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3DCGの検索結果361 - 400 件 / 803件

  • 『劇場版 シルバニアファミリー フレアからのおくりもの』オフィシャルサイト

    2023年11/23(木・祝)、全国ロードショー あなたの大切な場所はどこですか? 世界中に愛と夢を届け続ける「シルバニアファミリー」がついにスクリーンデビュー! 黒島結菜 水瀬いのり 日野聡 渡辺明乃 本渡楓 渡辺美佐 松岡茉優 村方乃々佳  DAIGO 蒼井優 主題歌:PUFFY「SweetSweet」(ソニー・ミュージックアーティスツ) 作詞 : 奥田民生・PUFFY/作曲 : 奥田民生 原案:エポック社 製作総指揮:前田道裕 企画・プロデュース:関顕嗣 監督:小中和哉 脚本:小林弘利 音楽:市川淳 プロデューサー:宮下昇 瀧澤大祐 アニメーションプロデューサー:森口博史 二木啓輔 音響監督:岩浪美和 制作プロダクション:ふればり CG制作:紺吉 配給:イオンエンターテイメント 宣伝:ショウゲート 製作: 「劇場版 シルバニアファミリー」製作委員会 ©2023 EPOCH/劇場版シル

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    • 解説系AITuberを作ろう!

      こんにちは!「解説系AITuberを作ろう」に興味を持っていただきありがとうございます。 この本では、プログラミングの知識が不要な「解説系AITuberの作り方」について紹介していきます。 📕この本の概要📕 ChatGPTで作った台本からAI音声を作成します。 オリジナル3Dキャラクターを作成します。 3Dキャラクターの口の動きと音声を合わせて録画します。 テロップを入れてYoutube用の動画を作成します。 💻推奨環境 Windows 10 以上 ゲーミング用途に使えるようなGPU性能のあるPC 🙋‍♀この本で分かること🙋‍♀ 解説系AITuberを作るための必要な知識のみ介していきます。 ・ChatGPTを使ったチャンネル紹介の作り方 ・ChatGPTを使った台本の作り方 ・3Dキャラを作成するためのソフトの紹介 ・3Dキャラを動かすためのソフトの紹介 ・音声合成AIソフトの

        解説系AITuberを作ろう!
      • Blenderで設定できるアニメーションの概要について見てみよう | gihyo.jp

        本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第24回目は、Blenderで設定できるアニメーションの概要について紹介します。 Blenderでは、モデリングを行う以外にも、テキストを入力したりアニメーションを作成したりと様々なことができます。今回は、Blenderでアニメーションをどのようにして作成していくのか、概要を見ていきたいと思います。 オブジェクトに動きをつけてみる Blenderでは画面下側にタイムラインが表示されています。3Dビュー上で「I」キーを押すと、打つことができるキーフレームの種類が表示され、打ちたいキーフレームの種類を選択するとタイムラインにキーフレームが打たれます。 例えば、タイムラインの1フレーム目でオブジェクトを画面右側に配置し、「⁠I」キーで表示されるメニューから「位置」を選択します。すると、1フレーム目にキーフレ

          Blenderで設定できるアニメーションの概要について見てみよう | gihyo.jp
        • Toon3D: Seeing Cartoons from a New Perspective

          TLDR: Toon3D lifts cartoons into 3D via aligning and warping backprojected monocular depth predictions. We run Toon3D on 12 popular cartoon scenes. We align backprojected monocular depth predictions while simultaneously warping images at keypoints. We refine the aligned point clouds with Gaussian optimization. These scenes have sparse viewpoints as input, ranging from only 4 to as many as 12 hand-

            Toon3D: Seeing Cartoons from a New Perspective
          • GPUインスタンスと生成系AIを組み合わせてPlayCanvasで3Dシーンを構築してみました。

            GPUインスタンスと生成系AIを組み合わせてPlayCanvasで3Dシーンを構築してみました。 2023-07-21 2023-07-21 PlayCanvas ChatGPT, Shap-E 455回 0件 はじめに GMOグローバルサイン・ホールディングスの羽賀(@mxcn3)です。ゲームエンジンPlayCanvasの日本コミュニティ運営や、テクニカルサポートを担当しております。GPUインスタンスと生成系AIを組み合わせて作成したデモプロジェクトの検証結果を紹介いたします。 経緯 この記事を書くきっかけとなったのは、全社的な生成系AIの取り組み強化を目指し、2023年6月21日に始まった「AI 活用 No.1 企業グループへの取組を加速全パートナー向け、NVIDIA 社最新 GPU 搭載サーバー/ノートパソコンの無償貸出を実施」プログラムにより、GPUインスタンスを借りたことです。

