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  • 歴史戦術シミュレーション『Field of Glory II』Steamにて無料配布中。ローマやカルタゴを率い古代の戦場を戦うターン制バトル - AUTOMATON

    パブリッシャーのSlitherineは6月6日、歴史戦術シミュレーション『Field of Glory II』の無料配布をSteamにて開始した。配布期間は6月9日午前 1時まで。期間内に入手することで配布期間終了後もプレイ可能だ。なお、日本語表示には対応していないものの、有志作成による日本語マニュアルが充実している。 『Field of Glory II』はグリッド状の盤面で戦うターン制の戦術シミュレーションゲームだ。舞台となるのは、古代地中海世界。本体には「Rise of Rome」シナリオが収録されており、ローマとカルタゴが争ったポエニ戦争を中心に、280 BC から25 BCまでの年代がカバーされている。プレイヤーは選んだ軍によって異なるユニットリストのなかから、与えられたポイント内でユニットを購入、配置し戦うことになる。ローマやカルタゴといった主要勢力は年代ごとに細かくユニットリ

      歴史戦術シミュレーション『Field of Glory II』Steamにて無料配布中。ローマやカルタゴを率い古代の戦場を戦うターン制バトル - AUTOMATON
    • 妖怪「ぬえ」が迎えたピンチ 自民のハト派にとどめ? プチ鹿島さん:朝日新聞デジタル

      ","naka5":"<!-- BFF501 PC記事下(中⑤企画)パーツ=1541 -->","naka6":"<!-- BFF486 PC記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 --><div id=\"kiji_bottom-banner\">\n<p style=\"padding:10px;\"><a href=\"https://www.asahi.com/senkyo/shuinsen/2021/?iref=kiji_bottom_banner\" style=\"display:block;\"><img src=\"https://www.asahicom.jp/senkyo/shuinsen/2021/images/shuinsen2021_660x100.jpg\" alt=\"2021衆院選\" style=\"width:100%;height:auto;\"/><

        妖怪「ぬえ」が迎えたピンチ 自民のハト派にとどめ? プチ鹿島さん:朝日新聞デジタル
      • プライバシーポリシー|オメガ株式会社

        平素よりご利用いただきありがとうございます。 ANYTYPEおよび弊社製キーボードをご利用頂いているお客様から、フルアクセス許可に関するお問い合わせや、個人情報の取り扱いについてご質問をいただく機会がございます。本ページでは、ユーザーの皆様にご安心してご利用いただく為に、弊社の取り組みに関する詳細を記載いたします。 ​ 一部技術的な内容が含まれますが、ご一読いただけますようお願いいたします。 ​ ​ よくある誤解 -個人情報の取得について- ANYTYPEでは、会員登録の必要なく皆様にご利用頂ける為、情報として氏名/性別/年齢/住所/電話番号およびメールアドレスを始めとした個人情報を取り扱っておりません。また、パスワードおよびクレジットカードの情報等その他の機密情報も取得しておりません。 ​ -キーワード連動型コンテンツ配信について- 特許出願中の独自の”情報処理システム”を介し、入力情報

        • 人間活動における理性 Reason in Human Affairs

          人間活動における理性 (v.1.01) (既存の邦題は「意思決定と合理性」) スタンフォード大学ハリー・キャンプ記念講義、 1982 Reason in Human Affairs ハーバート・A・サイモン*1 訳:山形浩生*2 2020 年 10 月 22 日 *1 ©1983 Board of Trustees of the Leland Stanford Junior University *2 ©2020 山形浩生 禁無断転載、無断複製。 i 人間理性への無限の信頼と、人間の温かみの比類無き蓄えを擁していた ヤシュカ・マルシャックの想い出に スタンフォード大学におけるハリー・キャンプ記念講義、1982 ハリー・キャンプ記念基金は 1959 年に、スタンフォード大学において人間個人の尊厳 と価値に関する話題についての一連の講演を可能にするために設立された。 iii はじめに 人間の理

          • 学校サーバーに侵入4か月近く 中3、生徒の成績閲覧か:朝日新聞デジタル

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              学校サーバーに侵入4か月近く 中3、生徒の成績閲覧か:朝日新聞デジタル
            • 「全国旅行支援」4月以降も継続へ 初夏まで適用、GWは除外:朝日新聞デジタル

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                「全国旅行支援」4月以降も継続へ 初夏まで適用、GWは除外:朝日新聞デジタル
              • サイバーフォーミュラ×セイコーの限定腕時計、盤面をアスラーダのインパネに見立てる

                「新世紀GPXサイバーフォーミュラ」の放送30周年を記念して作られたこのアイテム。主人公・風見ハヤトが運転するアスラーダG.S.Xのインストルメントパネルを盤面にデザインし、ダイヤルをメーターのように見立てた。12時の位置には、スゴウアスラーダのチームロゴを象った金属製のエッチングプレートが施されている。また裏蓋には30周年のロゴとシリアルナンバーを刻印。アニメイトの通販サイトでは、本日8月11日から9月29日まで予約を受け付けており、商品は2022年1月に届けられる。

