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HoloLensの検索結果201 - 240 件 / 366件

  • Appleの次期MRヘッドセットには4000ppiの超高画素密度&最大輝度5000ニトを誇る2つの1.41インチOLEDマイクロディスプレイが搭載される

    Appleが間もなく発表すると目されている複合現実(MR)ヘッドセットのディスプレイ仕様を、ディスプレイ業界の分析企業でCEOを務めるロス・ヤング氏がリークしました。同氏によると、AppleのMRヘッドセットには超高画素密度のOLEDマイクロディスプレイが採用されるようです。 Apple mixed reality headset display specs leak ahead of imminent announcement - 9to5Mac https://9to5mac.com/2023/05/30/apple-headset-display-specs/ Apple's AR/VR Headset Display Specs: 5000+ Nits Brightness for HDR, 1.41-Inch Diagonal Display and More - MacRumo

      Appleの次期MRヘッドセットには4000ppiの超高画素密度&最大輝度5000ニトを誇る2つの1.41インチOLEDマイクロディスプレイが搭載される
    • OculusQuestハンドトラッキング実装によせて(エッセイ - izm_11's blog

      概要 OculusQuestがハンドトラッキングを実装します。 www.oculus.com それに伴って「コントローラは要らなくなる!」とか「どうせ使いものにならない!」とかtwitter上で色んな意見を見たので僕の気持ちをまとめておきます。 入力デバイスの「決定」を示す操作の歴史 タップやマウスクリック相当をハードウェア無しのハンドトラッキングでどうやるか、みたいなのは結構大事です。 (大雑把に言って)入力デバイスは「選択」と「決定」を行うためのものです。 マウスクリックやキーボード打ち込みは物理的な押し込みフィードバックがあります。これはユーザが決定をした、という意図を検出するのがかなり容易で正確です。 スマートフォンというかタッチパネルは、押し込みフィードバックが無い代わりに、ユーザにとっては「板に触れた」というフィードバックがあり、画面上の音やグラフィックの遷移によって実際に作用

        OculusQuestハンドトラッキング実装によせて(エッセイ - izm_11's blog
      • 最終回 プログラミングの未来 | gihyo.jp

        連載52回を通して 本連載もいよいよ最終回。プログラミングという行為の未来を、Swiftを交えながら考察します。 BASIC=最初のキラーアプリ パーソナルコンピュータという製品がいつ始まったかは諸説ありますが、筆者はAltair 8800やTK-80など、組み立てが必要だったものはマイコンという前駆者として見ています。パソコンが成立したのは1977年。この年Commodore PET、TRS-80、そしてApple II(図1)が登場しました。共通しているのはキーボードを備え、CRT(いわゆるブラウン管)と接続することを前提とする完成品であったこと。これで一般人も、買ってコンセントにつなげるだけでコンピュータが使えるようになったのです。その翌年には日本でもSharp MZ-80や日立ベーシックマスターが、さらに翌年にはNEC PC-8001が登場し、8bitパソコンの時代が到来しました。

          最終回 プログラミングの未来 | gihyo.jp
        • Microsoftが「HoloLens 3」計画を2021年に破棄、代わりにSamsungとの新ARデバイス開発に移行しているという報道

          by Franklin Heijnen Microsoftはヘッドマウントディスプレイ式の複合現実(MR)デバイス「HoloLens」を法人向けに提供しており、記事作成時点で3世代目となるHoloLens 3を開発中としています。しかし、Microsoftの内部関係者がBusiness Insiderに語ったところによると、MicrosoftはHoloLens 3の計画を破棄し、Samsungと提携して新しいMRデバイスを開発することに同意したとのことです。 Microsoft HoloLens 3 is Dead, Says Report https://www.onmsft.com/news/microsoft-hololens-3-is-dead-says-report Microsoft Reportedly Killed HoloLens 3 - Thurrott.com htt

            Microsoftが「HoloLens 3」計画を2021年に破棄、代わりにSamsungとの新ARデバイス開発に移行しているという報道
          • Microsoft、MRプラットホーム「Microsoft Mesh」発表 マルチデバイス対応アプリ開発を目指す

            米Microsoftは3月2日(現地時間)、オンラインで開催の「Microsoft Ignite 2021」で、Microsoft AzureベースのMR(複合現実)アプリ開発プラットフォーム「Microsoft Mesh」を発表した。 Microsoft Mesh(以下、「Mesh」)が目指すのは、離れた場所にいる人々が多様な種類のデバイスで、あたかも同じ場所にいるような体験を共有すること。“HoloLensの父”、テクニカルフェローのアレックス・キップマン氏は「これはMRの夢であり、当初からのアイデアだった」と語った。 MeshはHoloLensだけでなく、米FacebookのOculusシリーズや米HPのReverb G2などのVRヘッドセット、iOSおよびAndroidスマートフォンもサポートする。

