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STADIAの検索結果241 - 280 件 / 368件

  • Facebookがクラウドゲーム分野に参入。過大な約束をせず、驚きの技術を披露しない、「何を提供しないサービスなのか」を発表する - AUTOMATON

    Facebookは10月26日、同社Androidアプリおよびブラウザページ(fb.gg/play)にてクラウドゲームの提供を開始。同社のゲーミングブランドFacebook Gamingの一部として、ダウンロード不要のストリーミングプレイに対応した基本プレイ無料のゲームを、米国限定で配信し始めた。 Introducing our take on cloud gaming where we hope to make it easier to play games instantly on Facebook Gaming. Check out the things we’re doing (and not doing) with our new cloud gaming platform via @Jason_Rubin 👉 https://t.co/bbh00OPK8h pic.twitt

      Facebookがクラウドゲーム分野に参入。過大な約束をせず、驚きの技術を披露しない、「何を提供しないサービスなのか」を発表する - AUTOMATON
    • 『サイバーパンク2077』最新ゲームプレイ映像公開。新たな街の地区やギャング組織、プレイスタイルによるゲームプレイの変化を紹介 - AUTOMATON

      ホーム ニュース 『サイバーパンク2077』最新ゲームプレイ映像公開。新たな街の地区やギャング組織、プレイスタイルによるゲームプレイの変化を紹介 CD PROJEKT REDは8月31日、『サイバーパンク2077』の新たなゲームプレイ映像を公開した。「Deep Dive Video」と題されたこの映像では、新たな街の地区やそこで活動するギャング、そして本作にて体現できるプレイスタイルを中心に紹介し、また開発者による解説も別途公開されている。なお、映像にはメインストーリーの一部が含まれているため、ネタバレを好まない方は視聴に注意されたい。 『サイバーパンク2077』の舞台となる街ナイトシティには合わせて6つの地区があり、今回の映像ではその内のひとつ「パシフィカ」と呼ばれる地区が披露されている。パシフィカは観光客に人気のスポットであり、またレアなアイテムや非合法のサイバーウェアが取引されている

        『サイバーパンク2077』最新ゲームプレイ映像公開。新たな街の地区やギャング組織、プレイスタイルによるゲームプレイの変化を紹介 - AUTOMATON
      • 米グーグル、クラウドゲーム「スタディア」で女性プレーヤー取り込みへ

        ニューヨーク(CNN Business) 米グーグルはクラウドゲームサービス「Stadia(スタディア)」で競争の激しいゲーム業界に参入するが、女性層の開拓を通じて市場に食い込みたい考えだ。 グーグルは19日にスタディアのサービスを開始する。スタディアではクラウドを利用し、ブラウザーやスマートフォンを通じて、家庭用ゲーム機で遊ぶようなゲームをプレーできるようになる。スタディアのなかで最も革新的な要素のひとつは、コントローラーのデザインかもしれない。 伝統的に、ゲームの関連機器は男性向けのものが多かった。スタディアでは、より性別に中立的なアプローチを採用している。グーグルの販売するコントローラーの色は、ホワイトやブラック、「ワサビグリーン」などだ。 今回のデザインの決定は、グーグルにとって、競争相手よりも目立ち、より多様な顧客を引き付けることにつながるかもしれない。ビデオゲームの業界団体エン

          米グーグル、クラウドゲーム「スタディア」で女性プレーヤー取り込みへ
        • なぜSTADIAはだめだったのか? - セカイノカタチ

          一年半前に下記のような記事を書いたんですが、その後ようやく(?)STADIAの終焉が決まったようです。 qtamaki.hatenablog.com こちらの記事でも長々と書いているのですが、コンピュータとインターネットの世界を牛耳っているGAFAですが、ゲーム事業に関しては各社苦戦しているようです。鳴り物入りで始まったGoogleのクラウドゲーミングサービス"STADIA"が終了を発表しました。 automaton-media.com 理由として、上記の記事を書いたタイミングでは「よくわからない」と述べているのですが、最近の研究(?)により「箱物行政はダメ」という結論に落ち着きつつあります。箱物行政というのは、国や自治体が箱(イベントホールとかコミュニティセンターとか)だけ作って町おこしをしようとして失敗するアレです。 GAFAに代表されるビッグテックたちはプラットフォーマーなのでゲーム

