴木卓郎 - 日本経済新聞

                                                スクウェア・エニックス・ホールディングス(HD)が苦境にあえいでいる。2024年3月期の連結純利益は前の期比70%減った。株価は最高値より3割低い。開発中のゲームの一部を損失処理し、制作発表した看板タイトル「ドラゴンクエスト」最新作の状況も分からない。会社は今後3年を「再起動」の期間と位置づける。復活のカギを握るのは任天堂が投入する「スイッチ」後継機との見方が浮上する。「業績のV字回復を期待し

                                                  スクウェア・エニックス、行方不明の新ドラクエ 再起動のカギは任天堂 鈴木卓郎 - 日本経済新聞
                                                • 任天堂「スイッチ」、生産最多の2500万台 2020年度 【イブニングスクープ】 - 日本経済新聞

                                                  巣ごもり消費を追い風にゲーム機市場の活況が続いている。任天堂の主力ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の2020年度の生産台数は期初計画から2割増の2500万台規模と、過去最大になる見通し。ソニーなども年末商戦向けに新型機を発売する。任天堂のスイッチは、期初の生産計画は約2千万台だった。北米や日本で販売好調のため品不足が続き、小売店などの流通在庫を補填する必要があり、生産委託先や部品調達先などに上

                                                    任天堂「スイッチ」、生産最多の2500万台 2020年度 【イブニングスクープ】 - 日本経済新聞
                                                  • プラチナゲームズに元任天堂の山根氏が新・副社長として就任。稲葉氏と神谷氏を交え、プラチナゲームズの進化と野望に迫る独占インタビュー | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                    2022年1月、稲葉敦志氏がプラチナゲームズの代表取締役社長に就任し、新体制となったプラチナゲームズ。2月にはコンソール機向けの完全新作としては自社初となるパブリッシングタイトル『ソルクレスタ』が発売されたほか、デベロッパーとして開発を手掛けた『BABYLON’S FALL』(スクウェア・エニックス)が3月に発売。さらに、続報が待ち遠しい『ベヨネッタ3』(任天堂)も手掛けている。

                                                      プラチナゲームズに元任天堂の山根氏が新・副社長として就任。稲葉氏と神谷氏を交え、プラチナゲームズの進化と野望に迫る独占インタビュー | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                    • 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』開発者インタビュー。ワンダーやゾウ、そして最後のバッジの開発秘話まで、任天堂の手塚卓志氏と毛利志朗氏に訊いた | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                      『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』(Switch)の購入はこちら (Amazon.co.jp) 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』(ダウンロード版)の購入はこちら (Amazon.co.jp) 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー かんぺき攻略本』の購入はこちら (Amazon.co.jp) “今後の新たな2Dマリオのベースをつくる”に込められたふたつのテーマ ――『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』は、『New スーパーマリオブラザーズ』(ニンテンドーDSで2006年5月に発売)以降の3Dモデルを使った“2Dマリオ”(横スクロール型の2Dアクションの『スーパーマリオ』シリーズ)としては、グラフィックも含めてフルモデルチェンジをされているように感じます。任天堂公式サイトの“開発者に訊きました”では、“今後の新たな2Dマリオのベースをつくる”というお話がありましたが、改めて、今回の

                                                        『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』開発者インタビュー。ワンダーやゾウ、そして最後のバッジの開発秘話まで、任天堂の手塚卓志氏と毛利志朗氏に訊いた | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                      • 任天堂 ニンテンドースイッチの後継機 来年3月末までに発表へ | NHK