              Microsoft、MRプラットホーム「Microsoft Mesh」発表 マルチデバイス対応アプリ開発を目指す
            • あの“Excelのイルカ”をAIの応用で再現 「お前を消す方法」を聞いたら? 返答に「そうきたか」「期待通り」

              話題のチャットAI、ChatGPTの応用で、“優秀なAIアシスタント”を作った人が話題です……って、どう見ても昔のMicrosoft Office(以下、Office)にいた、懐かしいあのイルカじゃないか! 質問まで含め、再現度バッチリ! 「Officeのアレ」として当時のユーザーに親しまれていたイルカ(カイル君)は、Office 97やOffice 2000に採用されていたサポートキャラクター。といっても、機能としてはヘルプの全文検索程度で頼りなく、検索窓に「お前を消す方法」と打ち込まれたアスキーアートが流行したこともありました。 Twitterユーザーのにゃすい(@nyasw)さんは、近ごろ公開されたChatGPTのAPIを利用し、ゲームエンジンのUnityでカイル君を作成。当時のビジュアルはそのままに、Office以外のことも答えてくれるAIアシスタントとして再現しました。 見た目こ

                あの“Excelのイルカ”をAIの応用で再現 「お前を消す方法」を聞いたら? 返答に「そうきたか」「期待通り」
              • XR Kaigi HoloLensの業務利用最前線 / XR Kaigi HoloLens 2 at HoloLab

                2019/12/4 開催のXR Kaigiでのスライドです。 YouTube https://www.youtube.com/watch?v=RtPZtElTWSQ

                  XR Kaigi HoloLensの業務利用最前線 / XR Kaigi HoloLens 2 at HoloLab
                • Unity 2019.1 vs 2018.3 比較 - Qiita

                  Unity 2018.4 LTS vs 2019.1 Unity 2019 は LTS になるまでスキップして、Unity への開発リソース配分を減らそう、という算段。をした過程。 -- HoloLens 2 の 2018.3 LTS 向け SDK が安定板で 2019.1 向けはベータ。となっていたり、オフライン・プリレンダリング以外のリアルタイム映像制作も Unity じゃなく UE4 で、というのを最近見聞きしたりだったので、UE4 にもっと時間を割く&曖昧だった諸々をまとめる為。 Getting your app ready for HoloLens 2 - Mixed Reality > Further, the MRTK v2 will always guarantee support for Unity 2018 LTS but not necessarily guarant

                    Unity 2019.1 vs 2018.3 比較 - Qiita
                  • HoloLens エミュレーターを使用する - Mixed Reality

                    HoloLens エミュレーターを使用すると、物理的な HoloLens を使用せずに、PC 上でホログラフィック アプリケーションをテストすることができます。これには HoloLens 開発ツールセットが付属しています。 エミュレーターでは Hyper-V 仮想マシンが使用されるので、HoloLens のセンサーによって読み取られる人間と環境の入力は、キーボード、マウス、または Xbox コントローラーからシミュレートされます。 エミュレーター上で実行するようにプロジェクトを変更する必要はありません。実際の HoloLens 上で実行されていないことはアプリによって認識されません。 デスクトップ PC 用の Windows Mixed Reality イマーシブ (VR) ヘッドセット アプリケーションまたはゲームを開発したい場合は、Windows Mixed Reality シミュレー

                      HoloLens エミュレーターを使用する - Mixed Reality
                    • Quest ProとImmersedでいきなり未来が来た – 道具眼日誌:古田-私的記録

                      ImmersedというVRヘッドセット向けのバーチャルデスクトップアプリをドリキンさんの動画で知りました。Virtual DeskropなどのようにPCの画面をリモートでVRヘッドセットに飛ばして仮想ルームで作業ができるアプリの1つです。かなり前からあるジャンルなんですが、以下のような理由でいまひとつ“技術デモ”の域を出ていない感じで常用には厳しいなというイメージでした。しかしこのImmersedとQuest Proとが合わさることで、割と実用できてしまうレベルの仮想環境ができあがってしまい「いきなり未来来たやんけ!」という状態で盛り上がっています。 以下、従来のVRデスクトップツールではこんな制約あったよね?という視点ごとに、これらがそれをどう解決しているか触れていきたいと思います。 ■Quest ProとImmersedなら本当に仕事が出来る? どうせ解像度が足りて無くて文字とかは読め

