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3DCGの検索結果121 - 160 件 / 6364件

  • 【レビュー】 3DCGの攻殻は“ヤバい”。Netflix「攻殻機動隊 SAC_2045」に撃ち抜かれる

      【レビュー】 3DCGの攻殻は“ヤバい”。Netflix「攻殻機動隊 SAC_2045」に撃ち抜かれる
    • 「アホ毛」も「鉄壁のスカート」も3DCGで表現 東大の「こだわり物理エンジン」

      東京大学の五十嵐研究室で開発した「こだわり物理エンジン」について展示しています。 物理エンジンというのは、3DCGアニメーションを作る際に、髪の毛や衣服などの動きを生成するものです。物理的に正しい計算はできるのですが、物理的に正しい計算しかできないというのが問題でした。今回作ったのは、そういった物理の計算に対してアーティストがこだわりを実現できる、つまりデフォルメができたりするものです。 例えば、うさぎの耳を物理計算で揺らすことを考えた場合、右から見た時にはこのような形で見えて欲しいという要求があったとしても、普通の物理エンジンだとできなかったわけです。ですが、我々の技術を使うと、その角度から見た時はこの形になって欲しいというこだわりが実現されながらも、物理計算を行うことができます。 こちらの例は、「アホ毛」という表現なんですが、アホ毛というのはここの部分で、日本のアニメでよく見られるもの

        「アホ毛」も「鉄壁のスカート」も3DCGで表現 東大の「こだわり物理エンジン」
      • オープンソースの3DCG制作ツール「Blender」の最新版v2.80が正式公開/ユーザーインターフェイスを再設計して初心者にもやさしく

          オープンソースの3DCG制作ツール「Blender」の最新版v2.80が正式公開/ユーザーインターフェイスを再設計して初心者にもやさしく
        • 3DCGで再現された『MOTHER2』の街並みがすごすぎる!

          1994年、「おとなも こどもも おねーさんも。」のキャッチコピーで知られる、スーパーファミコン用ゲームソフト『MOTHER2 ギーグの逆襲』。 任天堂のファミリーコンピュータ発売30周年である今年2013年には、Wii Uのバーチャルコンソールでの配信も開始され、発売から約20年経った今もなお多くのファンに愛されている、往年の名作RPGゲームです。 そんな『MOTHER2』の主人公・ネスが住む街「オネット」を、3DCGでリメイクしたファンアートが話題を集めています。 ネスの住む街「オネット」の街並みを鮮やかに再現!

            3DCGで再現された『MOTHER2』の街並みがすごすぎる!
          • 【3DCG】 エヴァンゲリオン0.5 【完成版】‐ニコニコ動画(ββ)

            携帯電話でもニコニコできる? 「ニコニコ動画モバイル」大好評サービス中! 人気の動画を簡単に探せる各種ランキングや、時間潰しに最適な動画をお知らせする「ニコニコ通信」など、充実の機能が満載!! 左のQRコードからアクセスしてね! ニコニコ動画モバイルのさらに詳しい情報はコチラでご覧いただけます。 (※)対応機種:docomo、au、SoftBankでご覧頂けます。詳しくはニコニコ動画モバイルサイトにてご確認ください。(※)パケット定額必須となりますのでご注意ください。(※)QRコードは(株)デンソーウェーブの登録商標です。

            • <?chocolife> 3DCGソフト『Blender』のDTPer的な利用法

              DTPの制作現場に携わってると時々「この文字を立体的に表現できる?」なんてリクエストを受ける事がありますが、最近ではAdobeのアプリに3D表現の機能が充実してきたので、昔みたいにサードパーティーのプラグインを使ったりしなくてもお手軽に立体表現ができる様になってきました。ただ、どうしても「いかにも」な感じになったり、質感が乏しかったりで、先方が首を縦に振ってくれる物を作るのが難しい場合も有ります。 そこで、フリーの3DCGソフトを使ってIllustrator等で表現するよりもリアルに文字や図形を立体化する方法を紹介したいと思います。3DCGを制作する際にスキルを要する「モデリング」の部分はIllustratorで作ったパスを使うので、あとは表面の質感(マテリアルやテクスチャ)、光源を設定してやる部分さえ何とか出来れば形になると思います。 フリーで使える3DCGソフトとして、自分はいつも『B

