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3DCGの検索結果281 - 320 件 / 805件

  • 秒単位で3Dモデルを作成する生成AI「Tripo」、高品質のコンテンツをより手軽に | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア

    AI技術の進歩に伴い、コンピューター上で三次元の立体物を作成する「3Dモデリング」の分野でも大きな変化が生じようとしている。従来の3Dモデリングはゲームや映画、テレビ、建築などさまざまな業界で利用されてきたが、制作プロセスが煩雑で制作期間が長いうえ、コストが高く、3Dモデリングの度に少なくとも数千元(数十万円)かかる。一方で、2D画像生成で成功した生成AIの技術を3Dモデリングに応用する可能性が見えてきた。 OpenAIは2021年に文字を入力すると直ちに鮮明な画像を生成する「DALL・E」を発表した。これにより2D画像の生成にAIが利用されるようになり、3Dモデリング分野にもAIを応用するヒントが示された。 2023年初めに設立された「VAST」はこの3Dモデリングを手がけている。アルゴリズムチームの全員が国内外のトップ大学やテック企業の出身者で、AIとグラフィック関連の経験が豊富だ。V

      秒単位で3Dモデルを作成する生成AI「Tripo」、高品質のコンテンツをより手軽に | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア
    • 風景ドット絵におけるBlenderの活用|Seaeees

      この記事は「端ドット絵 Advent Calendar 2023」7日目の記事です。 (今年は3つ(ドット絵、裏ドット絵、端ドット絵)のドット絵アドカレが満席!合計75記事が読めちゃう予定です。すごい!) はじめにこんにちは。Seaeeesしーいーず(@seaeees)と申します。 趣味でゲーム制作やドット絵を描いているその辺の高校生正しくは高専生です。 昔からゲーム制作を中心に活動していて、今年は「E-999」という ゲームを公開して、ちょっとTwitterで話題になりました。(なってないかも) ドット絵作品を真面目に書き始めたのは今年からで、主に背景を中心としたイラストを描いています。 「陽射し」「道路」「消えた夏を追いかけて」彩度高めな、奥行きのある、大きめのドット絵を描いてました。 超絶作業スピードが遅いことや、学校行事に忙しかったこともあり、作品数はあまり多くはありません…。(こ

        風景ドット絵におけるBlenderの活用|Seaeees
      • 3D Gaussian Splatting : 複数視点の画像から3D空間を再現する最新手法

        複数視点の画像から3D空間を再現する最新手法である3D Gaussian Splattingの紹介です。3D Gaussian Splattingを使用することで、3D空間を学習し、リアルタイムにレンダリング可能です。 3D Gaussian Splattingの概要3D Gaussian Splattingは2023年8月に発表された、複数の視点の画像から3D空間を再現する手法です。3D空間をガウシアンの集合として定義し、各ガウシアンのパラメータを機械学習で求めることで、レンダリング時は機械学習を不要とし、高速なレンダリングが可能です。

          3D Gaussian Splatting : 複数視点の画像から3D空間を再現する最新手法
        • Pixar、Adobe、Apple、Autodesk、NVIDIAが3Dコンテンツのオープンスタンダードを推進する「Alliance for OpenUSD」を結成 | NEWS | Mac OTAKARA

          ※本サイトは、アフィリエイト広告および広告による収益を得て運営しています。購入により売上の一部が本サイトに還元されることがあります。 Pixar、Adobe、Apple、Autodesk、NVIDIAが、Linux Foundation の関連団体である Joint Development Foundation (JDF) と共に、Pixar のユニバーサルシーン記述技術の標準化、開発、進化、成長を促進する「Alliance for OpenUSD」 (AOUSD) を発表しています。 このアライアンスは、Open Universal Scene Description (OpenUSD) の機能を促進することにより、3Dエコシステムの標準化を目指します。 3Dツールやデータの相互運用性を高めることで、開発者やコンテンツ制作者が大規模な3Dプロジェクトを記述、合成、シミュレーションできるよ

            Pixar、Adobe、Apple、Autodesk、NVIDIAが3Dコンテンツのオープンスタンダードを推進する「Alliance for OpenUSD」を結成 | NEWS | Mac OTAKARA
          • InstaMAT - 5年以上の開発期間を経て完成した新プロシージャルテクスチャリング&3Dペイント&マテリアルオーサリングツール!2024年1月24日にリリース予定!年間収益10万ドル以下の個人や企業は無料のライセンスあり(商用OK)!

            Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Transmogrifier v1.5 - 3Dアセットを他のフォーマットに一括... 2024-03-24 3Dアセットを他のフォーマットに一括バッチ変換する無料&オープンソースBlenderアドオン『Transmogrifier v1.5』のご紹介! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Vertex Project v1.0 - 選択した要素の法線などから平面を定義... 2024-03-23 Kuklach氏による選択した要素の法線などから平面を定義してエッジや頂点を投影移動させるモデリング補助アドオン『Vertex Project v1.0 』がGithub上で無料公開されています! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&A

            • 昔の話だけど「3DCGをやりたいけどお金が無い」という相談があったので「紙に絵描いたりプラモ作ったりすればいいじゃん」って言ったら怒られた

              渡辺哲也💤 @anitemp 凄く昔の話だけど印象に残ってることがあって 3DCGでそこそこ有名になった頃 「3DCGをやりたいけど、お金が無いからパソコンやソフトが高くて買えない」という相談があって 僕は「お金が無いなら、紙に絵描いたり、プラモ作ったりすればいいじゃん」って言ったんですよ。 そしたら、「なぜ、そんな酷い事を言うのか!、3DCGがやりたいと言ってるのに!?」とその場のみんなから怒られたんですよ。 僕は、紙に絵を描いたりプラモを作ったりすることと、3DCGをやることは「全く同じ事」だと思ってたんでとてもビックリしました。 2024-06-04 22:33:46

                昔の話だけど「3DCGをやりたいけどお金が無い」という相談があったので「紙に絵描いたりプラモ作ったりすればいいじゃん」って言ったら怒られた
              • 「オタクのための大傑作」「映画館で見てこそ真価が発揮される」ピクサー映画『私ときどきレッサーパンダ』ネタバレ感想まとめ

                ディズニー・スタジオ(アニメーション)公式 @DisneyStudioJ_A ウォルト・ディズニー・ジャパンのアニメーション作品の最新情報をお届けする公式アカウントです。その他作品の情報は@disneystudiojpをチェック!こちらではご質問をお受けすることができません。 また、投稿内容は削除させていただく場合がございますので予めご了承下さい。 disney.co.jp/movie.html ディズニー・スタジオ(アニメーション)公式 @DisneyStudioJ_A 🔴🟠 本日(3/15)公開 🟠🔴 #ディズニーピクサー“泣ける名作” 🐾『#私ときどきレッサーパンダ』🐾 ある日≪モフモフのレッサーパンダ≫に 変身してしまった主人公≪メイ≫⚡ 突然の変身に隠された、 驚きの<秘密>とは…❓ この春は、映画館で “本当の自分”に泣く―― #ピクサー春祭り🌸 pic.twit

                  「オタクのための大傑作」「映画館で見てこそ真価が発揮される」ピクサー映画『私ときどきレッサーパンダ』ネタバレ感想まとめ
                • 852話(hakoniwa) on X: "AIの一枚絵が僅かな時間でドット絵で動いたりする  すごいわこれ 特にDomoのpixel art化が凄まじい 平面AI絵 (Stable Diffusion) ↓ AI3Dモデル (Stable zero 123) ↓ 連続性のある動画 (mixamo+DomoAI) サンプルはフラット調イラスト調ドット調 https://t.co/P7jFrKvvzk"

                  • 『Halo』マシニマの「Red vs. Blue」やアニメ作品「RWBY」で知られるRooster Teethが閉鎖へ―20年以上の歴史に幕、「RWBY」のシーズン継続どうなる? | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                      『Halo』マシニマの「Red vs. Blue」やアニメ作品「RWBY」で知られるRooster Teethが閉鎖へ―20年以上の歴史に幕、「RWBY」のシーズン継続どうなる? | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                    • https://projectneo.adobe.com/