                      • ゲーム業界で最も嫌われている経営者、ユニティCEOによるメタバースの大冒険

                        2018年9月5日(水)、米国カリフォルニア州サンフランシスコで開催されたTechCrunch Disrupt 2018サミットで講演するUnity Technologies SFの最高経営責任者ジョン・リシテーロ。 ゲーム業界で最も嫌われている経営者、ユニティCEOによるメタバースの大冒険 UnityのCEOであるジョン・リッチティエッロは、EAを去った後、モバイルゲームを広告まみれの荒れ地に変えた。そして今、彼は仮想世界の商業化に会社の未来を賭けている。 (ブルームバーグ・ビジネスウィーク) -- ジョン・リッチティエッロはメタバースの頂点にいた。昨年11月、ユニティ・ソフトウェア(Unity Software)の最高経営責任者(CEO)は、Zoomのタウンホールで従業員にあるニュースについて話した。同社は、映画「ロード・オブ・ザ・リング」やテレビドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」を手

                          ゲーム業界で最も嫌われている経営者、ユニティCEOによるメタバースの大冒険
                        • なぜ「Microsoft 広告」が話題? AIを活用して他の広告も一元管理、マイクロソフトの狙いとは? | 杉原剛のデジタル・パースペクティブ

                          マイクロソフトは、日本で広告サービス「Microsoft Advertising」のビジネスを5月31日から開始しています。「Microsoft 広告」が話題になっている理由やマイクロソフトの狙いを広告コンサルティング会社のアタラ杉原氏に推察してもらいました。 マイクロソフトの広告事業が話題になっている背景ネット広告業界に関わり始めたばかりの方は、最近のマイクロソフトの動きを見て「マイクロソフトまで広告事業に参入したのか」と思われるかもしれませんが、実際はマイクロソフトの広告事業の歴史は長いのです。MSN、Outlook.com、Microsoft Edge などへディスプレイ広告、ネイティブ広告を掲載してきましたし、Microsoft Bingは唯一Googleに対抗できている検索エンジンとして検索連動型広告も提供してきました。 では、なぜ今、Microsoft 広告が話題になっているの

                            なぜ「Microsoft 広告」が話題? AIを活用して他の広告も一元管理、マイクロソフトの狙いとは? | 杉原剛のデジタル・パースペクティブ
                          • TeamsとHoloLens 2でリモート社会科見学。キリンビバレッジとJALが実施

                              TeamsとHoloLens 2でリモート社会科見学。キリンビバレッジとJALが実施
                            • 主役なき「CES 2020」で見えたGAFA後の覇権の構図 | Japan Innovation Review powered by JBpress

                              米国・ラスベガスで開催された「CES 2020」。LGエレクトロニクスのブース(写真:YONHAP NEWS/アフロ) (朝岡 崇史:ディライトデザイン代表取締役) 「いったい、何てこった!」 2020年1月7日。軍事以外は何でもありの「世界最大の民生技術の展示会CES」(シー・イー・エス)の初日。トータルの歩数は軽く3万歩をオーバー、メイン会場であるLVCC(ラスベカス・コンベンションセンター)やテックウエストと呼ばれるサンズ・ベネチアンホテル会場を隅々まで歩き回った末の率直な感想である。 どうやら同じような思いを抱いたのは筆者だけではなかったようだ。会場で日本から来た記者や有識者の方々と何度かすれ違った際は、「今年のCES、どうですか?」「いったい何なんでしょうかね」というやり取りが挨拶がわりになってしまっていた。 そう、CES 2020はいざ蓋を開けてみれば、意外なことに、主役である

                                主役なき「CES 2020」で見えたGAFA後の覇権の構図 | Japan Innovation Review powered by JBpress
                              • Chomado’s Portfolio (ちょまど)

                                Hi I’m Madoka (Chomado), Cloud Developer Advocate (engineer) at Microsoft and a manga artist. I love writing code, drawing manga, and having public speaking in Japanese & English. I’d like to show you my works in this portfolio page. Microsoft に勤める、エンジニア兼マンガ家「ちょまど」です。Cloud Developer Advocate というロールで、デベロッパーコミュニティの支援を主に担当しており、コード書いたり漫画描いたり、日本語や英語で登壇したりしています。日本人は私含め2人しかいないインターナショナルなチーム(Cloud Develope

                                  Chomado’s Portfolio (ちょまど)
                                • 2020年の動向が気になるスマートグラス Top 5 + α - ブログなんだよもん

                                  Mad Gaze GLOWを追加 個人的にARグラス/スマートグラスに注目しています。 スマートグラスは簡単に言えばGoogle Glassなのですが、最近のものはFocalsを筆頭にかなり普通の眼鏡っぽいデザインになっています。 性能的にはHoloLensのようなヘッドセット型のものより数段劣るはずですが一般市場に受け入れられやすいのはこちらでしょう。Appleがそのうち出すってことでも有名ですね。 という訳で動画の方でも話しましたが、個人的に2020年に動向が気になるAR/スマートグラスをリストアップしてみました。 www.youtube.com なおスマートグラスは単にメガネに情報を写せる多機能メガネの総称、ARグラスはAR機能(空間認識をして仮想オブジェクを重ねたりインタラクションがある)もとして今回は扱っています。 比較一覧 忙しい人用の比較一覧 <-> Focals Nreal

