煙や爆発のリアルタイムシミュレーションとレンダリングは、ライティングの相互作用やダイナミクスの複雑な性質のため、いつも困難な課題となってきました。 リアルタイム技術がより進化したことで、ボリュメトリックな流体シミュレーションやレンダリングも使われるようになってきていますが、ゲームで広く使われるようになるにはまだコストがかかりすぎるように思われます。ですから、レンダリングにまつわる多くの問題がそうであるように、できるだけ低コストで望みに近い外観のものを作ることが重要になってきます。 Unity 2022.2 TECH ストリームでは、ベイク済みのシミュレーションから煙をリアルにレンダリングできる、完全なエンドツーエンドのワークフロー(DCC から Unity まで)が実現しています。このワークフローは、あらゆるプラットフォーム、あらゆるライティング条件へとスケールします。このソリューションは