                      • UE&Mayaを本格採用して再起動した『ペルソナ3 リロード』

                        壮大なストーリーとスタイリッシュなビジュアルで多くのファンから愛される『ペルソナ』シリーズ。WW累計売上本数は1,700万本以上で、海外でも人気を誇っている。そんな『ペルソナ』シリーズの金字塔タイトル『ペルソナ3』が18年の時を経てフルリメイク。最新グラフィックを携えて蘇った本作について、アトラスの開発陣に話を聞いた。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 308(2024年4月号)からの転載となります。 開発環境と体制を刷新しスピード感のある開発を実現 主人公は「ペルソナ」という心の力に目覚めたことで、仲間と共に「影時間」に現れる謎の怪物「シャドウ」を討伐するための戦いに身を投じていく……。2006年に発売された『ペルソナ3(以下、P3)』は、現在の『ペルソナ』シリーズの特徴として語られる、スタイリッシュなビジュアル路線を確立したタイトルである。 『ペ

                          UE&Mayaを本格採用して再起動した『ペルソナ3 リロード』
                        • 3DCGの新しい可能性を感じさせる新アニメ『ガールズバンドクライ』|静岡新聞アットエス

                          #エンタメ#アニメ3DCGの新しい可能性を感じさせる新アニメ『ガールズバンドクライ』 SBSラジオ「TOROアニメーション総研」のイチオシコーナー、人気アニメ評論家の藤津さんが語る『藤津亮太のアニメラボ』。今回はアニメ『ガールズバンドクライ』を題材に、3DCGの話を伺いました。※以下語り、藤津亮太さん 先例のない独特なスタイルの3DCGが話題 『ガールズバンドクライ』(2024)はとても面白い内容なのですが、今回はその3DCGの表現に注目したいと思います。第1話が放送された時点で視聴者が驚いたのは、3DCGにもかかわらず、先例のないかなり独特なスタイルだったことです。3DCGはさまざまなアプローチが試されているのですが、ここで、また新しい扉が開いたという印象でした。 特徴のひとつは、顔や肌が見えているところは実線があるけれど、服には実線(輪郭線)がないということ。影もグラデーションが付いて

                            3DCGの新しい可能性を感じさせる新アニメ『ガールズバンドクライ』|静岡新聞アットエス
                          • Stable Video 3Dのご紹介:単一画像からの高品質な新しいビュー合成と3D生成 — Stability AI Japan

                            ポイント Stable Video Diffusion に基づいた生成モデルである Stable Video 3D (SV3D) のリリースにより、3D技術の分野を発展させ、品質とビューの一貫性を大幅に改善します。 このリリースには SV3D_u と SV3D_p の2つのバリアントがあります。SV3D_uはカメラ調整なしで単一画像入力に基づいて軌道動画を生成します。SV3D_p は、単一画像と軌道ビューの両方に対応することで機能を拡張し指定されたカメラパスに沿った3Dビデオの作成を可能にします。 Stable Video 3D は、Stability AI メンバーシップに加入することで、商用利用が可能になります。非商用利用の場合は、Hugging Face のモデルウェイトをダウンロードし、こちらの研究論文をご覧ください。 Stable Video Diffusion をリリース時、私

                              Stable Video 3Dのご紹介:単一画像からの高品質な新しいビュー合成と3D生成 — Stability AI Japan
                            • オカムラ、配信や漫画の背景にも使えるチェアの3Dデータ発売、860円から 許諾範囲を明文化

                              オフィス家具メーカーのオカムラは10月26日、実在の商品(チェア)を3Dデータにした「オカムラデジタルコレクション」を発表した。VTuberが配信する際のスタジオ背景や漫画の背景などにも使用できるとしている。 オカムラが販売しているオフィスチェア「Contessa II」(コンテッサ セコンダ)と「Sabrina」(サブリナ)、およびゲーミングチェア「STRIKER(ストライカー) SEATING」の製造過程で使用した緻密な3Dデータを用いたデジタル家具。造形だけでなく、機能やオプション、カラーバリエーションといった細かい部分も再現した。 オカムラは想定される用途として、1)ユーザーがメタバースプラットフォーム上に制作するマイルーム、バーチャルオフィス、共創空間等への設置、2)ユーザーが「オカムラデジタルコレクション」製品をもとに独自のカスタマイズを施しSNSに公開し、知人や友人、ファンと

                                オカムラ、配信や漫画の背景にも使えるチェアの3Dデータ発売、860円から 許諾範囲を明文化
                              • 3Dスキャンアプリ「Scaniverse」がAndroidにも対応、より高品質なスキャンも [てっぱんアプリ!]