                                    2020年の動向が気になるスマートグラス Top 5 + α - ブログなんだよもん
                                  • Microsoftが1万人の人員削減実施でSurface・HoloLens・Xboxに大打撃、HoloLensは次期バージョンの製造が危ぶまれる

                                    Microsoftは2023年1月に1万人規模の人員削減を実施すると発表しました。この人員削減により、Microsoftが開発するプロダクトである複合現実(MR)ゴーグルのHoloLensやSurface、Xboxの開発に携わる従業員が解雇されると報じられています。 Microsoft (MSFT) Layoffs 2023: Tech Giant Cuts Jobs in HoloLens, Surface, Xbox - Bloomberg https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-02-10/microsoft-cuts-jobs-in-hololens-surface-xbox-as-layoffs-continue More layoff pain at Microsoft: Github, Xbox, Mixed Reality,

                                      Microsoftが1万人の人員削減実施でSurface・HoloLens・Xboxに大打撃、HoloLensは次期バージョンの製造が危ぶまれる
                                    • Adobe、紙にARデータを「隠す」技術を開発 一般のプリンターで手軽に埋め込み

                                      Adobe、紙にARデータを「隠す」技術を開発 一般のプリンターで手軽に埋め込み Adobeの研究機関であるAdobe Researchは、一般のインクジェットプリンターを使って、紙にARコンテンツを埋め込む技術を開発しました。埋め込まれたデータは目視では確認できず、スマートフォンのカメラを使って読み出します。この技術により、紙の感触とデジタルメディアの対話性を両立させた、新たなコンテンツを生み出せるとしています。 (出所:論文著者らによる解説動画) 「見えないARデータ」を埋め込んだハイブリッドな文書 今回開発されたのは、家庭でも利用できる一般的なインクジェットプリンターを使って「見えないARデータ」を紙に印刷する技術。通常のインクではなく赤外線吸収インクを使用することで、「ヒトの目には見えないが赤外線カメラでは読み取れる」ARデータを埋め込めます。本論文ではこのように作成した文書を、紙

                                        Adobe、紙にARデータを「隠す」技術を開発 一般のプリンターで手軽に埋め込み
                                      • No.354 ARVRを巡るプラットフォーム競争における日本企業の挑戦

                                        No.354-1 (2021年11月17日) • AR(Augmented Reality:拡張現実)およびVR(Virtual Reality:仮想現実)は、あらゆる産業において成長が 見込まれており、また、次世代の情報伝達手段として、私たちの生活やコミュニケーションのあり方、さらには 人とシステムとの関係性に変革をもたらすと考えられている。 • その一方で、デバイスの性能面で多くの課題を有していることなどを背景として、一般消費者への普及は道半 ばである。今後は、さまざまな可能性を模索し、ユーザビリティを向上させていく必要がある。 • 日本企業としては、デバイスを構成する要素技術の開発や、人々が生活や経済活動を行うバーチャル空間 「メタバース」の構築などにおいて、独自の観点から世界に存在感を示していくことが期待される。 要旨 AR/VRを巡るプラットフォーム競争における日本企業の挑戦 産

                                        • Qualcommが“ARグラス専用プロセッサ”を開発した理由 スマホ連携がカギに

                                          Qualcommが“ARグラス専用プロセッサ”を開発した理由 スマホ連携がカギに:Snapdragon Summit 2022(1/2 ページ) 米Qualcommは11月16日(米国時間)、米ハワイ州マウイ島で開催された「Snapdragon Summit 2022」でARグラスに特化した専用プロセッサ「Snapdragon AR2 Gen 1」を発表した。 もともと同社は2018年5月に米カリフォルニア州サンタクララで開催されたAugmented World Expo(AWE)において「Snapdragon XR1 Platform」を発表し、いわゆる「XR(eXtended Reality)」で表現される「Virtual Reality(VR)」や「Augmented Reality(AR)」向けのデバイスOEM市場へと参入しており、翌2019年には5G対応も行った「XR2 5G」を

                                            Qualcommが“ARグラス専用プロセッサ”を開発した理由 スマホ連携がカギに
                                          • XR(クロスリアリティ)とは?VR・AR・MRなどの違い・活用事例など | デジタルハリウッドダイガクNOW