              • 3DCGアニメ「RWBY」虚淵玄×冲方丁×huke×鈴木利正×シャフトで新作TVアニメ制作(コメントあり)

                アメリカ発の3DCGアニメ「RWBY」のプロジェクト「Team RWBY Project」として、新作TVアニメ「RWBY 氷雪帝国」が2022年に放送開始。同作のメインスタッフとして虚淵玄(ニトロプラス)、冲方丁、huke、鈴木利正、シャフトが参加する。 ルースター・ティース・プロダクションズが制作し、現在第8シーズンまで展開中の「RWBY」は、科学と魔法とが同居する世界・レムナントを舞台に、人類を脅かすモンスター・グリムと、グリムを討伐するハンターを目指し訓練に励む少女たちを描く物語。「RWBY 氷雪帝国」では、虚淵がアニメーション原案、冲方がシリーズ構成・脚本、hukeがアニメーションキャラクター原案、鈴木が監督を務め、アニメーション制作をシャフトが担当する。またTVアニメ化の発表とともに、「RWBY 氷雪帝国」でキャラクターデザイン・総作画監督を務める杉山延寛による描き下ろしキービ

                  3DCGアニメ「RWBY」虚淵玄×冲方丁×huke×鈴木利正×シャフトで新作TVアニメ制作(コメントあり)
                • 新時代の3Dアイドルが本当に実写にしか見えないと超話題!3DCGはここまできた!

                  TELYUKA @mojeyuka 新しく現在作成中の一人目の3DCG character「Saya」です、今年のクリカンではこちらのキャラクターを中心により実践的なワークフローを紹介させていただく予定です。cgworld.jp/special/cgwcc2… pic.twitter.com/xgdYax7pp6

                    新時代の3Dアイドルが本当に実写にしか見えないと超話題!3DCGはここまできた!
                  • 【ぷらちな】サンジゲン松浦裕暁代表インタビュー「二次元からサンジゲンへ―3DCGで描くアニメのNEXT」/特集:アニメのゆくえ2011→

                    2000年以降、日本のアニメ制作環境は、大きくデジタル化へと舵をきりました。その流れの中で、3DCGによる表現とセルアニメの融合が進んだことは、この10年アニメが迎えた変化の中でも、かなり大きなものだといえるでしょう。「アニメのゆくえ2011→」第2回は、『TIGER&BUNNY』や『輪るピングドラム』など、今まさに話題の作品の3DCGを手がけ、大きな存在感をみせているアニメーション制作会社、株式会社サンジゲンの松浦裕暁さんへのインタビューを通じて、アニメにおける3DCG表現のこれまでとこれから、次の10年に3DCGがアニメにもたらすものは何かを探ります。GO→NEXT! ⇒特集第1回 アニメ評論家藤津亮太氏インタビューはこちら ⇒特集第3回 ニトロプラスでじたろう氏インタビュー ⇒特集第4回 ウルトラスーパーピクチャーズ 3DCGで「日本のアニメ」を目指す ――松浦さんがアニメ業界に入ら

                    • 【3DCG】四川ガンダムのOPを妄想してみた【中国四川省】

                      ニュースを見た勢いで制作。最後のスタッフロールは書くことなかったんで適当に埋めてます。マイリスをご覧頂ければ、一部の方は「ああ、あいつか久々だな」となる…やもしれません。マイリスト:mylist/10921575コミュ:co211955youtube版:http://www.youtube.com/watch?v=lU0p670qbgA四川省のガンダムについての記事はこちら:http://news.livedoor.com/article/detail/5316607/

                        【3DCG】四川ガンダムのOPを妄想してみた【中国四川省】
                      • 3DCGアニメ『RWBY』公式サイト

                        2023/12/01 TOPICS『RWBY ARCHIVES ~REMNANT PROMENADE VOLUME 1-8~』発売再延期のお知らせとお詫び 2023/10/27 TOPICS2023年11月22日(水)0:00より「RWBY Volume 9」が各配信サービスにて順次見放題配信開始! 2023/09/27 TOPICS『RWBY ARCHIVES ~REMNANT PROMENADE VOLUME 1-8~』発売延期のお知らせとお詫び 2023/09/20 TOPICS『ジャスティス・リーグ×RWBY スーパーヒーロー&ハンターズ Part2』4K UHD・ブルーレイのリリース、デジタル配信開始が決定! 2023/07/14 TOPICSルースター・ティース・プロダクションズ完全監修による公式設定資料集!「RWBY ARCHIVES ~REMNANT PROMENADE V