                  サイバーフォーミュラ×セイコーの限定腕時計、盤面をアスラーダのインパネに見立てる
                • (社説)大学入試英語 失敗繰り返さぬために:朝日新聞デジタル

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                    (社説)大学入試英語 失敗繰り返さぬために:朝日新聞デジタル
                  • 5000年前のエジプトで遊ばれたボードゲーム『メヘン』を現代に甦らせるKickstarterプロジェクトスタート。太陽神を守る蛇の神を模した螺旋状の遊戯板

                    Pandora Gamesは、5000年前の古代エジプトで遊ばれていたボードゲーム『メヘン』(Mehen)を現代に復刻するため、Kickstarterで支援者を募集し始めた。149ドル以上の支援で、堅木で作られたふたりプレイ用のセットがリワードとして手に入る。また、395ドル以上の支援で最大6人までプレイできる『メヘン』と、『メン』(Men)と呼ばれるもうひとつの古代エジプトのボードゲームが手に入る。 目標額は3000ドル。すでにゲームの開発とデザインは完了しており、あとは製造材料の確保と生産を残すのみとなっている。 (画像はKickstarter「Mehen, Ancient Egyptian Game of the Snake」より) 『メヘン』は、古代エジプトの蛇の神であり、太陽神ラーの冥界の旅を守護したと言われる「蛇神メヘン」の名前が与えられたボードゲームだ。紀元前3000年頃のエ

                      5000年前のエジプトで遊ばれたボードゲーム『メヘン』を現代に甦らせるKickstarterプロジェクトスタート。太陽神を守る蛇の神を模した螺旋状の遊戯板
                    • 棋譜情報は自由利用可能 配信ユーチューバー勝訴―大阪地裁:時事ドットコム

                      棋譜情報は自由利用可能 配信ユーチューバー勝訴―大阪地裁 2024年01月16日17時33分配信 将棋盤に並べられた駒(資料) 将棋の指し手記録の「棋譜」を盤面図に再現した動画が著作権侵害だとして削除されたのは不当だとして、男性ユーチューバーが、削除を申請した放送事業者「囲碁将棋チャンネル」を相手取り損害賠償などを求めた訴訟の判決が16日、大阪地裁であった。武宮英子裁判長は「棋譜情報は公表された客観的事実で、自由利用の範囲に属する」と判断し、同社に削除申請の撤回や約120万円の支払いを命じた。 架空住所から「たすけて」◆救助要請コピペ、Xの仕様変更も背景? 男性は2020年9月~23年1月、同社が配信する将棋の実況中継を基に、自身が作成した盤面に指し手を表示する動画をユーチューブなどで配信。これに対し、同社は著作権侵害を理由に削除を要請し、配信が一時停止された。 男性は「動画は著作権を侵害

                        棋譜情報は自由利用可能 配信ユーチューバー勝訴―大阪地裁:時事ドットコム
                      • 疾走!人生ゲームの車!

                        1987年兵庫生まれ。会社員のかたわら、むだなものを作る活動をしています。難しい名字のせいで、家族が偽名で飲食店の予約をするのが悩みです。(動画インタビュー) 前の記事:東京ドーム1個分ってどのくらいの広さ? > 個人サイト むだな ものを つくる 人生ゲームの車っぽいラジコンを作る 人生ゲームは1968年に初代が登場した、タカラトミーから発売されている超ロングセラーのゲームだ。 妻の実家から発見された人生ゲーム。発売元が合併前のタカラだ。 そしてコマとして使われる車にはプレイヤーのピンを差すようになっている。 結婚や出産という人生のイベントを経ていくと、このピンが増えていくという仕組みだ。 この見た目が印象に残っている人は多いだろう。 この車を疾走させたい。車らしさを彼(?)にも持たせたいというのが僕の願いである。 ラジコンカーを改造して人生ゲームの車のような外見にしたら、疾走する人生ゲ

                          疾走!人生ゲームの車!
                        • 【パズドラ】最強キャラのコマさんだけは何も考えず取っとけ!【チート】 - サボログ×てんログ

                          いつも来ていただきありがとうございます。 サボログ×てんログ運営のサボり(@kuronopoem)です。 パズドラで妖怪ウォッチコラボが復刻します。 ずっと待ち望んでいたコラボですので、復刻確定時は飛んで喜びました(大袈裟)。 待っていた理由はただ1つで「コマさん」の入手です。 パズドラには現在5000以上もの大量なキャラがいるのですが、その中でNo.1のキャラがこのコマさんなんですね。 5000キャラ中一番強くてみんなが欲しがっているキャラってヤバくないですか? パズドラをやっていない人で周りにパズドラをやっている人がいるなら、コマさんを持っているか聞いて見ましょう。 持っていたらガチ勢の可能性がありますw 前にミラボレアスが強過ぎるという記事を書いたのですが、ミラボレアスを超える強さを持っています。 www.saborite.com コラボ復活が嬉しすぎて、こんなしょーもないギャグをぶ

                            【パズドラ】最強キャラのコマさんだけは何も考えず取っとけ!【チート】 - サボログ×てんログ
                          • 棋譜データは「限定提供データ」として保護されるか - Footprints