                                  3Dスキャンアプリ「Scaniverse」がAndroidにも対応、より高品質なスキャンも [てっぱんアプリ!]
                                • 大阪府、地形「3D点群データ」公開へ 新ビジネス期待 - 日本経済新聞

                                  大阪府は、街並みや地形を立体的に再現できる府内の「3次元(3D)点群データ」を2024年1月ごろから一般公開することを決めた。誰でも自由に利用できるようにして、企業などが観光や防災などの分野で利用することを促す。新ビジネスや災害対策の強化などにつなげたい考えだ。点群データは、航空機や車などから地上にレーザーを当て、建物の輪郭や地表からの跳ね返りを取得したもの。データには経緯度や標高などの情報が

                                    大阪府、地形「3D点群データ」公開へ 新ビジネス期待 - 日本経済新聞
                                  • IDOLY PRIDEが魅せる初音ミクコラボへのこだわり 雪ミク編 | QualiArtsエンジニアブログ

                                    はじめに 弊社が運用を行うモバイルゲーム「IDOLY PRIDE(以下アイプラ)」にて、2024年1月29日より「初音ミク」とのコラボレーションの第二弾を開催しております。 雪ミクやアイプラのアイドルたちが着られる新規衣装、そして今回も新規のライブの実装をしています。 詳細は公式サイトでご覧いただけますので、ぜひチェックしてみてください。 第一弾のコラボでも制作の裏側を紹介しましたが、今回もさまざまなこだわりとその工夫について紹介できればと思います。 モデリングと衣装の表現のこだわり 左がコラボ第一弾で実装された初音ミク、右が今回実装された雪ミクになります。 マフラー以外は一見テクスチャの色変更に見えるかもしれませんが、実はそれ以外にも色んなところに専用の調整が入っています。 髪の毛のモデリング まず髪の毛ですが、原作の雰囲気に合わせて毛束をシンプルな形状にしています。 雪ミクの髪は各所に

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                                    • Deep Paint -Blender 3D Paint tool Set

                                      Deep Paint v1.0.3Deep Paint Addon is the user friendly Blender tool set allows you to model and paint in 3D, using Grease Pencil to create stylized 3D illustrations. Requirement: Blender 3.6 + GPL licenseディープペイント はBlenderのアドオンです。グリースペンシルを使ってモデリングやペイントをし、3Dイラスト、立体絵画を簡単に制作するワークフローが可能なツールセットです。 Documentation https://gakutada.com/dp-en/ 日本語解説書 https://gakutada.com/DP/ Initial setup for lighting 初期設定 E

                                        Deep Paint -Blender 3D Paint tool Set
                                      • Tripo AI for Web

                                        • ピクサーやAdobe、Appleらが3Dシーン規格「OpenUSD」策定へ

                                          ピクサーやAdobe、Appleらが3Dシーン規格「OpenUSD」策定へ リナックス財団は8月1日(現地時間)、グループ傘下の非営利団体JDF(Joint Development Foundation)の協力のもと、関係各社が3Dシーンの技術規格「OpenUSD」の仕様書を共同作成すると発表しました。現仕様を開発したピクサーのほか、Adobe、Apple、Autodesk、NVIDIAが参加を表明しています。 (出所:リナックス財団) リナックス財団によれば、新団体はOpenUSD連盟(Alliance for OpenUSD: AOUSD)と名づけられ、3Dシーンの技術仕様「OpenUSD」の相互運用性を高める取り組みを行います。JDFが独立した立場で法人・法務インフラを提供し、国際標準化機構(ISO)における規格制定を目指したフォーラムが運営されます。 3Dシーンの改修コストを下げる

                                            ピクサーやAdobe、Appleらが3Dシーン規格「OpenUSD」策定へ
                                          • CC 3D Character Base - ReallusionがCharacter Creator基準の3D人体ベースメッシュ5体を無料公開!商業利用もOK!