                          3DCGアニメ『RWBY』公式サイト
                        • 3DCGソフト「Softimage」が「Softimage 2015」で開発終了 「FFXIII」、「ストIV」、「アイマス2」など様々なゲームに採用。「Maya」、「3ds Max」に無償移行へ

                          • オープンソースの3DCG制作ソフト「Blender 4.0」が正式リリースされる

                            Blender Foundationが3DCG制作ソフトウェア「Blender」のバージョン4.0となるBlender 4.0を正式リリースしました。Blender 4.0ではUIが刷新されたりカラーマネジメントが改善されたりしたほか、Pythonを必要とせずにBlenderを拡張できる「ノードツール」が利用可能になりました。 4.0 — blender.org https://www.blender.org/download/releases/4-0/ Reference/Release Notes/4.0 - Blender Developer Wiki https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/4.0 ノードツールについては以下のムービーで紹介されています。 Introduction to Node Tools in

                              オープンソースの3DCG制作ソフト「Blender 4.0」が正式リリースされる
                            • WBS ― 3DCG情報発信

                              This domain may be for sale!

                              • マンガ☆ライフ |『アイカツ!』『プリパラ』作画から3DCGへの切り替えにおける違和感を軽減する工夫についてのメモ

                                スパロボ。『第三次Z天獄編』すら積んでいる中で八月に発売する『BX』の速報を見てしまったのだが、『ガンダムAGE』の参戦に「そうか……フリットさんが……」と妙な気持ちになってしまった。『ガンダムAGE』と言う作品を振り返る上で「フリット・アスノ」と言う男の事を思い出さずに入られない。というのも、ヴェイガンに母親を殺され、愛した人を殺された彼はヴェイガンを殲滅するためなら孫すら利用する復讐鬼と化した彼は長期化したヴェイガンとの戦争が産んだ存在だからだ。 長期化によって凝り固まった彼の復讐心とそこからくるとにかくヴェイガンを殲滅しようとするその姿はいっそ哀れなのだが、だから面白いのはヴェイガンを皆殺しにする大量殺戮犯になる直前で戦争終結に向けて動き出す一連の流れだろう。何だかんだであそこの下りは「戦争を止める方法」と言う一つの結論としては綺麗にまとまっていたように思うのだ。 作品として難がある

                                • 【閲覧注意だよ!】3DCGのエロ画像クレ カナ速

                                  2009年01月03日 女『車のエンジンがかからないの…』男『あらら?バッテリーかな?ライトは点く?』 他

                                  • 建物を丸ごと3Dスキャンしてハイクオリティな3DCGを作り出すエンジン「Thorskan」

                                    3Dスキャンはオブジェクトや人物などの比較的小さなものの3Dモデル作成に利用されますが、建物や街並みといった環境を丸ごとスキャンしてリアルな3Dモデルを作成する技術が「Thorskan」です。映画やゲームでの利用を想定しており、非常にハイクオリティで、実際に撮影した映像のような質感となっています。 BetterReality http://www.betterreality.pl/ Full reality 3D experience | Thorskan http://thorskan.com/ 一見何の変哲もない廃墟の写真に見えますが、これはThorskanによって作られた3Dモデル。 現実に存在する建物を丸ごと3Dモデルにしており、視点を移動させて細部まで確認可能。以下のムービーからそのすさまじさが分かります。 Better Reality 3D scan - YouTube 落書き

                                      建物を丸ごと3Dスキャンしてハイクオリティな3DCGを作り出すエンジン「Thorskan」
                                    • 3DCGは「Cadenza」でジャパニメーションのこだわりを表現できる高みに進化した 「劇場版 蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐Cadenza」脚本チーム座談会 前編