                                            最近、ゲームやエンターテイメントなどの領域を中心に「XR(クロスリアリティ)」といった言葉を耳にする機会が増えてきました。しかし、VR・AR・MRといったよく似た言葉との違いが分かりづらいこともあるのではないでしょうか。 この記事では、「XR」とは? といった基本的な解説から、VR・AR・MRのような類似した技術の違いやそれぞれの活用事例、さらにXR業界で働くにはどうしたらよいのかまでを解説します。 「XR(クロスリアリティ)」または Extended Reality (エクステンデッドリアリティ) とは、後述する VR(仮想現実)・AR(拡張現実)・MR(複合現実)・SR(代替現実)など、現実世界と仮想世界を融合して、新しい体験を作り出す技術の総称です。 VRとARを組み合わせたゲームや、ARとMRとの間にあるようなコンテンツなど、各技術が融合しているサービスも「XR」と呼ぶことができま

                                              XR(クロスリアリティ)とは?VR・AR・MRなどの違い・活用事例など | デジタルハリウッドダイガクNOW
                                            • 手乗りちょまぎょアプリ開発で学ぶ MRTK 入門 (MRTK 2.5 対応) - Qiita

                                              日本時間 10/2(金)、MRTK v2.5.0 がリリースされましたね!🎉 (MRTK (Mixed Reality Toolkit) とは、HoloLens などの Mixed Reality アプリを開発するさいに利用する Microsoft 公式 SDK です。) なので、手乗りちょまぎょ!(*゚▽゚* っ)З アプリ開発手順を MRTK v2.5.0 でもう一度手順をなぞってみようと思います。 もともと、この手乗りちょまぎょ!(*゚▽゚* っ)З アプリは、 3 か月弱ほど前 (2020 年 7 月)、モンさんの神ブログ記事『MRTK v2.4.0を使ってHoloLens2で手乗りキャラクターアプリを作成する』をもとに作成したものです。 なので、今回、復習がてら、 また彼のこの記事を見ながら最新の MRTK v2.5 で手順をやり直してみたスクショを こちらにメモとして残してお

                                                手乗りちょまぎょアプリ開発で学ぶ MRTK 入門 (MRTK 2.5 対応) - Qiita
                                              • なぜアップルから「画期的な新製品」が登場しないのか?

                                                今から1年前、テクノロジー業界は、Appleから待望の拡張現実(AR)/仮想現実(VR)ヘッドセットがついに登場するのでは、とのうわさで持ちきりだった。発売されれば、2015年にリリースされた「Apple Watch」以来初となる、新たなカテゴリーを切り開く新製品になるとの期待がかかっていた。 Appleから複合現実(MR)ヘッドセットが登場すれば、業界の今後に対する明確なサインを得られると考える人は多かった。Appleには業界のトレンドを作り出してきた実績がある。1998年の初代「iMac」でのフロッピーディスクドライブの廃止に始まり、「iPhone 14」に搭載され、ほかのスマートフォンメーカーの追従が伝えられる衛星経由の緊急SOS機能まで、数え上げればきりがない。同社は、スマートフォンやタブレットのようにもともとはニッチだった製品を主流に導いてきたことでよく知られている。 しかし同社

                                                  なぜアップルから「画期的な新製品」が登場しないのか?
                                                • Metaの次世代デバイス「Project Cambria」は、VRに何をもたらしうるのか?(後編)

                                                  Home » Metaの次世代デバイス「Project Cambria」は、VRに何をもたらしうるのか?(後編) Metaの次世代デバイス「Project Cambria」は、VRに何をもたらしうるのか?(後編) (※本記事は、2022年5月16日に配信されたPodcast「とんでもないデバイスになるかも? 次世代VRヘッドセットProject Cambria徹底解説」を元に執筆・編集したものです) 2021年に発表されたMetaの新たなVRヘッドセット、コードネーム「Project Cambria」。2022年後半発売予定とされており、機能面・デザイン面から、既存の「Meta Quest 2」等とは一線を画すデバイスになることが明らかにされています。今回、Mogura VR News編集長のすんくぼと、副編集長の水原由紀がこの「Project Cambria」について語りました。 本記事

                                                    Metaの次世代デバイス「Project Cambria」は、VRに何をもたらしうるのか?(後編)
                                                  • GoogleやFacebookが次々に投資・提携するインド企業「Jio」とは一体何者なのか?