                                                        「任天堂」は、人気ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の後継機となる新型の家庭用ゲーム機について、来年3月末までに発表することを明らかにしました。 これは、任天堂の古川俊太郎社長が7日にオンラインで開いた決算会見で明らかにしました。 会見で、古川社長は「『ニンテンドースイッチ』の後継機種に関するアナウンスを今期中に行う。これまでのハード・ソフト一体型のゲーム専用機ビジネスを継続していくことが、最も任天堂らしいユニークな娯楽の提案に適していると考えていて、そうした考えのもとで準備を進めている」と述べました。 「ニンテンドースイッチ」は、2017年3月の発売以降、全世界での販売台数が1億4100万台余りとなる会社にとって主力の家庭用ゲーム機ですが、発売から7年が経過し、後継機の動向に注目が集まっていました。 一方、任天堂が7日に発表した2023年度1年間のグループ全体の決算は、ゲームソフトや人気キ

                                                          任天堂 ニンテンドースイッチの後継機 来年3月末までに発表へ | NHK
                                                        • 任天堂Switchのワイヤレス化トングル”需要急増”で入荷切れ前に購入急げ!

                                                          位置情報共有アプリで有名であった、zenly(ゼンリー)は、2023年2月3日を以ってサービスを終了する。実際に10代~20代に絶大な人気を誇った位置情報共有アプリだが、プライベートが監視されてるようで嫌だと感じている人...

                                                            任天堂Switchのワイヤレス化トングル”需要急増”で入荷切れ前に購入急げ!
                                                          • マイクロソフト元幹部がかつて存在した「任天堂の買収計画」を明らかに。初代Xboxの発売前夜に同社へ向かい一笑に付されるなど、当時の記憶を語る座談会記事が公開される

                                                            アメリカの海外メディアBloombergは、マイクロソフトの最初の家庭用ゲーム機「Xbox」の歴史をさまざまな関係者が語る記事「Xbox: The Oral History of an American Video Game Empire」(Xbox:アメリカのビデオゲーム王国の口述歴史)を公開した。 記事ではマイクロソフトがXboxの立ち上げを前に任天堂買収に奔走し失敗したエピソードが語られており、Gameinformerなどの海外メディアが取り上げたことで大きな注目を集めている。 (画像はマイクロソフト公式ページより) Xboxはマイクロソフトが2001年にリリースした家庭用ゲーム機。日本では2002年に発売となった。ソニーのPlayStation 2がエンターテイメント用途としてのパソコンの地位を脅かす存在になることを危惧したマイクロソフトが、逆にリビングへの進出を狙ったハードウェア

                                                              マイクロソフト元幹部がかつて存在した「任天堂の買収計画」を明らかに。初代Xboxの発売前夜に同社へ向かい一笑に付されるなど、当時の記憶を語る座談会記事が公開される
                                                            • Appleはソニー・任天堂・Microsoft・Activisionといった名だたる企業の合算よりもゲーム分野で高い営業利益をあげている

                                                              AppleはPlayStation 5やNintendo Switchといったゲーム機を製造しているわけでも、フォートナイトやApex Legendsのような人気ゲームを開発しているわけでもありませんが、世界最大級のゲーム会社となりつつあります。AppleのApp Storeがゲームアプリから得る収益はすさまじく、2019年におけるゲーム分野での営業利益は、Microsoft・任天堂・Activision・ソニーといった名だたるゲーム関連企業の営業利益を合算したものよりも上だったとウォール・ストリート・ジャーナルが指摘しています。 Apple Doesn’t Make Videogames. But It’s the Hottest Player in Gaming. - WSJ https://www.wsj.com/articles/apple-doesnt-make-videogam

                                                                Appleはソニー・任天堂・Microsoft・Activisionといった名だたる企業の合算よりもゲーム分野で高い営業利益をあげている
                                                              • ソニーと任天堂が支配する日本のゲーム市場を変えるべくMicrosoftは日本パートナーシップ責任者に元ソニー社員を起用している

                                                                日本のゲームコンソール市場は、PlayStationを販売するソニーとNintendo Switchなどを販売する任天堂による独占状態にあります。一方でXboxを販売するMicrosoftは、元ソニー従業員の加藤芽奈氏を加えて、日本におけるXboxのシェア拡大を図っています。 This Former PlayStation Executive Says Japanese Video Games Need Xbox to Grow - Bloomberg https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-12-12/this-playstation-veteran-is-helping-make-the-xbox-relevant-in-japan "Japanese publishers need Xbox to expand," says ex-P

                                                                  ソニーと任天堂が支配する日本のゲーム市場を変えるべくMicrosoftは日本パートナーシップ責任者に元ソニー社員を起用している
                                                                • 任天堂、「Nintendo Switch ゴールデンウィークセール」を4月26日より開催 「ペーパーマリオ」や「ゼルダ無双」もセールに!