                                      3DCGは「Cadenza」でジャパニメーションのこだわりを表現できる高みに進化した 「劇場版 蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐Cadenza」脚本チーム座談会 前編 現在劇場公開中の「劇場版 蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐Cadenza」は、本邦初の全編セルルック3DCGによるテレビアニメとして話題をさらった「蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐」の続編となる完全オリジナルストーリーの劇場版アニメだ。霧の艦隊の精鋭“霧の生徒会”や、彼女たちを束ねる最大の強敵・超戦艦ムサシとの壮絶な戦いを通じ、霧の艦隊を裏切り人類側についた潜水艦・イ401ことイオナの正体が明らかにされるという、まさにシリーズの集大成と呼ぶにふさわしい内容に仕上がっている。 今回は、本作の構成を担当した上江洲誠、SF考証としてもクレジットされているスタジオぬえの森田繁、脚本の中村浩二郎という脚本チーム3人を

                                        3DCGは「Cadenza」でジャパニメーションのこだわりを表現できる高みに進化した 「劇場版 蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐Cadenza」脚本チーム座談会 前編
                                      • オープンソース3DCGソフト「Blender」2.80リリース、UIが一新され物理ベースの新リアルタイムレンダラー・Eevee搭載

                                        無料で使えて日本語表示も可能なオープンソースの3DCGソフト「Blender」バージョン2.80がベータ版になって8カ月、いよいよベータが取れた「2.80」が正式にリリースされました。バージョン2.80ではユーザーインターフェイスや操作性が大きく変更されており、これから使い始めるという人にも優しくなっているとのこと。 2.80 — blender.org https://www.blender.org/download/releases/2-80/ Dev:JA/Ref/Release Notes/2.80 - wiki https://wiki.blender.jp/Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.80 Tiger - Blender 2.80 demo by Daniel Bystedt - YouTube ◆UIの変更 バージョン2.80は2.79と比べると見た

                                          オープンソース3DCGソフト「Blender」2.80リリース、UIが一新され物理ベースの新リアルタイムレンダラー・Eevee搭載
                                        • [OGC 2009#04]フィギュアそして3DCGへ,Wii Fitを作った男が狙うUGCコミュニティの可能性とは

                                          [OGC 2009#04]フィギュアそして3DCGへ,Wii Fitを作った男が狙うUGCコミュニティの可能性とは 編集部:aueki フィギュアコミュニティサイト「fg」http://www.fg-site.net/ 「fg」というサイトがある。 いわゆる,キャラクターなどの「フィギュア」を中心としたコミュニティサイトで,ユーザーが作成したフィギュア画像などを投稿し共有できるサービスを展開している。「ニコニコ動画」などに代表されるユーザー ジェネレイテッド コンテンツ(User Genarated Contents:UGC)をテーマにしたコミュニティのフィギュア版であると理解してもらえば,だいたい間違いないだろう。 さて,fgを展開しているエンタースフィアの社長である岡本基氏は,もともとゲーム畑の人である。任天堂で「ピクミン」シリーズに関わり,「はじめてのWii」や「Wii Fit」を作

                                            [OGC 2009#04]フィギュアそして3DCGへ,Wii Fitを作った男が狙うUGCコミュニティの可能性とは
                                          • 『ガルクラ』『数分間のエールを』は日本アニメの“到達点”に 3DCGで追求した手描きの良さ

                                            「日本はアニメの国」だと世界的なイメージとなっているが、その歴史も特徴も、世界のアニメーションの本流に位置していたというよりは、独自の表現スタイルを突き詰めることで支持を拡げてきた。 例えば、世界的にアニメーション制作は現在、3DCGを用いることが一般的だが、日本は手描きの作画が主流である。 そんな日本でも3DCGアニメーションは制作されている。だが、手描きアニメの国ゆえに、常に「手描きの作画と比べてどうなのか」という視点で議論される宿命にある。その議論ゆえなのか、日本の3DCGアニメはかなり特異な方向へと発展している。「手描きアニメのエッセンスをいかに取り入れるのか」という課題に挑み続け、本来なら1秒24フレームで全身を動かすフルアニメーション表現も可能なところ、敢えてリミテッドな表現の魅力を追求し、立体的な造形物であることを強調するよりも、2Dっぽいルックに見せる努力をしてみたりなど、

                                              『ガルクラ』『数分間のエールを』は日本アニメの“到達点”に 3DCGで追求した手描きの良さ
                                            • 3DCGソフトウェア - Wikipedia