              GPUインスタンスと生成系AIを組み合わせてPlayCanvasで3Dシーンを構築してみました。
            • 葬送のフリーレン アニメ公開記念ファンムービー

              葬送のフリーレンのアニメ公開を記念したファン動画です HIRO JAPANが作成したフリーレンの3Dモデルを使って 一人2~3秒ほどのアニメーションをたくさん作ってつなげるというコンセプトのもと作成しています。 学生から、プロの方までたくさんの協力していただきました! 是非最後までご覧ください。 無断転載や他者への迷惑行為はおやめください 【クレジット】 ◆モデリング HIRO JAPAN / @h1i9r8o1 ◆リギング協力 GACCH / @GACCHI_3DCG ◆アニメーション GACCH / @GACCHI_3DCG 290 / @nikumaruanim hideki kojo / @monomane91_bt Faiz Hilmie / @ziaf_ai ポン酢 / @___nandakore___ Ryohei Suzuki / @ryohei_suzuk1

                葬送のフリーレン アニメ公開記念ファンムービー
              • https://www.too.com/dc/report/2401_armored_core_vi_making_seminar/

                • 実写『ゴールデンカムイ』VFXチームが多大な貢献 ヒグマ&エゾオオカミに求めたリアル|シネマトゥデイ

                  『ゴールデンカムイ』動物たちから気づかれない部分まで。Spade&Co.の貢献は大きい - (C) 野田サトル/集英社 (C) 2024 映画「ゴールデンカムイ」製作委員会 野田サトルの人気漫画を山崎賢人(崎は正式には「たつさき」)主演で実写化した『ゴールデンカムイ』のVFXプロダクション、Spade&Co.(スペードアンドカンパニー)代表のVFXスーパーバイザー・小坂一順とVFXプロデューサー・塙芽衣が、本作のもうひとつの主役である動物たちやアクションシーンの裏側を語った。 実写版『ゴールデンカムイ』場面写真(18点) 明治時代末期の北海道を舞台に、日露戦争の英雄・杉元佐一(山崎)とアイヌの少女アシリパ(リは小文字・山田杏奈)が、莫大なアイヌの埋蔵金をめぐって脱獄囚や歴戦の戦士たちと争奪戦を繰り広げる本作。個性的なキャラクターが織りなす群像劇はヒグマやエゾオオカミのレタラ(ラは小文字が正

                    実写『ゴールデンカムイ』VFXチームが多大な貢献 ヒグマ&エゾオオカミに求めたリアル|シネマトゥデイ
                  • Hard Bevel v1.0 - 破綻なし!セルフオーバーラップの無いベベルを実現出来るBlenderアドオン!

                    AI 技術 技術-Technology NormalmapLighting - とりにく氏による線画から法線マップを生成... 2024-04-04 とりにく氏( @tori29umai )による線画から陰影を出力するAIアプリ「NormalmapLighting」がFanboxにて早期アクセス公開されています。 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Procedural City Generator - Procedural W... 2024-04-03 Procedural World LabによるUnreal Engine 5向け都市生成プラグイン『Procedural City Generator』のご紹介です。 続きを読む モデリング 技術 技術-Technology MonoHair:High-Fidelity Hair Modeling f

                    • UE5でつくるセルシェーディング 第4回:エンジン改造入門&シェーディングモデルの追加

                      こんにちは!!! 株式会社スパーククリエイティブの小林です。 今回から3回にわたって、エンジン改造を用いたセルシェーディングを紹介していきます。 エンジン改造とは Unreal EngineのEngineフォルダに含まれるソースコードやシェーダを書き換えて、既存機能の拡張や独自の実装、改修を施す行為をエンジン改造と呼びます。 普段皆さんが使用しているであろう、Epic Games Launcherやリポジトリから取得したUnreal Engineは、純正や素の状態を表す意味でバニラ(Vanilla)と呼びます。 メリット 第1回で掲載した画像の通り、エンジン改造は極論、リソースと技術力が許す限り、あらゆる表現が実装可能になります。 ▲連載第1回で紹介した、セルシェーダの実装方法3種類 実際のゲームにも組み込まれているような例を挙げると、キャラクターと背景を別々のShadow Depthsに