                            先日,将棋連盟からこんなリリースが出された。 www.shogi.or.jp 棋譜の法的保護 公益社団法人日本将棋連盟と各社が主催する棋戦で作られる棋譜は両者の共通の財産であり、棋譜の無断使用は両者の財産を損なう恐れがあります。 従前から棋譜の法的権利には様々な議論があったところだ。しかし,棋譜そのものに著作権を認めることは困難であることは,過去に検討したところでもある。 masahiroito.hatenablog.com そのためか,上記の連盟のリリースでも「共通の財産」といったような抽象的な表現にとどまっている。著作権あり,と宣言することには躊躇したのだろう。 とはいえ,有償で配信されている棋譜を,そのままYoutubeなどで転載したりすることは不法行為になる可能性があるということを指摘したことがある。 www.itmedia.co.jp 債権侵害となって不法行為になり得るとはいうも

                              棋譜データは「限定提供データ」として保護されるか - Footprints
                            • 歴史学者が見る安倍政権「江戸幕府より豊臣政権に近い」:朝日新聞デジタル

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                                歴史学者が見る安倍政権「江戸幕府より豊臣政権に近い」:朝日新聞デジタル
                              • Mac用フリーウェア『まきがめ』とハドソンから発売されたSFC版『鮫亀』の個人的に気になる関係について - レトロゲームで遊ぼう!

                                こんにちわ。当サイトを運営しているライター・編集者の高島おしゃむです。5月1日にツイッターでアイルトン・セナに関する投稿が流れてきました。もう事故で亡くなって26年が経ってしまうんですね。そのセナが亡くなった数日後のゴールデンウィーク開けから、筆者が働き始めたのがPCホビー雑誌の『ログイン』編集部でした。つまり、こちらも今から26年も前の話ということになります。 その当時は、トーシンビルという初台にあるビルに編集部があり、ファミ通やアイコン、ログインなど、いわゆるおバカ系雑紙が集まった第2統括編集部がひとつのフロアに並んで配置されていました。その後、同じ年の1994年10月に光山ビルに移った後は、各編集部はバラバラになりましたが、それまでの間(1994年6月~9月頃)のできごとというのが、本記事の主題です。 アスキーに入る前、キヤノンのショールームで見かけたMacintoshに心を引かれ、

                                  Mac用フリーウェア『まきがめ』とハドソンから発売されたSFC版『鮫亀』の個人的に気になる関係について - レトロゲームで遊ぼう!
                                • 戦略性は低めでシナリオも消化不良が残るが光る部分も多い スクエニの新作シミュレーションRPG『ディオフィールド クロニクル』レビュー

                                  「重厚なストーリー」、「奥深く戦略的なリアルタイムバトル」。これらは『ディオフィールド クロニクル』のキャッチコピーである。だが実際にプレイすると重厚というにはボリュームもなく、戦記物としての描写も薄く、キャラクター重視のライトな作品だ。戦闘面もキャッチコピーとは異なり、戦略性は低めだがテンポよく遊べるカジュアルなバトルという印象を持った。しかし独特な世界観、新しいシステムのSRPGを創造しようとした試みは評価したい。 『ディオフィールド クロニクル』はスクウェア・エニックスが手掛ける新作シミュレーションRPG。対応ハードはPS5/PS4/Switch/XSX/Xbox One/PC(Steam)で、9月22日に発売された。レビューにあたってはPS5版の難易度ノーマルでプレイを行い、クリアまで25時間ほどであった。 消化不良に感じるシナリオ 本作は「ディオフィールド」と呼ばれる島で「シェイ

                                    戦略性は低めでシナリオも消化不良が残るが光る部分も多い スクエニの新作シミュレーションRPG『ディオフィールド クロニクル』レビュー
                                  • 安倍首相も連呼の「コンテンツ」 文化をカネで計る言葉:朝日新聞デジタル

                                    ","naka5":"<!-- BFF501 PC記事下(中⑤企画)パーツ=1541 -->","naka6":"<!-- BFF486 PC記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 --><!-- /news/esi/ichikiji/c6/default.htm -->","naka6Sp":"<!-- BFF3053 SP記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 -->","adcreative72":"<!-- BFF920 広告枠)ADCREATIVE-72 こんな特集も -->\n<!-- Ad BGN -->\n<!-- dfptag PC誘導枠5行 ★ここから -->\n<div class=\"p_infeed_list_wrapper\" id=\"p_infeed_list1\">\n <div class=\"p_infeed_list\">\n <div class=\"

                                      安倍首相も連呼の「コンテンツ」 文化をカネで計る言葉:朝日新聞デジタル
                                    • 王将戦が滅茶苦茶盛り上がっていたことと、負けている盤面を見続けることの大事さ

                                      この記事で書きたいことは、大体下記の通りです。 ・プロ棋戦の「王将戦」第二局が感動するくらいの名局でした ・将棋観戦が面白いこともあって、将棋熱が何度目かの復活をしています ・将棋を指していると、単純にゲームとして面白いこともさることながら、実生活に役立つ示唆も色々と得られて大変楽しいです ・ところで先日、「将棋倶楽部24」に終局後の盤面評価機能が唐突に実装されました ・滅茶苦茶お手軽だし便利だし楽しみ方もバリエーション豊富なので、皆さんもこの機会に将棋どうですか 以上です。よろしくお願いします。 さて、書きたいことは最初に全部書いてしまいましたので、あとはざっくばらんに行きましょう。 皆さん、将棋って指しますか?あるいは、将棋観戦はしますか?面白いですよね、将棋。 ご存じの方も多いかと思うのですが、現在は将棋界の最高タイトルのひとつである「王将」を争う王将戦がまさに行われている最中でして