                                              3DCGソフトウェアは、3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) を制作するためのソフトウェアである。 3DCGは主に プリプロダクション(ストーリー/コンセプトアート/コンセプトモデリング/ストーリーボード/プレビズ/R&D) 映像素材作成(撮影/LiDARスキャン/フィルムスキャン/3Dトラッキング) 3Dスキャン/テクスチャスキャン (3D再構築/テクスチャ抽出/ライティング除去) アセット制作(モデリング/UV展開/テクスチャリング/Surfacing/シェーダー作成/シェーダー割り当て/リギング/キャラクターセットアップ) アセット配置(レイアウト) 動作付け(アニメーション/キャラクターFX/群集/エフェクト) ポストアニメーション(ショットスカルプト) 画像化(ライティング/レンダリング) 映像素材の下処理(フィルムクリーンアップ/ワイヤーリムーバブル/ステレオフッテー

                                                3DCGソフトウェア - Wikipedia
                                              • テレ東「バーチャルプロダクション宣言」 背景を3DCG化、まずWBS・モーサテから

                                                テレビ東京ホールディングス(HD)は11月9日、CGなどで作った仮想背景と、カメラで撮影した映像をリアルタイムに合成するバーチャルプロダクションを推進する「バーチャルプロダクション宣言」を発表した。最大17億円を投資する。 まず経済ニュース「WBS」(ワールドビジネスサテライト)「News モーニングサテライト」のスタジオをバーチャルプロダクション化。2025年4月までに、自社スタジオを使って制作する番組の6割にバーチャルプロダクションを導入し、演出の多様化やセット制作の効率化につなげる。 17億円の投資額には、3DCGやゲーム開発などを手がけるD・A・G社への出資(出資比率2割)も含む。 背景セットを3DCG化することで、美術セットの制作費を削減。大道具・小道具を使う場合はセットチェンジに数時間かかっていたが、CGなら画面を切り替えるだけで済む。スタジオの稼働率も大幅に引き上げられるため

                                                  テレ東「バーチャルプロダクション宣言」 背景を3DCG化、まずWBS・モーサテから
                                                • 【妖怪ウォッチ】ブロンドのカナダ人美少女が踊る「ようかい体操第一」がキレッキレで激カワイイ!! 完璧すぎて3DCGかと思うレベル

                                                  » 【妖怪ウォッチ】ブロンドのカナダ人美少女が踊る「ようかい体操第一」がキレッキレで激カワイイ!! 完璧すぎて3DCGかと思うレベル 特集 【妖怪ウォッチ】ブロンドのカナダ人美少女が踊る「ようかい体操第一」がキレッキレで激カワイイ!! 完璧すぎて3DCGかと思うレベル 沢井メグ 2014年11月1日 まさに社会現象を巻き起こしている『妖怪ウォッチ』。アニメ版のエンディングテーマだった「ようかい体操第一」はエンディングが変わってからも根強い人気である。 以前の記事で、漫画家の蛭子能収(えびす・よしかず)さんによる踊ってみた動画を紹介している。40回以上も踊り続ける蛭子さんの姿にはほっこりさせられたものだが、今回はキレッキレの踊ってみた動画を紹介したい。踊っているのは、カナダ人美少女モデルだ!! ・ブロンドの美少女テイラーちゃん 動画「『テイテイ』【妖怪ウォッチ】ようかい体操第一」で見事なよう

                                                    【妖怪ウォッチ】ブロンドのカナダ人美少女が踊る「ようかい体操第一」がキレッキレで激カワイイ!! 完璧すぎて3DCGかと思うレベル
                                                  • オープンソースで開発されている無償3DCG制作ツール「Blender」の最新版v2.70が公開

                                                    • 無料3DCGツール「Blender」が21年ぶりのメジャーアップデート レンダリング速度が最大8倍に

                                                      Blender 3.0では、2011年12月にリリースしたバージョン2.61から搭載していたレンダリングエンジン「Cycles」を「Cycles X」に一新。Cyclesよりも2~8倍速く、レンダリングの処理速度が向上しているという。 一方で、保守が困難になったとの理由で、AMD製GPUなどで利用されていたOpenCLレンダリングは未対応に変更。代わりに単一のソースコードからAMDとNVIDIA製GPUに対応したアプリケーションを作成できる「HIP」を利用することで、AMD製GPUでもCycles Xを利用できるとしている。 他に、ノイズ除去機能「OpenImageDenoise」をバージョン1.4にアップデート。ローポリゴンモデルの影を滑らかに表現する機能「Shadow terminator offset」には、影の乱れを減らすための新しいオプションを追加するなど、複数の機能を更新してい