            なぜSTADIAはだめだったのか? - セカイノカタチ
          • GoogleがChromebookでも使える2021年のおすすめChrome拡張機能とアプリを紹介 | HelenTech

            Googleは公式ブログにてGoogle Playの2021年ベストアプリとゲームを先月シェアしていますが、続いてChrome拡張機能とChrome OSアプリについての2021年ベストも共有しています。 Chromeブラウザはもちろん、Chromebookでも使うことができるものですので、興味のある人はぜひチェックしてみてください。 2021年は、仕事における生産性の向上、チームでのコミュニケーションとコラボレーション、教育ツールなどがピックアップされています。 Chrome 拡張機能 Loom : 動画を簡単に録画できて、他のユーザーと共有しやすい便利な拡張機能Mote : 音声コメント・トランスクリプト(文字起こし)ができる拡張機能Wordtune : AIを活用したライティングコンパニオン。文章の言い換えやタイプミスの修正(英語)Forest : 仮想の植樹と報酬によるゲーム感覚の

              GoogleがChromebookでも使える2021年のおすすめChrome拡張機能とアプリを紹介 | HelenTech
            • ハイエンドPCがなくてもVRゲーミング!ストリーミングサービス「Shadow」がクローズドベータ開始

              ハイエンドPCがなくてもVRゲーミング!ストリーミングサービス「Shadow」がクローズドベータ開始2020.03.16 12:008,502 Joanna Nelius - Gizmodo US [原文] ( scheme_a ) ネットさえあれば、どんなPCでもVRが! もはや、VRゲームをプレイするのにハイエンドなPCが必要なくなる時が来ました。「Shadow」は過去5年間クラウドゲーミングサービスを運営して来ましたが、つい先日「VR Exploration Program」を発表しました。簡単に言うと、ゲーミングPCに大枚をはたかずVRが遊びたい人向けのクローズドベータです。 ShadowはただのクラウドゲーミングサービスではないShadowはGeForce NowやStadiaなどのクラウドゲーミングサービスに近いのですが、ゲームに限ったサービスではないという点で異なります。Sh

                ハイエンドPCがなくてもVRゲーミング!ストリーミングサービス「Shadow」がクローズドベータ開始
              • XboxのクラウドゲームをSamsungのスマートTVで ソニーのコントローラも利用可能

                「Xbox Game Pass Ultimate」に加入していればSamsungの対応テレビのGaming HubからXbox Game Pass Ultimateにログインし、Bluetooth接続したコントローラだけでXboxのゲームをプレイできる。「Fortnite」は無料でプレイできる。 コントローラはXboxのものだけでなく、PS5のDualSenseコントローラなども利用可能だ。 関連記事 Xbox Cloud Gamingで「フォートナイト」を無料でプレイ可能に Microsoftはゲームストリーミングサービス「Xbox Cloud Gaming」(β)で「フォートナイト」を無料でプレイできるようにした。MicrosoftアカウントがあればiPhoneやAndroid端末のWebブラウザ経由でプレイできる。 Microsoft、Activision Blizzard買収の承認

                  XboxのクラウドゲームをSamsungのスマートTVで ソニーのコントローラも利用可能
                • カナダの高校が新型コロナで中止となった修学旅行を『Assassin's Creed Odyssey』で行う。Ubisoftも全面協力し生徒たちにGoogle Stadia用のキーを配布