                                        王将戦が滅茶苦茶盛り上がっていたことと、負けている盤面を見続けることの大事さ
                                      • Kaggleコンペティションの振り返り - ANDPAD Tech Blog

                                        こんにちは! 今回の記事はデータ基盤チームに所属しているエンジニアよりお届けいたします。 ANDPADのデータ基盤チームはプロダクト利用状況の分析、分析基盤の整備、機械学習技術のプロダクトへの導入検討など主にデータに関わる業務を担当しています。 チームメンバーには技術研鑽に積極的な方が多く、雑談の際はプライベートで行っている分析の話やデータ分析の大会の話で盛り上がることがあります。 本記事では過去に参加したKaggleコンペティションについての話を紹介させていただきます。チームの雰囲気について感じていただけますと幸いです。 今回参加したコンペティション https://www.kaggle.com/c/lux-ai-2021 Lux AIというコンペティションで、強いゲームAIを開発することが目的となります。 Lux AIは二人で行うターン制の対戦ゲームです。それぞれのプレーヤーはユニット

                                          Kaggleコンペティションの振り返り - ANDPAD Tech Blog
                                        • 「もう限界」心身を削って月収14万円 官製ワーキングプアの現実:朝日新聞デジタル

                                          ","naka5":"<!-- BFF501 PC記事下(中⑤企画)パーツ=1541 -->","naka6":"<!-- BFF486 PC記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 --><!-- /news/esi/ichikiji/c6/default.htm -->","naka6Sp":"<!-- BFF3053 SP記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 -->","adcreative72":"<!-- BFF920 広告枠)ADCREATIVE-72 こんな特集も -->\n<!-- Ad BGN -->\n<!-- dfptag PC誘導枠5行 ★ここから -->\n<div class=\"p_infeed_list_wrapper\" id=\"p_infeed_list1\">\n <div class=\"p_infeed_list\">\n <div class=\"

                                            「もう限界」心身を削って月収14万円 官製ワーキングプアの現実:朝日新聞デジタル
                                          • たった2割の「できる人」だけが知る発想のコツ

                                            What・HowからWhy・Whereが重要に ──なぜ“コアアイデア”が大切なんでしょうか。 三浦:コアアイデアとは、ものごとの本質を見抜いたうえで〈変化のきっかけ〉をつくり出す、いちばん核心となる考えを指します。オセロの盤面をすべてひっくり返すような、それまでサッカーだと思っていたフィールドをアメフトに変えるような、ルールを更新するアイデアといってもいい。 いまなぜそういう革新的な発想が重要かというと、直線的な経済成長は見込めないうえに、コロナ禍で先行きへの不透明感がさらに強まった時代において、商品でもサービスでも、新しいマーケットを見つけたり、別の社会的な役割を発見することで新しい価値をつくり出す力が生き残りを決めるからです。 従来ビジネスのセオリーでは、何をどうやって売るか、WhatとHowが大事だと言われてきました。でもここにきて、Why、Whereが重要味をおびている。何のため

                                              たった2割の「できる人」だけが知る発想のコツ
                                            • WCSC34、技術的まとめ | やねうら王 公式サイト

                                              去る5月3日~5日に開催された第34回世界コンピュータ将棋選手権(以下WCSC34と略す)について、私の視点で書きたいことをいくつか書いておきたい。 今回、優勝したのは「お前、CSA会員にならねーか?」(以下、たぬきと記す)である。この作者は、たぬきシリーズの作者の野田さん(nodchip)だ。 関連記事 : その名は「お前、CSA会員にならねーか?」2024年・世界コンピュータ将棋選手権、チャンピオン決定!(Yahooニュース) : https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/3490be9ce374b0afe114ca3d6e5a422d0db85923 今回のたぬきは、Deep Learning型の将棋AIではなく、従来型(NNUE系と言われている)の将棋AIである。 nnue-pytorchについて 今年に入ってから、NNUE系はいくつかの大き

                                              • 「マスクを外して、顔を出して、忘れていた化粧も」自民・麻生副総裁:朝日新聞デジタル

                                                ","naka5":"<!-- BFF501 PC記事下(中⑤企画)パーツ=1541 -->","naka6":"<!-- BFF486 PC記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 --><!-- /news/esi/ichikiji/c6/default.htm -->","naka6Sp":"<!-- BFF3053 SP記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 -->","adcreative72":"<!-- BFF920 広告枠)ADCREATIVE-72 こんな特集も -->\n<!-- Ad BGN -->\n<!-- dfptag PC誘導枠5行 ★ここから -->\n<div class=\"p_infeed_list_wrapper\" id=\"p_infeed_list1\">\n <div class=\"p_infeed_list\">\n <div class=\"