                        UE5でつくるセルシェーディング 第4回:エンジン改造入門&シェーディングモデルの追加
                      • 「レイクタウン(Laketown)」【どうしようもないソフトウェアトーク劇場】

                        伝説のレイクタウンを,一緒に眺めていきましょう!皆さんご存じの,めちゃくちゃ大きいショッピングモールです.これをご覧になって,ぜひレイクタウンに詳しくなってください.本物:sm42522503---この動画内では下記を利用しています.VOICEVOX:春日部つむぎVOICEVOX:冥鳴ひまり

                          「レイクタウン(Laketown)」【どうしようもないソフトウェアトーク劇場】
                        • 3D Gaussian Splattingとは?従来の技術とこれからの課題について  | 技術ブログ | 株式会社OnePlanet

                          OnePlanetはお客様に合わせた最適なARソリューションをご提供するテクノロジーカンパニーです。AR制作ツール開発・AR制作スタジオ・ARコンサルティングなど、「ARをつくる」をさまざまな形でサポートします。

                          • IDOLY PRIDEのラブライブ!サンシャイン!!コラボのこだわり | QualiArtsエンジニアブログ

                            はじめに 弊社が運用を行うモバイルゲーム「IDOLY PRIDE(以下アイプラ)」にて、2023年11月28日よりラブライブ!サンシャイン!!コラボを開催しています。 詳細は公式サイトで確認できますので、ぜひあわせてご覧ください。 本記事ではこのコラボの3D制作におけるこだわりなどについて紹介いたします。 モデリングのこだわり 今回のコラボのモデリングではとくに顔にこだわっています。 原作へのリスペクトを込めて、アイプラのモデリング仕様の中で可能な限り細部まで原作のビジュアルを再現できるよう注力しました。 以前CEDECでも発表していますが、アイプラの顔のモデルは効率化のためにすべて共通トポロジで制作されています。 こちらは目のモデルで、アイラインの付近に小さなメッシュがたくさんあるのが見て取れるかと思います。これらを組み合わることで各メンバーの特徴を再現しています。 ラブライブ!サンシャ

                              IDOLY PRIDEのラブライブ!サンシャイン!!コラボのこだわり | QualiArtsエンジニアブログ
                            • 革新的なエレクトロニクス3Dプリンター FPM-Trinityについて

                                革新的なエレクトロニクス3Dプリンター FPM-Trinityについて
                              • 初心者からのステップアップ!見る人に楽しんでもらうための丁寧なBlender | ドクセル

                                スライド概要 本スライドは2024年5月25日(土)に開催したゲーム開発者向けのリアルイベント『ゲームメーカーズ スクランブル2024』で行われた講演のスライドとなります。 タイトル: 初心者からのステップアップ!見る人に楽しんでもらうための丁寧なBlender 内容: Blenderでモデルをいくつか制作してきた方を対象に、より魅力的なモデルを作る為に大切な考え方やポイントを紹介します。 1つの部屋をモチーフとして、使うと良い機能や基本的なマテリアルの考え方から、ライティングやレイアウト次第で見せ方が大きく変わる事を実演形式でお伝えできればと思います。 登壇者: 3DCG教え屋さん 和牛先生 氏 【アーカイブ記事】https://gamemakers.jp/article/2024_06_17_70290/ 【イベントページ】https://gamemakers.jp/scramble2

                                  初心者からのステップアップ!見る人に楽しんでもらうための丁寧なBlender | ドクセル
                                • モーニング娘。『LOVEマシーン』 / V後藤真希が歌って踊ってみた【#ぶいごま3Dお披露目/#バーチャルハロウィーン2023】

                                  『LOVEマシーン』/ モーニング娘。様 ◆作詞・作曲:つんく様 ◆オリジナル振付:夏まゆみ様 ◆歌唱:ぶいごま(V後藤真希) 🐱🎮🎤🎀🐱🎮🎤🎀🐱🎮🎤🎀🐱🎮🎤🎀 こんごまー!2001年からタイムスリップしてきた15歳の後藤真希! ぶいごまでーす! 遂に・・・3D化しちゃいました~🐱デビューしてまだ3日だけど🐱 はい!そんな私の初出演イベント「#バーチャルハロウィーン2023」にて、 なんと・・・モーニング娘。の『LOVEマシーン』を歌って踊っちゃいました~❣ VTuberになってからは初めてだったから新鮮な気分だ・・・ せっかく動き回れるようになったし、色んなことに挑戦したいなーと思ってるよ🌟 応援よろしくね! 👇大事な大事な「ぶいごま公式X」はこちら👇 https://twitter.com/V_GOTO_MAKI フォローミ