                  カナダのケベック州政府は、新型コロナウイルスの感染拡大を受けて学校の閉鎖と修学旅行を禁じている。そんなケベック州のとある学校で、ギリシャへの修学旅行を楽しみにしていた生徒たちのため、歴史教師であるケビン・ペロキン氏が『Assassin’s Creed Odyssey』を使ったデジタル修学旅行を実施した。 生徒はそれぞれでゲームをプレイし、そこから得た知識でレポートを書いて提出する。そんな教育とビデオゲームの良好な関係を、ワシントン・ポストが報じている。 (画像はSteam 『Assassin’s Creed Odyssey』より) 『Assassin’s Creed』シリーズは、12世紀末のエルサレム、ルネサンス期のイタリア、アメリカ独立戦争など、歴史の裏に暗躍していた秘密結社とアサシンの戦いを描くオープンワールドアクションゲームだ。リアリティも重視しており、専門家と協力してゲームの舞台の

                    カナダの高校が新型コロナで中止となった修学旅行を『Assassin's Creed Odyssey』で行う。Ubisoftも全面協力し生徒たちにGoogle Stadia用のキーを配布
                  • Access Accepted第665回:ゲーム配信者はパブリッシャに著作権使用料を払うべきなのか

                    Access Accepted第665回:ゲーム配信者はパブリッシャに著作権使用料を払うべきなのか ライター:奥谷海人 音楽や映像の二次利用では通常,著作権使用料(印税)が発生するが,ゲームのライブストリーミングや動画制作になると,使用に寛容なパブリッシャが多い。2015年に月間で1億ビューだったTwitchは,今や1日あたり1500万ビューを記録し,平均視聴者数は140万人に達するという。トップレベルのコンテンツクリエイターは広告収入も膨大なものになるが,果たして収益はパブリッシャにも還元されるべきなのだろうか? 今回は,開発者のツイートから始まった著作権使用料に関する議論を紹介してみたい。 コンテンツクリエイターは 著作権使用料を支払うべきか? 筆者の妻は医療従事者で,昨今の情勢下の職場内政治や人間関係ではやはり鬱憤が溜まるらしく,最近は,帰ってくるなりリビングルームのテレビにネット配

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                    • Engadget | Technology News & Reviews

                      Ryan Gosling and Miller/Lord’s Project Hail Mary could be the sci-fi event of 2026

                        Engadget | Technology News & Reviews
                      • kelquartier.com • Consulter le sujet - stilnoct. Online zonder recept, Expressverzending nachts. %

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                        • Androidやめよっかな…iPhone 14 Proで初めて揺れた

                          Androidやめよっかな…iPhone 14 Proで初めて揺れた2022.09.27 12:00162,046 Florence Ion - Gizmodo US [原文] ( satomi ) ずっとAndroidガールでiPhoneのレビューを担当するのはこれが初めてです。 最後に使ったiPhoneは4Sなので、だいぶ昔のことだし、初めてのスマホがAndroidだったんで、それで慣れちゃったんですね。 そんな私がApple(アップル)のiPhone 14 Proを手にしたときの気持ちは…ひと口では言えません。グ~ラグラ。 細かい話はあとで書きますが、まず一番衝撃だったのが、iOSもAndroidも垣根がすっかり消えていることです。乗り換えても失うものは、もうあまりない感じ。 そりゃ操作が異なるところは若干あるけど(スワイプのしかた、アプリ内で元のページに戻る手順など)、 Googl

                            Androidやめよっかな…iPhone 14 Proで初めて揺れた
                          • 【投資】株の暴落が辛いと思う前にスイーツを食べて忘れる - 適当に投資、適当に節約

                            持ち株たちが暴落するかもしれないって 考えてもどうにもならないので 美味しい夕食とスイーツ食べて寝ます。 太らない程度に。 太ると見苦しいので。。。 美味しい物食べて嬉しくなってる自分、周りに醜い姿を見られる恥ずかしさを よく考えてから食べるようにしてます。 お金かけて太って、 痩せるのにお金と時間かけるなんて悔しい話。 暴落する時期に株を持っていた私の能力の問題です。 そして持ち株は売りません。逃げません。 買付余力は残っているので大切に使います。 株価が下がっても発行済み株式数には変わりはないわけで、 誰かが安値で買ってます。 この記事書いてる10月10日の午後も日経平均先物は △600円ぐらいだから火曜日の市場も大荒れだと思う。 ちなみに私がどんな株を持ってるかは過去の記事からお察しください。 ・.。*☆彡・.。*☆彡・.。*☆彡・.。*☆彡・.。*☆彡 この前、会社帰りに本屋さんの