                                                  「マスクを外して、顔を出して、忘れていた化粧も」自民・麻生副総裁:朝日新聞デジタル
                                                • 米マンハッタン計画の町が福島復興のモデルに ちらつく軍事研究の影:朝日新聞デジタル

                                                  ","naka5":"<!-- BFF501 PC記事下(中⑤企画)パーツ=1541 --><!--株価検索 中⑤企画-->","naka6":"<!-- BFF486 PC記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 --><!-- /news/esi/ichikiji/c6/default.htm -->","naka6Sp":"<!-- BFF3053 SP記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 -->","adcreative72":"<!-- BFF920 広告枠)ADCREATIVE-72 こんな特集も -->\n<!-- Ad BGN -->\n<!-- dfptag PC誘導枠5行 ★ここから -->\n<div class=\"p_infeed_list_wrapper\" id=\"p_infeed_list1\">\n <div class=\"p_infeed_list\">

                                                    米マンハッタン計画の町が福島復興のモデルに ちらつく軍事研究の影:朝日新聞デジタル
                                                  • 人はなぜ“将棋”に人生を捧げるのか 最長手数の詰将棋「ミクロコスモス」(1525手詰)作者に聞く「詰将棋と向き合ってきた40年間」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース

                                                    人はなぜ“将棋”に人生を捧げるのか 最長手数の詰将棋「ミクロコスモス」(1525手詰)作者に聞く「詰将棋と向き合ってきた40年間」 指し将棋の終盤のように、王手の連続で相手の玉を追い詰める知的パズル「詰将棋」。指し将棋の世界で戦うプロ棋士ほど目立つ存在ではないが、詰将棋創作に人生を捧げる人々がいる。 【手順を見る】「ミクロコスモス」10~1000手目の盤面の動き 今回取材した橋本孝治さんは、最長手数記録を持つ「ミクロコスモス」を手掛けた詰将棋作家。約30年前(1986年)に22歳の若さで発表した1519手詰の作品で、この記録は1995年に自ら更新した(1525手詰に)以外には破られていない。プロの実戦で現れる詰みが長くて10数手程度ということを考えれば、この手数の途方もなさは一目瞭然だろう。 同氏にとって詰将棋は「すでに完全に生活の一部」であり、費やしてきた時間は「取りあえず数万時間」。形

                                                      人はなぜ“将棋”に人生を捧げるのか 最長手数の詰将棋「ミクロコスモス」(1525手詰)作者に聞く「詰将棋と向き合ってきた40年間」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース
                                                    • ロシアになくて中国にはある、戦争しにくい国の特徴 鍵はコスト意識:朝日新聞デジタル

                                                      ","naka5":"<!-- BFF501 PC記事下(中⑤企画)パーツ=1541 -->","naka6":"<!-- BFF486 PC記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 --><!-- /news/esi/ichikiji/c6/default.htm -->","naka6Sp":"<!-- BFF3053 SP記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 -->","adcreative72":"<!-- BFF920 広告枠)ADCREATIVE-72 こんな特集も -->\n<!-- Ad BGN -->\n<!-- dfptag PC誘導枠5行 ★ここから -->\n<div class=\"p_infeed_list_wrapper\" id=\"p_infeed_list1\">\n <div class=\"p_infeed_list\">\n <div class=\"

                                                        ロシアになくて中国にはある、戦争しにくい国の特徴 鍵はコスト意識:朝日新聞デジタル
                                                      • 『モノポリー』の『あつまれ どうぶつの森』コラボエディションが海外で発売へ。通貨は「ベル」、不動産は島の「資源」に変わり、「たぬきマイレージ」最多獲得者が勝利する『あつ森』仕様に

                                                        海外玩具メーカーのハズブロは、同社の主力商品であるボードゲーム『モノポリー』について、人気ゲーム『あつまれ どうぶつの森』とのコラボエディション(英語版)を販売すると発表した。発売時期は8月を予定しており、ショッピングサイトでは先行して予約受付が開始されている。 (画像はEntertainment Earthより) 『モノポリー』は、複数人でプレイするアメリカ発のボードゲーム。ダイスを振ってスゴロク状の盤面を交互に周回し、マスごとに用意されたイベントや他プレイヤーとの駆け引きを通じて、対戦相手を破産に追い込み「独占(Monopoly)」を勝ち取るのが目的だ。 40近くの言語に翻訳されボードゲームの代名詞的存在である本作は、これまでにも『スーパーマリオブラザーズ』をはじめ、『ポケットモンスター』、『フォートナイト』といった人気ゲームタイトルとのコラボ版が発売されてきた。 今回発表されたのは、

                                                          『モノポリー』の『あつまれ どうぶつの森』コラボエディションが海外で発売へ。通貨は「ベル」、不動産は島の「資源」に変わり、「たぬきマイレージ」最多獲得者が勝利する『あつ森』仕様に
                                                        • 総務事務次官を更迭 日本郵政に処分案漏らし懲戒処分:朝日新聞デジタル