                                                    by Joegoauk Goa 新型コロナウイルスの流行を受けて経済全体が停滞する中で、GoogleやFacebookから合わせて100億ドル(約1兆円)の投資を受けたインド企業が「Jio」です、Microsoftも投資を計画中だとみられているJioは一体どのような企業で、これから起こるインドの大変革がどのようなものになるのか、テクノロジー系ライターのSarvesh Mathi氏がつづっています。 What Is Jio, and Why Are Tech’s Biggest Players Suddenly Obsessed With It? | by Sarvesh Mathi | Aug, 2020 | OneZero https://onezero.medium.com/what-is-jio-and-why-are-techs-biggest-players-suddenly-o

                                                      GoogleやFacebookが次々に投資・提携するインド企業「Jio」とは一体何者なのか?
                                                    • AR用SDK全17個を徹底比較! – 開発ターゲット・機能・料金を一覧表付きで解説 | XR-Hub

                                                      ※CS: Coming Soon ※一枚絵バージョンは、Twitterに投稿してあります。 目的別 – おすすめAR SDK8選 最後に、用途別のおすすめSDKをピックアップしました。 モバイルARアプリの開発 ARCore/ARKit; 機能が豊富で、Unityを介せば開発が容易。 Vuforia; 対応端末が多く、Unityだけで開発が可能。 Kudan; オクルージョンとロケーションベースAR。 Web ARアプリの開発 8th Wall Web; 機能が豊富。 AR.js; オープンソース。 プロトタイピング 8th Wall AR Camera; とにかく手軽(マーカーレスAR) Wikitude Studio; 使いやすく、手軽(マーカーAR) Reality Composer; Apple謹製で、使いやすい。 AR SDK全17個の詳細情報(サービス/開発環境/機能/料金プラ

                                                        AR用SDK全17個を徹底比較! – 開発ターゲット・機能・料金を一覧表付きで解説 | XR-Hub
                                                      • 【3分で分かる、VPSの仕組み】AR領域で不可欠である理由・活用事例を分かりやすく解説 | XR-Hub

                                                        ARの機能を大幅にアップデートできるテクノロジー、それがVPS(Visual Positioning Service)です。 ARは現実世界にCG映像や情報を拡張表示させる技術のことですが、現実世界に紐付いた情報を表示させるには、その『物体』を正しく認識しなければなりません。 その現実世界の物体やその位置を正確に把握するものこそが、VPSなのです。 今回の記事では VPSとはどんな技術か VPSの仕組み ARがVPSを必要とする理由 VPSの実際の活用例 といった点を紹介します。 これからの新しいAR時代が始まるために不可欠な技術である、VPSの真価に迫ってみましょう。 VPS(Visual Positioning Service/System)とは VPSは「ヴィジュアル・ポジショニング・サービス/システム(Visual Positioning Service/System)」の略で、画

                                                        • QualcommがMicrosoftと提携してARグラス向けカスタムチップを開発すると発表

                                                          アメリカの大手半導体メーカーであるQualcommが、「消費者部門と企業部門の両方で拡張現実(AR)の採用を拡大・加速するためにMicrosoftとコラボレーションします」と、ラスベガスで開催されている世界最大級の家電見本市「CES 2022」で発表しました。Qualcommはこの提携により、Microsoftが将来的に開発するARグラス向けのカスタムチップなどを開発する予定とのことです。 Qualcomm Announces Collaboration with Microsoft to Expand and Accelerate AR to Usher in New Gateways to the Metaverse | Qualcomm https://www.qualcomm.com/news/releases/2022/01/04/qualcomm-announces-colla

                                                            QualcommがMicrosoftと提携してARグラス向けカスタムチップを開発すると発表
                                                          • AR対応Web会議「Webex Hologram」登場 HololensやMagic Leapに対応

                                                            米Cisco Systemsは10月26日(米国時間)、同社のWeb会議ツール「Webex」の年次イベント「WebexOne」で、AR表示に対応したWeb会議ツール「Webex Hologram」を発表した。 米Microsoftの「Hololens」や米Magic Leapの「Magic Leap」などのARヘッドセットを装着すると、対話相手を目の前にAR表示できる。紹介動画では、ARで表示した対話相手との間に3Dオブジェクトを浮かべて議論する様子が確認できる。お互いにヘッドセットを被っての会議もできるが、片方のみがヘッドセットを装着し、もう片方がPCモニターを利用する形式も可能。 CiscoはWeb会議ツールをAR対応させる意義について「対面でしかできなかった議論がリモートでも可能になる」としている。 利用には、現時点では専用サイトからパイロットプログラムへの申込みが必要。

                                                              AR対応Web会議「Webex Hologram」登場 HololensやMagic Leapに対応
                                                            • 【Meta Quest3】WebXRでできる!フルカラーパススルーMR開発【Unity】 - KAYAC engineers' blog