                                                                    任天堂、「Nintendo Switch ゴールデンウィークセール」を4月26日より開催 「ペーパーマリオ」や「ゼルダ無双」もセールに!
                                                                  • [PDF]2023年3月期第2四半期 決算説明資料 任天堂株式会社 2022年11月8日

                                                                    • 元任天堂デザイナーによるドット絵約700点が無料ダウンロードできるサイト“DOTOWN(ドッタウン)”がオープン。商用での利用も可能! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                                      ゲームグラフィックの逆進化「粗ドット」が無料で使い放題!前田デザイン室が手掛けた素材ダウンロードサイト「DOTOWN(ドッタウン)」が2月1日よりオープン。 約700点の粗ドット素材が完全無料・商用可で使い放題です! 株式会社NASU(本社:大阪市浪速区)代表の前田高志が運営するオンラインサロン「前田デザイン室」は、粗いドット絵(通称「粗ドット」)素材をダウンロードできるサイト「DOTOWN(ドッタウン)」を公開したことをお知らせいたします。粗ドット素材は、誰でも無料でダウンロード可能、商用としてもご利用いただけます。2月2日は2(ピースサイン、平和)が二つ並びます。「おもろ!たのし!いいな!」を掲げる前田デザイン室より、「デザインでみんなが楽しく笑顔に平和に!」を願って発信します。ダウンロードは、こちらから 「DOTOWN(ドッタウン)」は、粗ドット素材をPNG形式でダウンロードできるW

                                                                        元任天堂デザイナーによるドット絵約700点が無料ダウンロードできるサイト“DOTOWN(ドッタウン)”がオープン。商用での利用も可能! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                                      • 任天堂、巣ごもりで利益6.4倍 4~6月期、売上高は約2.1倍 | 共同通信

                                                                        任天堂が6日発表した2020年4~6月期連結決算は、純利益が前年同期の約6.4倍に当たる1064億円だった。売上高は約2.1倍の3581億円で、新型コロナウイルスの感染拡大による「巣ごもり需要」を取り込んだ。 本業のもうけを示す営業利益は約5.3倍の1447億円だった。家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の本体やスイッチ向けソフト「あつまれ どうぶつの森」がよく売れた。 売上高を前期比8.3%減の1兆2千億円、純利益を22.7%減の2千億円とする21年3月期の連結業績予想は据え置いた。

                                                                          任天堂、巣ごもりで利益6.4倍 4~6月期、売上高は約2.1倍 | 共同通信
                                                                        • 星野源、新曲『創造』に込めた任天堂への無数のオマージュ。「“直接”は、絶対に歌詞に入れたかった」 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                                          ミュージシャン、俳優など、さまざまなジャンルで活躍を見せる星野源さんの新曲『創造』が2021年2月17日にリリースされた。これは、星野源さん自身も出演する任天堂の『スーパーマリオブラザーズ』発売35周年記念のテレビCMソングにもなっている曲。 星野源さんと言えばゲーム好きでも知られ、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』にハマっていたことや、『アイドルマスター シンデレラガールズ』の前川みくのファンであることなどを公言していたことを知る人も多いだろう。 そんな星野源さんの『創造』は、楽曲でも歌詞でも任天堂の“モノづくり”へのリスペクトが詰まったものになっている。というのも、楽曲の中にゲームキューブやディスクシステムの起動音、『スーパーマリオブラザーズ』のファイアボールを撃つ音、敵を踏んだ音、『スーパーマリオランド』のステージBGMなどが散りばめられており、歌詞にも、Nintendo