                                            Blender アセット アセット-Asset モデル アセット Sonetto 3D Model for MMD & Blender - 『リバ... 2024-03-29 WTHN_Rossによる『リバース: 1999』に登場するキャラクター『ソネット』の非公式ファンメイド3Dモデルが無料配布されています! 続きを読む 3D統合 ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool 3ds Max 2025 - OpenColorIOが既定値に!グローバル検索の... 2024-03-28 Autodeskは「3ds Max 2025」をリリースしました!多数の新機能追加とその他多くの改善とバグ修正が含まれています。 続きを読む アセット-Asset モデル アセット 大阪市立自然史博物館で展示中の大型骨格標本4体(ナガスクジラ&マッコウクジラ&ザ... 2024-03-28 20

                                            • 話題となった『葬送のフリーレン』3DCGファンムービーの裏側! GACCHI氏によるmGearを活用したリギングフローに注目が集まる

                                              TOP ニュース 話題となった『葬送のフリーレン』3DCGファンムービーの裏側! GACCHI氏によるmGearを活用したリギングフローに注目が集まる 2023/10/16 話題となった『葬送のフリーレン』3DCGファンムービーの裏側! GACCHI氏によるmGearを活用したリギングフローに注目が集まる Maya アニメアニメーションモデリング 事の発端は、CG制作会社に所属するキャラモデラーのヒロ氏が『葬送のフリーレン』のファンムービーを制作するため、主人公フリーレンのモデル制作についてXにポストをしたこと。その投稿を読み、リグ構築を引き受けたいと考えたGACCHI氏は、ヒロ氏にDMで打診し、制作への協力が決定する。 しかし制作作業を開始した段階で問題が発生した。ヒロ氏が本プロジェクトのレンダリングにPSOFT Pencil+ 4 for Mayaの体験版を使用していたため、マテリアル

                                                話題となった『葬送のフリーレン』3DCGファンムービーの裏側! GACCHI氏によるmGearを活用したリギングフローに注目が集まる
                                              • Immersive Math

                                                immersive linear algebra by J. Ström, K. Åström, and T. Akenine-Möller v1.1. ISBN: 978-91-637-9354-7 The world's first linear algebra book with fully interactive figures. Learn More Check us out on Twitter and Facebook Preface A few words about this book. Chapter 1: Introduction How to navigate, notation, and a recap of some math that we think you already know. Chapter 2: Vectors The concept of a

                                                • City In A Bottle – A 256 Byte Raycasting System

                                                  Hello size coding fans. Today, I have something amazing to share: A tiny raycasting engine and city generator that fits in a standalone 256 byte html file. In this post I will share all the secrets about how this magical program works. Here’s my tweet that contains the code and a video of the output… A City in a Bottle 🌆 <canvas style=width:99% id=c onclick=setInterval('for(c.width=w=99,++t,i=6e3

                                                    City In A Bottle – A 256 Byte Raycasting System
                                                  • iOSではじめるフォトグラメトリ #iOSDC | ドクセル

                                                    自己紹介 • 堤 修一 • @shu223 (GitHub, Qiita, Zenn, note, 𝕏, YouTube, Podcast, etc...) • 書籍(商業出版4冊、個人出版多数 @BOOTH): https://shu223.booth.pm/items • 1年間研究開発部のマネージャーにチャレンジ • 12年間iOSだけやってきたエンジニアのキャリアチェンジ • 2023年6月からエンジニアに復帰 • マネージャーからエンジニアに戻ります • いまやってること • BLEを用いた名刺交換機能をプロダクト向けに実装中 https://shu223.hatenablog.com/entry/2022/03/24/184840 https://shu223.hatenablog.com/entry/2023/05/29/174918

                                                      iOSではじめるフォトグラメトリ #iOSDC | ドクセル
                                                    • 数枚の2D画像から3D空間を再現する「Toon3D」