                                                              この記事は、Tech KAYAC Advent Calendar 2023 の23日目の記事です。 こんにちは。カヤックボンドでエンジニアをやっております青木です! この記事では、Meta Quest3を利用したブラウザ上で動くWEB MRコンテンツの開発方法と、簡単な公開方法をご紹介します。 目次 目次 はじめに Quest3で使ったものの公開方法を考える 環境情報 環境構築+サンプルシーンビルド (折り畳みあり) 1 . Web GLビルドの新規プロジェクトを作成する 2 . PackageManagerのScoped Registriesにレジストリを登録 3 . 必要なパッケージをインストール 4 . XR Plugin Managementの設定 5 . Web XRのサンプルシーンを開く 6 . コントローラー用Shader Variantsのビルドへの追加 7 . ビルドする

                                                                【Meta Quest3】WebXRでできる!フルカラーパススルーMR開発【Unity】 - KAYAC engineers' blog
                                                              • 【HoloLens】MRTKを使った開発環境 - Qiita

                                                                各リンク Unity 公式サイト visual studio MRTK version2.1各種 1. Visual Studio 2019 Community Visual Studio Installerを起動します。 C++によるデスクトップ開発 ユニバーサルwindowsプラットフォーム開発 unityによるゲーム開発 上記にチェックをつける 2. Unity 2019.2.8f1 下準備はここまででここからが本番です。 実際にunityでHoloLensにビルドするまで行っていきたいと思います。 MRTK2.1をインポート unityにダウンロードしたMRTk2.1をインポートしていきます。 ここまではほとんどこれまでのHoloLens開発と同じです。 上記4つのunipackageをインポートする。 環境設定 以前までの開発スタイルですとここでConfigの設定をインポートして

                                                                  【HoloLens】MRTKを使った開発環境 - Qiita
                                                                • Sketch2Code - Microsoft AI Lab

                                                                  All Microsoft Global Microsoft Security Azure Dynamics 365 Microsoft 365 Microsoft Teams Windows 365 Tech & innovation Microsoft Cloud AI Azure Space Mixed reality Microsoft HoloLens Microsoft Viva Quantum computing Sustainability Industries Education Automotive Financial services Government Healthcare Manufacturing Retail All industries Partners Find a partner Become a partner Partner Network Fin

                                                                    Sketch2Code - Microsoft AI Lab
                                                                  • MS TeamsやPower BIで日本の教育現場が変わる

                                                                    日本マイクロソフトは2019年7月30日、6月25日に文部科学省が発表した「新時代の学びを支える先端技術活用推進方策(最終まとめ)」に対応した教育機関向けソリューションとして、「マイクロソフト~新時代の学びの革新プログラム」の提供を開始した。 このプログラムは、マイクロソフトのソフトウェアとクラウドサービスによる「学びの革新ソリューション」と、文科省最終まとめで提示されているパソコンスペックに対応した教育機関向けWindows 10デバイスによって構成されている。すでに提供されているソリューションによって構成されていることや、海外での導入事例、成果を紹介できるなどをメリットとしてアピールしていく。 日本マイクロソフトの業務執行役員 パブリックセクター事業本部文教営業統括本部長中井陽子氏は、「日本の教育を取り巻く市場の変化を見ると、従来型の先生対子供達での教育から、大きく形が変わっている。I

                                                                      MS TeamsやPower BIで日本の教育現場が変わる
                                                                    • Dashboard - Microsoft 365 Dev Center

                                                                      All Microsoft Global Microsoft Security Azure Dynamics 365 Microsoft 365 Microsoft Teams Windows 365 Tech & innovation Microsoft Cloud AI Azure Space Mixed reality Microsoft HoloLens Microsoft Viva Quantum computing Sustainability Industries Education Automotive Financial services Government Healthcare Manufacturing Retail All industries Partners Find a partner Become a partner Partner Network Fin

                                                                      • UnityでARアプリの作り方1/4 環境構築+androidビルドからカメラ表示 | Raccoon Tech Blog [株式会社ラクーンホールディングス 技術戦略部ブログ]

                                                                        UnityGoogle APIAR こんにちは、Paid開発ユニット werdnaの酒井です。 メインの業務で動かしている感のあるものをあまり触っていなかったため、気分を新たにUnityとGoogle APIを使って簡単なandroidのARアプリを作成した話をしたいと思います。 進めるにあたって、下記技術書を参考にしつつ作成していました。 UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門 目的 Hololens2が気になっており、UnityがHololens対応するという話を聞いたので、 カメラ上にオブジェクトや地図を配置し動かすものを作ってみることで発売されて開発するためのイメトレとして実施しています。 今回作成するアプリは、Google APIとandroid端末のセンサー、カメラを用いた経路案内アプリを作成します。 端末上にカメラの映像が表示されており

                                                                          UnityでARアプリの作り方1/4 環境構築+androidビルドからカメラ表示 | Raccoon Tech Blog [株式会社ラクーンホールディングス 技術戦略部ブログ]
                                                                        • #Qiitaアドカレ 日本マイクロソフト賞 5 名 (Azure x Python, Cloud Native) - Qiita