                                    モーニング娘。『LOVEマシーン』 / V後藤真希が歌って踊ってみた【#ぶいごま3Dお披露目/#バーチャルハロウィーン2023】
                                  • GitHub - bgstaal/multipleWindow3dScene: A quick example of how one can "synchronize" a 3d scene across multiple windows using three.js and localStorage

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                                    • 「iPhone」で見た不完全な「ホログラム」のインパクト

                                      地球の裏側にいる友人や家族と気軽に、しかもわずかなコストでビデオ通話ができるなど、少し前には思いもしなかった。しかし、今では日常的な光景だ。次は、遠くにいる人のホログラムを目の前に呼び出す技術が登場し、ビデオ通話を新たな次元に押し上げることになるかもしれない。 ホログラム、そしてその映像を時空を超えて投影する技術はすでに存在するが、たいていは高額な装置が必要だ。価格の面で手が出ないだけでなく、大きくかさばるので所有欲もそそられない。しかし2月、筆者はバルセロナで開催されたモバイル見本市「Mobile World Congress(MWC)」の会場で、こうした装置を一切使うことなく、ホログラムによるビデオ通話を実現する新たな技術に出会った。元になっているのは、通信機器メーカーEricssonの研究だ。 筆者から数メートル離れた場所に、Ericsson Holographic Communic

                                        「iPhone」で見た不完全な「ホログラム」のインパクト
                                      • #プリチャンVミュ に突然登場したあろまに対する各位の反応

                                        バーチャルミュージカル「ハイスクール!キラッとプリ☆チャン ~ドキドキ☆入学の運命~」 ( https://www.zan-live.com/ja/live/detail/10387 ) のライブ配信中の自分用まとめ

                                          #プリチャンVミュ に突然登場したあろまに対する各位の反応
                                        • 13 fun and hackable games for Halloween 🎃

                                          CommunityOpen SourceHackable Halloween games MMXXIII13 spooktacular games plus source code for readers to jam on. As Halloween approaches, I have a special treat for you: some short, sweet, and spooktacular games lovingly crafted during game jams such as Ludum Dare and Godot Wild Jam. All mixing programming languages like JavaScript and Haxe, game engines like Godot and Unity, and all sorts of cod

                                            13 fun and hackable games for Halloween 🎃
                                          • Pencil+ 4 Line for BlenderをはじめとするBlender環境で制作された、スタジオカラーの新作短篇映像『EVANGELION:3.0(-46h)』

                                            TOP 特集 Pencil+ 4 Line for BlenderをはじめとするBlender環境で制作された、スタジオカラーの新作短篇映像『EVANGELION:3.0(-46h)』 2023/07/12 Pencil+ 4 Line for BlenderをはじめとするBlender環境で制作された、スタジオカラーの新作短篇映像『EVANGELION:3.0(-46h)』 Blender 3ds Maxアニメクリエイターインタビュー ©カラー 『シン・エヴァンゲリオン劇場版』Blu-ray&DVD キングレコードより発売中 『シン・エヴァンゲリオン劇場版』パッケージ版収録の新作短編映像『EVANGELION:3.0(-46h)』。本作の3DCGはBlenderをメインツールとし、当時カラーの協力の下で開発を進めていたPencil+ 4 Line for Blenderを活用している。

                                              Pencil+ 4 Line for BlenderをはじめとするBlender環境で制作された、スタジオカラーの新作短篇映像『EVANGELION:3.0(-46h)』
                                            • Apple Vision Pro で3Dキャラクターに付いてきてもらう|npaka

                                              「Apple Vision Pro」での3Dキャラクターに付いてきてもらう手順をまとめました。 ・Xcode 15.2 (Apple Silicon) 前回 1. VRM を usdz に変換「VRM」をusdzに変換する手順は、次のとおりです。 (1) モデルの準備。 「ニコニコ立体」から「ニコニコ立体ちゃん」をダウンロードします。 (2) Blenderを起動して「VRM Add-on for Blender」をインストール。 リポジトリからアドオンファイル (VRM_Addon_for_Blender-release.zip) をダウンロードし、Blenderの「プリファレンス→アドオン→インストール」でインストールし、チェックボックスで有効化します。 (3) Blenderのメニュー「ファイル → インポート → VRM」でニコニコ立体ちゃんのVRMファイル (AliciaSoli