                                                      数枚の漫画・アニメの手描きの画像から「もっともらしい3D構造」を再現するツール「Toon3D」が公開されました。 Toon3D https://toon3d.studio/ 人間は2D画像から3Dの世界を認識できますが、機械は不得手です。「Toon3D」は、複数枚の画像をもとに、画像には描かれていない空間を補完するツールです。 以下がサンプル映像です。 サンプルで使われた画像が以下。 もう1枚が以下。この2枚の画像を基に、Toon3Dは空間を再現しました。 再現されたシーンはぼやけています。デモでは2枚の画像が使われましたが、本来は3枚以上の画像を使う必要があるそうです。 もうひとつのサンプル映像が以下。 手描きの絵画でも、Toon3Dで再構成することができます。Toon3Dは各画像の奥行きを予測し、点群の位置合わせとワープを行い、ガウス精密化を使って以下のような動画を作成します。 Too

                                                        数枚の2D画像から3D空間を再現する「Toon3D」
                                                      • Retopology Modifiers リラックスとピン止めを使用しながらトポロジーを綺麗に作成できるBlender用無料モディファイアーが公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                          Retopology Modifiers リラックスとピン止めを使用しながらトポロジーを綺麗に作成できるBlender用無料モディファイアーが公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                        • 【劇場版ポールプリンセス!!】スタッフが伝えたかった「ポールダンス本来の魅力」 | アニメージュプラス - アニメ・声優・特撮・漫画のニュース発信!

                                                          ポールダンスに賭ける少女たちの青春を描いたオリジナルアニメ『ポールプリンセス!!』。現在YouTubeで配信中のシリーズ全8話を経て描かれるその先の物語となる『劇場版 ポールプリンセス!!』が、現在全国公開中だ。 本作でポールダンスの監修を務めたSTUDIO TRANSFORMのKAORIさんに、まだまだ知名度が低いポールダンスの魅力をアニメの表現に落とし込む喜びと苦労について、お話をうかがった。 ――YouTube配信のショートアニメシリーズ全8話を経て、『ポールプリンセス!!』が遂に劇場版まで辿り着いた心境からお聞かせください。 KAORI この企画には 2020年 から関わってきました。YouTubeから劇場版まで長かったようでアッという間でしたが、ひとつ何かをやり遂げられたなという気持ちでいます。 ――バーレスクのイメージが強いポールダンスをアニメにする、と聞いた時はさぞ驚かれたの

                                                            【劇場版ポールプリンセス!!】スタッフが伝えたかった「ポールダンス本来の魅力」 | アニメージュプラス - アニメ・声優・特撮・漫画のニュース発信!
                                                          • Blenderの機能「ソリッドモディファイア」と「カーブを使ったモデリング」を見てみよう | gihyo.jp

                                                            本連載は、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第17回目は、モディファイアの1つである「ソリッドモディファイア」と、「⁠カーブを使ったモデリング」について説明します。 「ソリッドモディファイア」を使うと板状のオブジェクトに厚みを持たせることができたり、カーブを使えば曲線を活かしたモデリングを行えるようになります。さっそく、各機能について詳しく見ていきましょう! ソリッドモディファイア ソリッドモディファイアとは、選択したオブジェクトに厚みを持たせることができるモディファイアです。平面で形作ったあと厚みを持たせることで、人物の髪の毛などをモデリングする際などに使用することが多いです。 ソリッドモディファイアの適用方法は、オブジェクトを選択し、「⁠⁠モディファイアプロパティタブ」の「モディファイアを追加」からソリッド化を選択することで追加できます。 ソ

                                                              Blenderの機能「ソリッドモディファイア」と「カーブを使ったモデリング」を見てみよう | gihyo.jp
                                                            • Unity’s first game level design e-book is here | Unity Blog

                                                              Level designers are the storytellers and master builders in game development, who, together with game designers, provide the script or blueprint for a game. They wear multiple hats and use multiple media, from paper and physical building blocks to prototyping ideas onscreen. We’re happy to announce that our first ever e-book for level designers is now available. Introduction to game level design i

                                                                Unity’s first game level design e-book is here | Unity Blog
                                                              • Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, and NVIDIA form Alliance for OpenUSD

                                                                Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, and NVIDIA form Alliance for OpenUSD to drive open standards for 3D content SAN FRANCISCO Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, and NVIDIA, together with the Joint Development Foundation (JDF), an affiliate of the Linux Foundation, today announced the Alliance for OpenUSD (AOUSD) to promote the standardization, development, evolution, and growth of Pixar’s Universal Scene D

                                                                  Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, and NVIDIA form Alliance for OpenUSD
                                                                • 『PSO2ニュージェネシス』における雪原の跡付け表現について - SEGA TECH Blog