                                                                          #Qiitaアドカレ 日本マイクロソフト賞 5 名 (Azure x Python, Cloud Native)Azure Microsoft で Developer Relations をしております、エンジニア兼マンガ家の ちょまど (@chomado) です。 今回、Qiita のアドベントカレンダー企画にマイクロソフトアドカレが二つ爆誕していました。Python x Azure と Cloud Native についてのものです。 両方とも皆様にたくさんの記事を書いて頂けて大変うれしく思います。ありがとうございます! 『求ム! Cloud Native アプリケーション開発の Tips!【PR】日本マイクロソフト Advent Calendar 2020』 『求ム! Python を使って Azure で開発する時の Tips!【PR】日本マイクロソフト Advent Calenda

                                                                            #Qiitaアドカレ 日本マイクロソフト賞 5 名 (Azure x Python, Cloud Native) - Qiita
                                                                          • VRをまだ諦めていない--FacebookのザッカーバーグCEOが語る今とその先

                                                                            仮想現実(VR)の話を聞くと、体験したことがあるかどうかにかかわらず、テレビゲームのことを思い浮かべる人は多いだろう。はるかかなたの宇宙船や、水中洞窟、架空のダンジョン、そんな世界に連れていってくれる。映画「レディ・プレイヤー1」や、Netflixのドラマシリーズ「ブラック・ミラー」のようなSFの世界だ。どんなものかはご存知だろう。 FacebookでもVRは5年前から開発が進められており、技術は進歩しているものの、ユーザーの関心はそれほど盛り上がっていない。Microsoftの「HoloLens」や、「Magic Leap」のように、現実と仮想を融合する拡張現実(AR)ヘッドセットをFacebookも開発しているという予想や報道がある一方で、同社の共同創業者で最高経営責任者(CEO)のMark Zuckerberg氏は、VRが今もなお有望な道であり、ゲームへの入口以上の価値があると話して

                                                                              VRをまだ諦めていない--FacebookのザッカーバーグCEOが語る今とその先
                                                                            • Demo: The magic of AI neural TTS and holograms at Microsoft Inspire 2019

                                                                              What if neither distance nor language mattered? What if technology could help you be anywhere you need to be and speak any language? Using AI technology and holographic experiences this is possible, and it is revolutionary. Audio Description Version: https://youtu.be/JPPTfqIwfnE Subscribe to Microsoft on YouTube here: https://aka.ms/SubscribeToYouTube Follow us on social: LinkedIn: https://ww

                                                                                Demo: The magic of AI neural TTS and holograms at Microsoft Inspire 2019
                                                                              • 廃業した伝説の銭湯「大黒湯」が3Dで復元、デジタル保存プロジェクトが無料公開。3650枚の写真を元にAR/VR化されアバターとなって入浴も可能

                                                                                お待たせしました! 解体となった北千住のキングオブ銭湯、 「大黒湯」をデジタルアーカイブしたワールド再公開しました! 現地撮影した3650枚の写真からフォトグラメトリで復元、メタバースプラットフォームへ移植したものです。#大黒湯VR #Photogrammetry https://t.co/UYgqF19vSY pic.twitter.com/Rqb7arM5TN — 龍 lilea / Ryo Fujiwara (@lileaLab) May 27, 2022 1923年の関東大震災以降、東京の銭湯では復興の願いを込めた寺や神社風の「宮造り」と呼ばれる建築様式が広く普及した。1929年に創業した大黒湯は、そのなかでも特に唐破風屋根などの豪華な意匠を持つ建物として知られ、愛好家らの間では“キング・オブ・銭湯”の呼び名で親しまれている。 同銭湯は施設の老朽化やコロナ禍による高齢の従業員の退職

                                                                                  廃業した伝説の銭湯「大黒湯」が3Dで復元、デジタル保存プロジェクトが無料公開。3650枚の写真を元にAR/VR化されアバターとなって入浴も可能
                                                                                • 【Hololens】開発環境の構築 - Qiita

                                                                                  インストール 必要なものをインストール、確認します。 windows10 pro windowsの設定画面から確認してください。 Homeから設定/システム/version情報に記載されています。 HoloToolkit あらかじめダウンロードするフォルダを決めておき、1ファイルで管理しましょう。 毎回新しいProjrctを立ち上げるたびにインストールしないといけないので、わかりやすいところにおいておくのが無難です。 下記のサイトで以前のversionがインストールできます。 必要なものをインストールしましょう。 今回は2017.4.3.0をインストールしてください。 ・ https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases WindowsSDK & visual studio Visual studioをインストー

                                                                                    【Hololens】開発環境の構築 - Qiita