                                                Apple Vision Pro で3Dキャラクターに付いてきてもらう|npaka
                                              • イラストでわかる! Blenderの基礎知識 記事一覧 | gihyo.jp

                                                本連載「イラストでわかる! Blenderの基礎知識」は、第20回までは「イラストでわかる! Blenderの基礎知識 ~モデリング編~」という連載名でした。過去記事はこちらを参照してください。

                                                  イラストでわかる! Blenderの基礎知識 記事一覧 | gihyo.jp
                                                • オカムラ、“メタバース向け家具”販売サイト 他社からも募集

                                                    オカムラ、“メタバース向け家具”販売サイト 他社からも募集
                                                  • 2Dコンセプトアートからどのように3Dになるのか? 2Dアートディレクターと3D背景デザイナーの2人にインタビュー | Blog|ホロアース

                                                    2Dコンセプトアートからどのように3Dになるのか? 2Dアートディレクターと3D背景デザイナーの2人にインタビュー こんにちは! ホロアース運営チームです。 今回はホロアース開発スタッフとして働いている2Dアートディレクターの「YKさん」と3D背景デザイナーの「シマノさん」に話を伺いました! お二人にはシミュレーションルームやキョウノミヤコなどのエリアが、2Dのコンセプトアートからどのように3Dで作られるのか? お互いにどんなコミュニケーションを取り合っているのか? などのお話を語って頂きました! 【インタビュイー紹介】 「YKさん」 ポジション:2Dアートディレクター 入社時期:2021年4月頃 業界歴:約8年 「シマノさん」 ポジション:3D背景デザイナー 入社時期:2022年4月頃 業界歴:約20年 ――まずは、お二人のこれまでの経歴や担当業務ついて教えて下さい。 YKさん(以下、Y

                                                    • 「学園アイドルマスター」のクオリティの高さが話題に アイマスのバーチャル領域の幅をさらに広げるか?

                                                      Home » 「学園アイドルマスター」のクオリティの高さが話題に アイマスのバーチャル領域の幅をさらに広げるか? 「学園アイドルマスター」のクオリティの高さが話題に アイマスのバーチャル領域の幅をさらに広げるか? アイドルマスターシリーズの新作スマホゲーム「学園アイドルマスター」が大きな話題になっています。アイドルマスターファンだけでなく、新規にはじめるユーザーも多く、VTuberたちも続々と配信をしています。 (アイドルマスター公式YouTubeチャンネルより) 「学園アイドルマスター」は、学園にいるアイドルたちをプロデュースして成長させるゲームです。さまざまなカードを駆使してレッスンや試験をこなしていくカードゲーム的な内容となっております。一方、アイドルたちもこれまでにない個性があり、ひとりひとりのアイドルのイベントにも力が入っています。 何が話題になっているのか? 特にプレイヤーの心

                                                        「学園アイドルマスター」のクオリティの高さが話題に アイマスのバーチャル領域の幅をさらに広げるか?
                                                      • Blenderでキーフレームを打って簡単な動きをつけてみよう | gihyo.jp

                                                        本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。 前回は、知っていると効率的にオブジェクトを動かせるようになるコンストレイントについてみていきました。第31回目となる今回は、オブジェクトに対して簡単な動きをつけて、アニメーションさせる方法をみていきましょう。 簡単な動きをつけてみる Blenderでは、通常画面下部にタイムラインが表示されています。そのタイムラインにキーフレームを打っていくことで、オブジェクトに対して動きをつけていくことができます。 例えば、1フレーム目でオブジェクトを縮小した状態をキーフレームとして打ち、10フレーム目でオブジェクトを拡大した状態をキーフレームとして打ったとします。 すると、アニメーションを再生した際に、1フレームから10フレームの間でオブジェクトが徐々に拡大されていく動きをつけられるわけです。 アニメーションは、

                                                          Blenderでキーフレームを打って簡単な動きをつけてみよう | gihyo.jp
                                                        • 3Dモデルに丸みと角のメリハリをつけよう──Blenderのスムーズシェードを使いこなす - Cluster Creators Guide|バーチャル空間での創作を学ぶなら