                                                                  1.はじめに 株式会社セガ 第3事業部 第3オンライン研究開発プログラム1部の釘田と申します。 連日の寒さも徐々に明け、春の訪れを感じる頃合いです。 今年の冬は何度か弊社オフィスのある大崎でも雪が降りました。 私はこれまで雪のあまり降らない地域で過ごしてきたこともあり、 雪が積もるとつい童心に帰り、雪の上を歩きたくなります。 この雪の上で跡が付く様子ですが、ゲームではどのように表現されているでしょうか? 今回の記事では『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』における 雪原の跡付け表現について紹介したいと思います。 2.目次 1.はじめに 2.目次 3.前置き 4.フィールドでの雪原の跡付け表現 4.1.キャラクターの足跡表現 4.1.1.地形とキャラクターに対する深度撮影 4.1.2.軌跡テクスチャの作成 4.1.2.1.軌跡テクスチャのフィルタ処理 4.1.3.雪面の変形 5

                                                                    『PSO2ニュージェネシス』における雪原の跡付け表現について - SEGA TECH Blog
                                                                  • 【Unity】どれだけ速く振ってもボールをすり抜けないVRラケットの実装

                                                                    はじめに こんにちは、まつさこ です。 この記事では、UnityVRアプリにおいてプレイヤーが手に持ったオブジェクトを他の物体に当てるときに、どれだけ速く手を動かしてもコライダーがすり抜けないようにする工夫を紹介します。 卓球のVRゲームを例に、実装を紹介します。 開発環境 筆者の開発環境は以下です。 Unity 2021.3.5f1 Rider 2023.2.3 VRにおけるすり抜け問題 そもそも本記事で解決したい課題について、簡単に解説します。 VRコンテンツにおいて、プレイヤーは手に持ったラケットを自分の好きなスピード、角度、タイミングで振ることが出来ます。直感に即してボールを打ち返したい場合、ラケットの面がボールの位置と一致した瞬間に衝突判定を実行し、ボールが跳ね返って飛んでいく必要があります。 しかし、ゲームにおいては「フレーム」という概念が存在し、フレームごとの処理の連続によっ

                                                                      【Unity】どれだけ速く振ってもボールをすり抜けないVRラケットの実装
                                                                    • ポケットに立体画像。ポータブル“ホログラフィック”ディスプレイ「Looking Glass Go」

                                                                        ポケットに立体画像。ポータブル“ホログラフィック”ディスプレイ「Looking Glass Go」
                                                                      • 3DCGにおける空間分割のデータ構造と仕組み | Re:Earth Engineering

                                                                        こんにちは。Eukaryaの佐々木です。@_keiya01でTwitterをやっているのでよかったらフォローしてください(そんなにつぶやかないですが)。 弊社では新規で3Dの地図エンジンの開発をしています。地図エンジンとは、Google Earthのような3次元空間上に地球儀を表示し、ズームするとより詳細な画像が見れる仕組みで、Google Earthのような地図としての用途はもちろんのこと、位置情報データのビジュアライゼーションにも使用されます。既存の地図エンジンの例としては、CesiumJSやMapbox GL JSなどがあります。 この地球儀の見た目を作るためには、地球楕円体上に巨大な衛星画像を効率よく描画する必要があります。これを実現するために、この後も紹介するQuadtree(四分木)というデータ構造を使用します。このデータ構造を学ぶ過程で、他にも3DCGにおける空間分割のデータ

                                                                          3DCGにおける空間分割のデータ構造と仕組み | Re:Earth Engineering
                                                                        • a portrait of Tenochtitlan

                                                                          The year is 1518. Mexico-Tenochtitlan, once an unassuming settlement in the middle of Lake Texcoco, now a bustling metropolis. It is the capital of an empire ruling over, and receiving tribute from, more than 5 million people. Tenochtitlan is home to 200.000 farmers, artisans, merchants, soldiers, priests and aristocrats. At this time, it is one of the largest cities in the world. Today, we call t

                                                                            a portrait of Tenochtitlan
                                                                          • Blenderでグラフエディターを使って動きに緩急をつけてみよう | gihyo.jp