                                                                            星野源、新曲『創造』に込めた任天堂への無数のオマージュ。「“直接”は、絶対に歌詞に入れたかった」 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                                          • ソニーと任天堂、ゲーム機などのロシア向け出荷停止

                                                                            東京都内のスクリーンに映し出された任天堂のゲームキャラクター、マリオ(2022年2月3日撮影)。(c)Behrouz MEHRI / AFP 【3月10日 AFP】ソニーグループ(Sony Group)と任天堂(Nintendo)は10日、ゲーム機などのロシア向け出荷を停止すると発表した。ロシアによるウクライナ侵攻を受け、各国企業は相次いでロシア事業を停止している。 ソニーは発表で、すべてのソフトとハードの輸出の他、「グランツーリスモ7(Gran Turismo 7)」の発売も停止するとしている。プレイステーションストア(PlayStation Store)も一時閉鎖する。 同社のゲーム事業が「ウクライナの平和を求める世界のコミュニティーに加わる」と説明した。 同社は、国連難民高等弁務官事務所(UNHCR)とセーブ・ザ・チルドレン(Save the Children)に200万ドル(約2億

                                                                              ソニーと任天堂、ゲーム機などのロシア向け出荷停止
                                                                            • いや任天堂のタイトル除いてんのかい そっちに力があるとか継続してゲーム..

                                                                              いや任天堂のタイトル除いてんのかい そっちに力があるとか継続してゲームプレイしてられる程生活に余裕が無くなったとは考えられへんのかい なろうを馬鹿にしてるならお前が大好きなファンタジーも大好きなアタマツカウゲームも同じようにゴミ箱に捨てるよ 当たり前だよ、オタク趣味なんて理解できないし保存する価値もないからな 価値が生まれたのは暇人がなろう見て幻想世界の中に理想郷を見たからだろ 今まで趣味だったものが誰かの人生の目標になったり職業になったからだろ ゲームの難易度が下がったと勘違いしてるのはゲームの難易度が高いままでは誰もゲームなんてやる暇が無いからだろ 時間がかかる趣味で、時間を作らなければいけない趣味で 今の社会と合わないからだろ どこでも気軽に脳死でポチポチしてるだけでストレス発散になるからだろ それで、ゲームの難易度が低い?任天堂のゲームを除いた上で? 高えって言ってんだよ 格ゲー見

                                                                                いや任天堂のタイトル除いてんのかい そっちに力があるとか継続してゲーム..
                                                                              • 任天堂の古川俊太郎社長「二番煎じ、娯楽に通用しない」 - 日本経済新聞

                                                                                任天堂が1983年に発売した家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」が7月、発売から40周年を迎えた。任天堂の世界企業への飛躍はそこから始まり、累計販売は6191万台となった。そんな名機の開発精神はどのように受け継がれているのか。自身もファミコン世代という古川俊太郎社長に、任天堂の商品開発の考えや今後の戦略を聞いた。――任天堂にとってファミコンはどんな存在でしょうか。「任天堂ブランドの基盤を

                                                                                  任天堂の古川俊太郎社長「二番煎じ、娯楽に通用しない」 - 日本経済新聞
                                                                                • Nintendo TOKYO/OSAKA | 任天堂

                                                                                  Nintendo OSAKA ADDRESS 〒530-8202 大阪府大阪市北区梅田3-1-1 大丸梅田店13F JR「大阪駅」 中央改札口を出て、中央出口より徒歩約5分 阪急「梅田駅」 2階中央改札口よりJR「大阪駅」方面へ徒歩約10分 阪神「梅田駅」 地下1階西改札口より徒歩約5分 地下鉄谷町線「東梅田駅」 3番出口より徒歩約10分 地下鉄四ツ橋線「西梅田駅」 1番出口より徒歩約5分 地下鉄御堂筋線「梅田駅」 8番出口より徒歩約5分

                                                                                    Nintendo TOKYO/OSAKA | 任天堂