                                                        無料3DCGツール「Blender」が21年ぶりのメジャーアップデート レンダリング速度が最大8倍に
                                                      • ジブリ初の3DCG長編アニメ「アーヤと魔女」4月29日に劇場公開決定(動画あり / コメントあり)

                                                        宮崎駿が企画、宮崎吾朗が監督を務める「アーヤと魔女」は、「ハウルの動く城」で知られるダイアナ・ウィン・ジョーンズの児童向け小説を原作とした、スタジオジブリ初のフル3DCGアニメ作品。2020年12月30日にNHK総合で放送された。また2020年のカンヌ国際映画祭でオフィシャルセレクションに選出されており、北米をはじめ、ヨーロッパ、中南米、オーストラリアなどでも劇場公開される。 当初より映画基準の映像・音響で制作されていたという「アーヤと魔女」。劇場公開に際し、一部新たなカットが追加される。さらに最先端の音響と映像技術で作品への没入感を味わえるドルビーシネマでの上映も決定した。宮崎吾朗監督は「アーヤを劇場で上映していただけるなんて、本当に幸せです。大きなスクリーンで観るアーヤは音も格別です」とコメントを寄せた。 ※動画は現在非公開です。 宮崎駿コメント「アーヤと魔女」の児童書に出会ったとき、

                                                          ジブリ初の3DCG長編アニメ「アーヤと魔女」4月29日に劇場公開決定(動画あり / コメントあり)
                                                        • 無料で作れる!スライダー調整で簡単に3DCGキャラクターを作成出来るソフト4本まとめ | CGトラッキング

                                                          2014年6月9日2019年4月23日 無料で作れる、3DCGキャラクター作成ソフトを実際に触ってみて、まとめ的な記事を作成してみました。 ZBrushやMudbox等でキャラクターを作成する際のベースメッシュ、 CG業務での通行人等のMOB作成の際に参考になればと思います。 3DCGキャラクター作成ソフトについて3DCGキャラクター作成ソフトとは簡単に説明すると、『POSER』のようなソフト。 イーフロンティアが販売する『POSER』というソフトは、 性別、体格等をスライダーで調整し、簡単に3DCGキャラクターを作成出来るソフトです。 キャラクターのモデリング知識が必要無く、しかも素早く作る事が出来ます。 数年前はこのような3DCGキャラクター作成ソフトは『POSER』しかありませんでしたが、 今では無料で作成出来るソフトもチラホラ出ているようです。 今回はその無料でキャラクターを作

                                                            無料で作れる!スライダー調整で簡単に3DCGキャラクターを作成出来るソフト4本まとめ | CGトラッキング
                                                          • Adobe製品で作成した作品が全てAdobeのクラウドにアップされると機械学習に使用される規約に変更されました。今直ぐ「コンテンツ分析」をオフにしてください。|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                              Adobe製品で作成した作品が全てAdobeのクラウドにアップされると機械学習に使用される規約に変更されました。今直ぐ「コンテンツ分析」をオフにしてください。|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                            • 「オブジェクト」って何? 3DCG制作で頻出する「インスタンス」「アセット」などの用語を解説【Blender ウォッチング】

                                                                「オブジェクト」って何? 3DCG制作で頻出する「インスタンス」「アセット」などの用語を解説【Blender ウォッチング】
                                                              • ソーシャルゲーム開発担当者さまへ その条件では良い3DCG会社は見つかりません! - アニメゲームマンガ専門 ラクジョブ新聞