                                                          ","naka5":"<!-- BFF501 PC記事下(中⑤企画)パーツ=1541 -->","naka6":"<!-- BFF486 PC記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 --><!-- /news/esi/ichikiji/c6/default.htm -->","naka6Sp":"<!-- BFF3053 SP記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 -->","adcreative72":"<!-- BFF920 広告枠)ADCREATIVE-72 こんな特集も -->\n<!-- Ad BGN -->\n<!-- dfptag PC誘導枠5行 ★ここから -->\n<div class=\"p_infeed_list_wrapper\" id=\"p_infeed_list1\">\n <div class=\"p_infeed_list\">\n <div class=\"

                                                            総務事務次官を更迭 日本郵政に処分案漏らし懲戒処分:朝日新聞デジタル
                                                          • 5000万円と地獄の6時間 - chomoshのブログ

                                                            ちょもすです。 TEPPENチャレンジ TEPPEN GOD. pic.twitter.com/gtN9ErGqGO— chomosh / ちょもす (@chomosh) 2019年10月5日 世界大会の予選を抜けました。つまりはRAGEの壇上確定だと思います。ああクソ疲れた。あまりにきつかった。いま僕は一歩も動けないので指だけを動かしてこのブログを更新しています。 地獄の6時間 今回のTEPPENオンライン予選、6時間ランクマッチを走ってレーティングポイントの高い上位16人が予選を抜けるという形式でした。僕はこれを正直舐めていました。アルカナカップよろしく一週間じゃないし楽勝だろと思ってやっていて、実際最初の3時間くらいは一位をぶっちぎってる時もあって「君ら、まだそこ?」みたいなツイートしようかなーどうしようかなーとか考えてたんですよ。『副都心線』っていうクソ適当な名前でやってたんですけ

                                                              5000万円と地獄の6時間 - chomoshのブログ
                                                            • プロジェクトマネジメントを学ぶボードゲーム「プロジェクトテーマパーク」をオペチームで遊んでみた | DevelopersIO

                                                              オペレーション部 江口です。 先週当部は1泊2日の合宿を北海道で行いました。合宿自体のまとめは他の方がブログに上げてくれると信じて割愛しますが、その際にみんなで行なったボードゲーム「プロジェクトテーマパーク」がなかなか熱かったので、レポートしたいと思います。 なおこのゲームはヌーラボさんが開発したものですが、残念ながら今は販売していないようです。入手できないゲームを紹介するのも少し気が引けるのですが、興味をもった方は是非とも再販してもらえるようヌーラボさんに要望してみてくださいませ。 どんなゲーム? ブログタイトルに書いたとおり、「プロジェクトマネジメントを学ぶ」ボードゲームです。 舞台はテーマパークで、定められた期限までに、信頼を保ちつつアトラクションを規定の数建設し、無事開業することを目的としています。 かいつまんでゲームの流れを説明すると、以下のような感じです。 毎月、プレイヤー間で

                                                                プロジェクトマネジメントを学ぶボードゲーム「プロジェクトテーマパーク」をオペチームで遊んでみた | DevelopersIO
                                                              • ご飯に合う炭水化物・マイベスト10【リメイク】 - げんこつやま/頑固なグルメやオタク記事など、雑多な内容をオリキャラ茶番で好き勝手語るブログ

                                                                どーもです。ホオズキとビワ、その他でお届け致します! この世で最もうまいものは炭水化物!DNAに刻まれた至高の美味!しかし、それは様々な健康被害をもたらす!ましてや!それを重ねようなどと・・・ ・リメイク記事について ・炭水化物とごはん ・第10位 ・第9位 ・第8位 ・第7位 ・第6位 ・番外編 ・第5位 ・第4位 ・第3位 ・第2位 ・第1位 ・結び この世で最もうまいものは炭水化物!DNAに刻まれた至高の美味!しかし、それは様々な健康被害をもたらす!ましてや!それを重ねようなどと・・・ ・リメイク記事について この記事は今月目標にも掲げている「過去記事リメイク」の一環や!元記事はコレ! ご飯に合う炭水化物 - げんこつやま/オタクが色々やるブログ なんでこんなクソ記事なんだ~!もっと他にやるべきものがあるだろう~、ドゥフフフ!!! しかもまたわたくし達の聖域(好物ネタ)にしゃしゃり出

                                                                  ご飯に合う炭水化物・マイベスト10【リメイク】 - げんこつやま/頑固なグルメやオタク記事など、雑多な内容をオリキャラ茶番で好き勝手語るブログ
                                                                • 実録!MC Digital プログラミングコンテスト2022(AtCoder Heuristic Contest 008)参加記 - 競プロ始めました-kaede2020-

                                                                  0.はじめに 1.問題文の概要 2.最初の提出 3.アイデア出し 4.長期戦の準備 5.得点の計算方法 6.2回目の提出 7.考察の開始 8.5日目の考察 9.閑話休題(今回の目標) 10.スコア計算を実装する 11.動物を閉じ込めることを考える 12.動物のいない人だけのエリアを広くすることを考える 13.ビジュアライザの共有について 14.迷走中 15.7日目 16.最後の週末(8日目)はBFSをすることにしました 17.今日こそは得点を出したい日曜日 18.最終週の月曜日(10日目。残り5日) 19.最終週の火曜日(11日目。残り4日) 20.最終週の水曜日(12日目。残り3日) 21.最終週の木曜日(13日目。残り2日) 22.最終週の金曜日(14日目。残り1日) 23.残り24時間。できる限りの高みを目指す 24.最終日(土曜日) 25.そして、コンテストが終わります。 26.最