                                                          本記事はご意見・要望箱で頂いた内容から記事化しました。 Blenderでモデルをつくる際、スムーズシェードを利用すると隣り合った面を滑らかにつないで曲面を表現することができます。 今回はスムーズシェードを利用するときのテクニックを紹介していきます。思い通りの曲面がつくれない、という場合に参考にしてください。 今回の記事ではBlender3.3.2を使用します。Blenderのバージョンによっては操作が異なる場合があります。

                                                            3Dモデルに丸みと角のメリハリをつけよう──Blenderのスムーズシェードを使いこなす - Cluster Creators Guide|バーチャル空間での創作を学ぶなら
                                                          • Blenderのコンストレイントの「ラティス」と「トランスフォーム変換」を使って、効率的にオブジェクトを動かしてみよう | gihyo.jp

                                                            イラストでわかる! Blenderの基礎知識 Blenderのコンストレイントの「ラティス」と「トランスフォーム変換」を使って⁠⁠、効率的にオブジェクトを動かしてみよう 本連載は、Blenderの基本的な知識・機能についてイラストを交えながら紹介しています。 前回は、ボーンコンストレイントの中でもボーンをほかのボーンに注視するような動きをつけられるものや、ボーンを伸縮させる動きがつけられるものを見ていきました。第30回目の今回は知っておくと便利な「ラティス」と、ボーンの動きをうけて別のボーンではほかの動きに変換できる「トランスフォーム変換」を見ていきます。 ラティス ラティスとは、簡単にいうと格子状の枠内に収めたオブジェクトを、格子状の枠を動かすことで手軽に動かせるようになる機能です。 直方体にラティスを適用させる方法を見てみましょう。頂点が多いほど滑らかに動かすことができるので、滑らかに

                                                              Blenderのコンストレイントの「ラティス」と「トランスフォーム変換」を使って、効率的にオブジェクトを動かしてみよう | gihyo.jp
                                                            • Three.js Shading Language

                                                              Creating shaders has always been an advanced step for most developers, many game creators have never created GLSL code from scratch. The shader graph solution adopted today by the industry has allowed developers more focused on dynamics to create the necessary graphic effects to meet the demands of their projects. The aim of the project is to create an easy-to-use, environment for shader creation.

                                                                Three.js Shading Language
                                                              • コンピュータグラフィクスの空

                                                                2020年にEpic GamesのSébastien Hillaire氏が発表した論文「A Scalable and Production Ready Sky and Atmosphere Rendering Technique」を実装してみます これは2023年12月2日に行われた Kernel/VM探検隊@北陸 Part 6 での発表資料です 発表動画: https://youtu.be/YrQ4ACuvM68 ソースコード: https://github.com/Fadis/gct/tree/kernelvm_20231202

                                                                  コンピュータグラフィクスの空
                                                                • POV Candle - mitxela.com

                                                                  1 Dec 2023 Progress: Completed A tiny volumetric display! Video Demo Naturally you can't really feel the volumetric effect on camera. It looks a lot more 3D in real life. Idea I was recently fortunate enough to find myself in the pub with some very creative and talented people. The discussion turned to electronic candles, and how one might create something that would look like a flickering candle

                                                                  • 子育てにBlenderはとりいれたほうがいいのか?ChatGPTと対話して考えてみた!|Sunny

                                                                    1. 子供とBlenderとの出逢い県に、全国初のデジタルクリエイティブに特化した若者人材育成拠点「tsukurun」という場所があります。 昨年末、小5の娘が4日間のBlenderモデリング講座に参加しました。 娘はBlenderをさわったことはありません。 マイクラで3Dに慣れている世代とはいえ、さすがにBlenderは難しいので うめちゃん先生の無料のプチ講座で、ざっと基本的な操作をインプットしてから参加しました。 【無料のプチ講座】最新Blender3.3で3DCGデビューしよう! 駅まで30分歩いて1時間に1本の電車乗り継いで、小5娘blender講座に行ってくる。 昨日からblenderローンチャー入れて、基本的な操作を爆速インプット。 サブディビジョンサーフィス表示されないからググって解決してた。すでに母抜かされそうな予感。@zero_blender_ #blender #学