                                                                モデリング制作、モーション制作、エフェクト制作・・・現在ソーシャルゲーム関連会社さんからは、兎にも角にもこういった制作会社が必要なんです!というご相談を頂きます。ご相談頂く企業の皆さんは大手SAPばかりで有名コンテンツも多く作られているのですが、今は1にも2にもクオリティが求められる時代です。何とかもっと高い映像や画面を持った作品を作り出せないか、ゲームのOPでユーザーの心を掴み事前登録を増やせないか、という狙いで「どこか良い会社さんは無いですか?」というご相談が毎週生まれています。しかしこの「良い会社」を探すための前段階、仕事の内容的にご紹介がどうしても立ちゆかないという事が多々あります。その理由について、3DCG会社側から切り込んでゆきましょう。 3DCG会社にとって2015年は激動の年でした。ちょうど2014年の9月頃からパチスロの出玉規制が敷かれ、その結果パチスロの映像制作を主に行

                                                                  ソーシャルゲーム開発担当者さまへ その条件では良い3DCG会社は見つかりません! - アニメゲームマンガ専門 ラクジョブ新聞
                                                                • アフィン変換_3DCG - FreeStyleWiki

                                                                  元のオブジェクトが持つ頂点情報などは中心位置を(0, 0, 0)としたときの座標系であらわされます。これを「ローカル座標」と言います。 ここから始まり、すべてのオブジェクト(物体)はシーンという3D仮想空間内に配置されます。この「シーン」を表現する座標系を「ワールド座標」と言います。ローカル座標からワールド座標に移行する際に、オブジェクトの拡大縮小・回転・平行移動などが行われます。ワールド座標にはオブジェクトだけでなく、光源・視点も配置されます。 さらに、今度はこれを「視点(カメラ)位置から見たときの」座標に変換します。視点は情報として、「視点位置」と「視線方向」があります(その他、視野角度などの情報もありますが、これが使用されるのは「パースペクティブ変換」です)。これを元に変換すると、始点位置が(0, 0, 0)で視線方向がZ軸で奥に向かってZがプラスになる座標系に変換されます。これを「

                                                                  • 窓の杜 - 【REVIEW】簡単な操作で3Dモデルにポーズをつけられるフリーの3DCGソフト「imocea」

                                                                    「imocea」は、モデルの作成からテクスチャーのマッピング、ボーンの設定やレンダリングまで行える総合的な3DCG作成ソフト。Windows XP以降に対応するフリーソフトで、現在作者のWebサイトからダウンロードできる。 本ソフトにはわかりやすいヘルプが付属しており、3DCG作成の各工程ごとに分けられた解説を順に読みながら操作をすれば、3DCGを最後まで完成させることができる。一通りの機能を備えつつインターフェイスが使いやすいので、3DCG初心者でも手を出しやすいソフトだ。 機能面では、“プリミティブ”と呼ばれる基本的な図形を使ったモデルの作成をはじめとして、静止画の3DCGを作成するための全工程に対応する。オブジェクトにマテリアル(色や材質)を設定したり、テクスチャーを貼ることができるほか、モデルにポーズをつけるための“ボーン”の作成とモデルへの関連付けが簡単に行える。 作成したボーン

                                                                    • usms.ws 牛山雅博 3DCG WebSite

                                                                      since : 2001/2/13 Sorry,Japanese Only. このホームページに掲載された(リンクバナー以外の)静止画及び動画の無断転載を禁じます。 著作権はすべて制作者である牛山雅博に帰属します。 All Rights Reserved, Copyright (C)Masahiro Ushiyama このHPはリンクフリーです バナーを使用される場合は下のバナーにお使いください リンクは下記のTopページへお願いします https://usms.ws

                                                                      • Microsoftがオープンソース3DCGソフト「Blender」の開発基金に参加

                                                                        無料で使える高機能なオープンソース3DCGソフト「Blender」のツール開発をサポートする開発基金にMicrosoftが参加したことが発表されました。 Microsoft joins the Blender Development Fund — blender.org https://www.blender.org/press/microsoft-joins-the-blender-development-fund/ 「Blender」は商用ソフトウェアに勝るとも劣らない機能を備えた、オープンソースかつ無料の3DCG制作ソフトウェアです。作った3DCGは商用・非商用問わずに使うことが可能で、MicrosoftでもAIのトレーニングに使用できる合成3Dモデルや人間の画像作成に利用しています。 オープンソース3DCGソフト「Blender」2.80リリース、UIが一新され物理ベースの新リアル

                                                                          Microsoftがオープンソース3DCGソフト「Blender」の開発基金に参加
                                                                        • 3Dプリンターで出力した「黒田官兵衛」の甲冑を販売 福岡市博物館、資料の3DCG化を図る - はてなニュース