                                                                    実録!MC Digital プログラミングコンテスト2022(AtCoder Heuristic Contest 008)参加記 - 競プロ始めました-kaede2020-
                                                                  • 日清どん兵衛の、あの具材だけを商品化 リッチな追い具材や天丼に:朝日新聞デジタル

                                                                    ","naka5":"<!-- BFF501 PC記事下(中⑤企画)パーツ=1541 --><!--株価検索 中⑤企画-->","naka6":"<!-- BFF486 PC記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 --><!-- /news/esi/ichikiji/c6/default.htm -->","naka6Sp":"<!-- BFF3053 SP記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 -->","adcreative72":"<!-- BFF920 広告枠)ADCREATIVE-72 こんな特集も -->\n<!-- Ad BGN -->\n<!-- dfptag PC誘導枠5行 ★ここから -->\n<div class=\"p_infeed_list_wrapper\" id=\"p_infeed_list1\">\n <div class=\"p_infeed_list\">

                                                                      日清どん兵衛の、あの具材だけを商品化 リッチな追い具材や天丼に:朝日新聞デジタル
                                                                    • 藤井聡太棋聖には「羽生世代」に相当するライバルは存在するのか | 観る将棋、読む将棋 | 文春オンライン

                                                                      観戦記者・中継記者が感じる「藤井聡太のすごさ」。後編となる本稿では、初タイトルを手にした藤井聡太棋聖は今後どうなるのか、相崎修司、君島俊介、小島渉の記者三氏に現在地に対する感想とともに聞いていこう。 (前編を読む) 「いつの間にか」というのが怖い ――いよいよ史上最年少のタイトルホルダー、藤井聡太棋聖が誕生しました。歴史的な一局となったヒューリック杯棋聖戦第4局は、どうご覧になりましたか。 君島俊介 第4局では、渡辺明棋聖が第2局で敗れた作戦を改良してきました。かなり複雑な応酬が続き、渡辺棋聖も十分戦える展開だったはずですが、いつの間にか藤井七段が有利になっていました。「いつの間にか」というのが怖いです。投了の局面を見ると藤井七段が渡辺棋聖の玉を左右から挟み撃ちにして、教科書通りの攻めなのですが、その過程はかなりマネしにくいものだと感じます。 相崎修司 あの将棋を勝つのは、やはり「持ってい

                                                                        藤井聡太棋聖には「羽生世代」に相当するライバルは存在するのか | 観る将棋、読む将棋 | 文春オンライン
                                                                      • 岩田慎太郎会長のカタン講座がめちゃくちゃすごかった‼️ - 社団法人ボードゲーム なんしー支部スタッフブログ☆

                                                                        みなさん、こんにちは☆ 社団法人ボードゲーム なんしー支部スタッフです😊 先日、社団法人ボードゲーム会長の岩田慎太郎さんのカタン講座に参加しました(๑>◡<๑) その講座がめちゃくちゃすごかったです‼️‼️ 私は4年ほど前にも岩田会長のカタン講座を聞いたことがありました。 そのときは完全に講義形式で、初期配置や勝つために必要な基本的なことを学べて、とても役に立ったのですが、 それだけでは強い人に勝てないなぁ…どうしたらもっと強くなれるだろう❓と悩んでいました。 今回はディスカッションの時間も多く、とっても実践的でした! そのおかげで単純な知識ではなく、習得できたことが多かったです(๑>◡<๑) そして、今回の講座は 単純にカタンが強くなるためのものではありませんでした‼️ カタンを通して、コミュニケーション力がアップできる、 仕事や日常でも使えることが沢山あり、 人生にとって生かせる内容

                                                                          岩田慎太郎会長のカタン講座がめちゃくちゃすごかった‼️ - 社団法人ボードゲーム なんしー支部スタッフブログ☆
                                                                        • 対局ゲーム標準通信プロトコルの提案 | やねうら王 公式サイト

                                                                          将棋AIは現在のほとんどの将棋ソフトはUSIプロトコルというプロトコルを採用している。これはチェスAIのプロトコルであるUCIプロトコルをそのまま将棋に転用したものであり、長年の運用により特に大きな問題がないことが実証されている。 ところがマイナーなゲームや、まだ誰もAIを作っていないような新規のゲームだと、このようなプロトコルが存在しなくてAI同士の対局をさせられないことが多々ある。 その都度、プロトコルを策定したり、対局サーバーを作ったり、レーティング計算部を作ったりするのは無駄な作業である。また、何らかのAIコンテストにおいては、そのような対局サーバーやレーティング計算部を作っている時間が惜しい場合も多々ある。 そこでお手軽に既存の(USIプロトコル用の)対局サーバーが、対局スクリプトが転用できるような標準通信プロトコルが望まれている。 本記事では、そのような通信プロトコルを提案し、