                                                                      子育てにBlenderはとりいれたほうがいいのか?ChatGPTと対話して考えてみた!|Sunny
                                                                    • GitHub - danielchasehooper/ShapeUp-public: A 3D Modeler Made in a Week

                                                                      You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

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                                                                      • キャラクターモデリングを始めた頃の自分に教えたいこと(Blender)|リオ

                                                                        どうもこんにちは。湊リオです。 こちらのnoteが大変好評で、たくさんの方に見ていただけました。 ありがとうございます! あれから数か月、そこそこモデリングにも慣れてきました。 なので、「キャラクターモデリングを始める前あるいは始めた直後くらいに、こういうこと知りたかったな~」という情報をテーマに紹介していこうと思います。 これからキャラクターモデリングを始める方にもわかりやすいよう、学んだこと等をまとめていきます。 めちゃくちゃ長い記事なので、目次から必要な情報へ飛ぶのを推奨します。 ※注意点 すべてBlender向けのお話です 人間(人型)のキャラクターモデルを作成することを想定しています。 「前回も紹介したけど、紹介して正解だった!」という情報も紹介するので、記事の一部は前回の記事と重複します。 予告なく随時更新していく(予定)です。増えます。 まだまだモデリング初心者です。あくまで

                                                                          キャラクターモデリングを始めた頃の自分に教えたいこと(Blender)|リオ
                                                                        • 4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering

                                                                          1Huazhong University of Science and Technology 2Huawei Inc. *Equal Contributions. ‡Project Lead. ✉Corresponding Authors. Representing and rendering dynamic scenes has been an important but challenging task. Especially, to accurately model complex motions, high efficiency is usually hard to guarantee. To achieve real-time dynamic scene rendering while also enjoying high training and storage efficie

                                                                          • e-on's VUE PlantFactory PlantCatalog Now Free - e-on Softwareが長い歴史を持つ景観作成ソフトやノードベースの植物作成ソフトとアセットコレクションの開発&販売を終了し完全無料ソフトとして公開!

                                                                            3Dモデリング ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Uniform 1.0 - iPad用の本格3DCG制作アプリがリリース!ローポ... 2024-05-16 SparsealによるiPad向け3DCG制作アプリ『Uniform』がリリースされました!!!! 続きを読む ソフトウェア&ツール-Software&Tool 生成 ツール InvokeAI 4.2 - ローカル環境で動作する多機能で無料&オープンソース... 2024-05-16 最新AI技術による画像生成をシンプルかつ多機能なインターフェイスで扱うことの出来るInvokeAIのv4.2がリリースされました! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Deep Paint v1.0 - GAKU氏によるGrease Pencilを... 2024-05-15 ハ

                                                                            • 【チュートリアル紹介】ダンジョン飯のマルシルをモデリング! | CGbox

                                                                              blender3.5 3Dモデリング – マルシル – ダンジョン飯 「blender3.5 3Dモデリング – マルシル – ダンジョン飯」では、キャラクターモデリングの様子をタイムラプスで見ることができます。 題材はダンジョン飯のマルシルになります。 モデリングからテクスチャリングまでの一連のワークフローが動画に納まっています。 2D風のキャラクター制作に興味のある方、VTuberモデリングに興味のある方は特に参考になると思います。 気になる人は視聴してみてください!

                                                                                【チュートリアル紹介】ダンジョン飯のマルシルをモデリング! | CGbox
                                                                              • 【Godot】シェーダーの基本的な使い方

                                                                                スプライト(ノード名は iconになっています)を選択して、インスペクタから CanvasItem > Material > [空] をクリックして、「新規 ShaderMaterial」を選びます。

                                                                                  【Godot】シェーダーの基本的な使い方
                                                                                • 「サムライ飛んだら絶対かっこいいでしょ…」ということだけはこの撮影の時から片時も忘れず思い続けている

                                                                                  栗林/Kuri @映画KILLTUBE制作中 @kri1226 企画をします。劇場アニメ『#KILLTUBE』監督 / 映画「14歳の栞」企画 / 映画「MONDAYS」宣伝 / GEKIAWA / もう限界。無理。逃げ出したい / クリープハイプのすべ展&声展 / 6秒商店 / YouTube「エンタメ実験中毒」/ ポッドキャスト「分解中毒」/ サブ@kri1226b chocolate-inc.com

                                                                                    「サムライ飛んだら絶対かっこいいでしょ…」ということだけはこの撮影の時から片時も忘れず思い続けている