                                                                            本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。 前回は、オブジェクトに対して簡単な動きをつける方法を見ていきました。第32回となる今回は、つけた動きにグラフエディターを使って、緩急をつける方法を見ていきます。 グラフエディターとは 動きに緩急をつけるには、「⁠グラフエディター」というものを使います。グラフエディターとは、キーフレームとキーフレームの間の動きを調整することで、動きに緩急をつける機能のことです。 デフォルトの画面構成では、グラフエディターは表示されていません。表示させるには、エディタータイプを変更します。 例えば、画面下にあるタイムラインが表示されている領域の左上にある、時計マークをクリックします。すると、変更できるエディタータイプが一覧で表示されます。その中から「グラフエディター」を選択すると、エディタータイプが「タイムライン」から

                                                                              Blenderでグラフエディターを使って動きに緩急をつけてみよう | gihyo.jp
                                                                            • スマホのARモードで遊べるTRPGプラットフォーム「Mirrorscape」オープンベータ版が登場

                                                                              スマホのARモードで遊べるTRPGプラットフォーム「Mirrorscape」オープンベータ版が登場 MRコンテンツを手掛けるMirrorscape社は、ARを活用したTRPGプラットフォーム「Mirrorscape」のオープンベータ版をリリースしました。iOSやAndroid端末でプレイ可能で、現時点では4,000人以上のアクティブユーザーがプレイしています。 「Mirrorscape」は複数人でTRPGを遊べるプラットフォームで、ARモードと3Dモードの2種類を実装。前者は、現実世界にコンテンツを表示可能。後者ではゲーム内でTRPG世界を探索することができます。各モードには、それぞれ主観視点モードが用意されており、キャラクター目線で冒険することもできます。 ARモードは野外でのプレイも想定しており、主観モードでは「ポケモンGO」のような視点になるそうです。 ゲームマスターには、ARを使っ

                                                                                スマホのARモードで遊べるTRPGプラットフォーム「Mirrorscape」オープンベータ版が登場
                                                                              • 【体験談】3DCGアニメスタジオの制作進行の仕事内容を解説 うりのまにまに

                                                                                こんにちは、天梨です。 今回は、私が仕事として携わっていたアニメの制作進行(プロダクションマネージャー)について詳しくお話ししたいと思います。制作進行は重労働だと思われがちですが、3DCG専門のスタジオでは、作画アニメの制作スタジオよりもかなり働きやすいと感じています。 アニメの制作進行の仕事とは アニメの制作進行は、アニメーション制作プロセスにおいて極めて重要なポジションです。この仕事は、アニメーションプロジェクトがスムーズに進行し、予算内で制作スケジュールを遵守する役割を担います。以下に、制作進行の主要な側面について詳しく紹介します。 制作進行の仕事の流れ コミュニケーション能力: 制作進行は様々なスタッフと連絡を取り合い、情報を伝える役割を遂行します。効果的なコミュニケーションスキルが不可欠であり、問題が発生した際に円滑に解決できる能力も必要です。 臨機応変な対応力: アニメ制作は予

                                                                                  【体験談】3DCGアニメスタジオの制作進行の仕事内容を解説 うりのまにまに
                                                                                • iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast - iOSデバイス活用でリアルタイムフェイシャルキャプチャが可能なツール!RTXシリーズGPU&Webカメラにも対応したバージョンがMicrosoft Storeに登場し2023年8月中は無料で入手可能!

                                                                                  AI 技術 技術-Technology NormalmapLighting - とりにく氏による線画から法線マップを生成... 2024-04-04 とりにく氏( @tori29umai )による線画から陰影を出力するAIアプリ「NormalmapLighting」がFanboxにて早期アクセス公開されています。 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Procedural City Generator - Procedural W... 2024-04-03 Procedural World LabによるUnreal Engine 5向け都市生成プラグイン『Procedural City Generator』のご紹介です。 続きを読む モデリング 技術 技術-Technology MonoHair:High-Fidelity Hair Modeling f

                                                                                    iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast - iOSデバイス活用でリアルタイムフェイシャルキャプチャが可能なツール!RTXシリーズGPU&Webカメラにも対応したバージョンがMicrosoft Storeに登場し2023年8月中は無料で入手可能!