                                                                          • ■5/18(土) ゲームサントラ廃盤CDセール サイトロン帯付稀少CD一挙出品! : ディスクユニオン アニソン・ゲームミュージックストア | アニメ・ゲーム音楽CDやレコードの買取・販売 | 東京・新宿

                                                                            5/18(土)ゲームサントラ廃盤CDセール開催!! 空前絶後のサイトロン帯付フェア!思わず並べて写真を撮ってしまいました! これだけまとまってサイトロンレーベルの作品が入ってくること自体珍しいですが特典のジャケットステッカー、カセットインデックス、インストラクションカードなど付属品が揃っているものが多いです!盤面のコンディションも良好なものが多数!是非チェックしてください! サイトロン以外のゲームサントラCDも出品しますよ! 5/13(月)出品画像更新! ヨッシーアイランド、ウェーブレースなど人気タイトルも出品します! 注意事項 ・廃盤セール当日の入店は先着順ではございません。朝10:30に抽選方式で整理券を配布し、整理番号順での入店となります。 (例 10:30に10名のお客様がいらっしゃった場合、入場整理券1~10の抽選を行い配布いたします) ・店内混雑には状況により入場制限を行う場合

                                                                              ■5/18(土) ゲームサントラ廃盤CDセール サイトロン帯付稀少CD一挙出品! : ディスクユニオン アニソン・ゲームミュージックストア | アニメ・ゲーム音楽CDやレコードの買取・販売 | 東京・新宿
                                                                            • 傑作数字スライドパズルゲーム『Threes!』Steam版発表、2月6日配信へ。“元祖”数字重ねパズル、10周年記念で蘇る - AUTOMATON

                                                                              『Threes!』はシンプルな数字パズルゲームだ。本作では数字のタイルを合体させ、できるだけ大きな数字を作ることを目指す。タイルは上下左右にスライドすることができ、基本的には同じ数字を重ね合わせると数字が合体。また、一手操作するごとに新たな数字タイルが盤面に追加される。盤面が埋まって操作不能にならないよう、上手く数字を組み合わせていくのだ。 具体的なルールとしては、同じ数字のタイルを重ねることで、もとの数字の倍となる一つのタイルが作られる。たとえば「3」と「3」を重ねれば、一つの「6」タイルが作られるというわけだ。なお「1」と「2」の数字タイルに関しては、同じ数字を重ねることができず、1と2の組み合わせでしか合体できない。 またタイルの移動では1枚ずつ動かすわけではなく、盤面全体を上下左右に動かす。全体をよく見ながら、注意深くタイルを動かす必要があるわけだ。そして盤面が埋まり、操作できる数

                                                                                傑作数字スライドパズルゲーム『Threes!』Steam版発表、2月6日配信へ。“元祖”数字重ねパズル、10周年記念で蘇る - AUTOMATON
                                                                              • 20年間の「どこでもいっしょ」の歴史はスマホ時代にどう変わる? | Made with Unity

                                                                                1作目の『どこでもいっしょ』の発売から20年。その大きな節目に、スマートフォン向けのゲームとしてサービスが開始されたシリーズ最新作が『トロとパズル ~どこでもいっしょ~』(以下『トロとパズル』)だ。20年前と変わらぬ表情でスマホの中にいるトロた。「以前、この白い猫と暮らしていたことがありますか?」のメッセージに、胸がアツくなったファンも多いだろう。今回は、『どこでもいっしょ』の生みの親であり、『トロとパズル』のプロジェクトマネージャーを務める南治一徳氏に話を聞いた。 インタビュー: 田村 幸一 南治一徳 1970(昭和45)年生まれ:株式会社ビサイド代表取締役社長。東京の電気通信大学を卒業後、プログラマーとしてゲーム会社に就職。その後、大学の仲間たちを中心にチームで株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (現 ソニー・インタラクティブエンタテインメント)のオーディション「ゲームやろ

                                                                                  20年間の「どこでもいっしょ」の歴史はスマホ時代にどう変わる? | Made with Unity
                                                                                • 【拙訳】プロツアーこそが「マジック」だった by Zvi Moshowitz(CoolStuffInc)|とけいまわり

                                                                                  多くのプレイヤー、特にプロの枠組みとしてのMPL入りを目指すプレイヤーには、特に衝撃を与える内容となりました。同時に、WotCの資金供給によるプロとしての活動は(多くのプレイヤーが)厳しいものとなりました。 本件を受けて、旧来の名プレイヤー・Zvi Moshowitzが緊急寄稿。殿堂入りプレイヤーで、2001年のプロツアー東京をメタデッキで優勝したことも印象深いプレイヤーです。 本稿では、プロツアー在りし日のMtGを想起し、「プロツアーとは一体何だったのか」「MtGのプロプレイヤーとは何か」、そして「これからプロプレイヤーが生まれるためには」を本気で語っています。 少し長い内容になりますが、彼自身の今後の構想も語られています。ぜひご一読いただければと思います。 ※約12,000字の長文です。閲覧の際はご注意ください。 ※ひとりでも多くの方に読んでいただきたい内容です。全文無料で公開していま

                                                                                    【拙訳】プロツアーこそが「マジック」だった by Zvi Moshowitz(CoolStuffInc)|とけいまわり