                                                                          福岡市博物館は、NHK総合の大河ドラマ「軍師官兵衛」に登場する武将・黒田官兵衛などの鎧や兜をスキャンし、3Dプリンターで出力した「3Dフィギュア」を発売しました。全3種類で、実物同様の形状と鮮やかな装飾を再現したとのこと。同館のミュージアムショップおよび通販で購入できます。価格は各3,300円(税別)です。 ▽ http://www.ffac.or.jp/news/2013/12/3d.html ▽ http://www.city.fukuoka.lg.jp/charm/kanbei/museum_shop_items.html 福岡市博物館は、黒田官兵衛を藩祖とする旧福岡藩主・黒田家に伝来した黒田家資料を所蔵しています。万全の体制で資料の保全・保管に取り組んでいるものの、「経年的な劣化は緩和することはできても完全に防ぐことは難しい」ことから、黒田家資料の鎧や兜を最新技術で三次元計測(3D

                                                                            3Dプリンターで出力した「黒田官兵衛」の甲冑を販売 福岡市博物館、資料の3DCG化を図る - はてなニュース
                                                                          • よく出来ている14作品ピックアップ!3DCGモデルを投稿出来る海外のCGコミュニティーサイト『Sketchfab』 | CGトラッキング

                                                                            2015年2月1日2019年7月23日 3DCGモデルを投稿出来る海外のCGコミュニティーサイト『Sketchfab』。 そこに投稿された作品を幾つかピックアップしてみました。 SketchfabとはCGトラッキングでも過去にご紹介した事がありますが、Sketchfabとは3DCGモデルを投稿出来る海外のCGコミュニティーサイト。 投稿された3DCGモデルはグリグリ回しながら閲覧する事が出来ます。 中には10万ポリゴンを超える作品も投稿されています。 投稿作品の中にはモデルデータをダウンロード出来る物もあります。 こんな感じで3DCG作品をグリグリ回す事が出来ます。 右下の丸いアイコンから表示モードを切り替えられ、 ワイヤーフレーム表示なんて事も出来ます。 投稿作品画像真ん中の再生ボタンを押すと、3DCGモデルが読み込まれ、 グリグリ回転出来るようになります。

                                                                              よく出来ている14作品ピックアップ!3DCGモデルを投稿出来る海外のCGコミュニティーサイト『Sketchfab』 | CGトラッキング
                                                                            • かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」 - エキサイトニュース

                                                                              TVアニメ「蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-」公式HP 確かに2Dには限りなく近いけど、言われれば3Dらしさはある。 それが、止め絵でもグラビアのように魅力的。動くとさらに独特の味を出します。 艦艇のメンタルモデル(インターフェイス)が女の子、という設定のアニメです。 気になるのは、なぜあえてフル3DCGで作ったのか。 インタビューではこう述べています。 松浦:この作品での一番の新しさというのは、単に3DCGでTVシリーズを作ったということではなく、キャラクター商品としての価値も踏まえているという点なんですよ。 松浦:2Dアニメーションの場合は、意図して描きこまなければキャラクターは存在しないわけですけど、3Dの場合は、単にそこにキャラクターを存在させるだけなら、ボタン一つで既に完成したモデルを呼び出せてしまう。そこが3DCGの落とし穴なんです。ただ存在しているだけでは、視聴者に可愛

                                                                                かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」 - エキサイトニュース
                                                                              • 【3DCG】ぷちハルヒダンス【2】

                                                                                やっとぷちSOS団全員が揃いました。ぷち可愛く賑やかです。デスクトップ3Dマスコット作りました→http://qruqru.sakura.ne.jp/ 最近はまめフィギュア製作に熱中してますメイキング公開sm11429725 動画リスト→mylist/4449595  

                                                                                  【3DCG】ぷちハルヒダンス【2】
                                                                                • 「3DCG」と「手描き」の本質的違い、そこから生じる長所短所とは 藤津亮太のアニメの門V 第23回 | アニメ!アニメ!

                                                                                    「3DCG」と「手描き」の本質的違い、そこから生じる長所短所とは 藤津亮太のアニメの門V 第23回 | アニメ!アニメ!