                            • 激動の2021年にGoogleはどう動いたか、振り返ってみた

                              激動の2021年にGoogleはどう動いたか、振り返ってみた:Googleさん(1/4 ページ) 2021年も新型コロナに覆われた1年でした。Googleでもすっかりリモートワークが定着。オフィス完全再開は数回延長になり、9月には「2022年の1月10日」だったのが、12月に入って「各オフィスで判断してね」に変わりました。それでも12月の時点で「米国のオフィスの90%を再開し、米国の従業員の40%近くが出勤した」そうです。 そんな2021年にもGoogleさんは新しいハードウェアを発売し、サービスを改善してきました。今年最後の「Googleさん」では、Googleさんのこの1年を関連記事で振り返ってみます。いいことも、残念なことも、いろいろありました。 1月:Fitbit買収完了、Loon解散 例年ラスベガスで1月初旬に開催されるCESはコロナで完全デジタルになり、毎年遊園地のようなブース

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                              • Measuring Mutexes, Spinlocks and how Bad the Linux Scheduler Really is

                                Measuring Mutexes, Spinlocks and how Bad the Linux Scheduler Really is by Malte Skarupke This blog post is one of those things that just blew up. From a tiny observation at work about odd behaviors of spinlocks I spent months trying to find good benchmarks, (still not entirely successful) writing my own spinlocks, mutexes and condition variables and even contributing a patch to the Linux kernel. T

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                                • 【速報】これだけで全部わかる!Google新製品発表会 #madebygoogle | スマートホーム(スマートハウス)情報サイト | iedge

                                  Appleから始まり、Amazon、そしてメーカー各社と続いた新製品発表会シーズンもそろそろ終わり。 最後の大物、Googleの新製品発表会が昨夜23時(日本時間)からニューヨークで行われました! この記事では、発表された内容をざっくりまとめています。 新たに発表されたゲームプラットフォームの「Stadia」、完全ワイヤレスイヤホン「Pixel Buds(第2世代)」、メッシュWi-Fiルーター「Nest Wifi」、Google Home miniの後継機「Nest mini」、新しいノートブックPC「Pixelbook Go」そして「Pixel 4」などニューガジェットについては詳しく別の記事しますので、そちらをお楽しみに! では、まいりましょう。 クラウド型ゲームプラットフォーム「Stadia」

                                    【速報】これだけで全部わかる!Google新製品発表会 #madebygoogle | スマートホーム(スマートハウス)情報サイト | iedge
                                  • 【月間総括】2億台を目指すNintendo Switch 〜3年目に伸びた理由を考察する〜

                                    今月は,まずStadiaの話をしたい。 2019年3月にGoogleが同サービスを発表した際には,非常に多くのメディアからコメントを求められた。 そのときの質問を要約すると「ITの巨人がこんなサービスを始めたら,ソニーも任天堂も大きく苦戦するのではないでしょうか?」という内容であった。それに対して筆者は,以前の連載でも述べたように,遅延,ハードウェアレスなど大きな問題があると回答したが,記者達の反応は筆者の回答に懐疑的であった。 特に当時メディア側から「5G携帯電話網整備で遅延が極めて小さくなるので普及するのではないか」と多数の指摘があったが,現行,日本で通信事業者が行っている5Gサービスは,基地局と端末だけが5G化されており,大部分の基地局は低遅延,他接続を実現するスタンドアローンモードに対応していない。つまり,サービス開始から3年たっても,メディアが前提としているような低遅延の環境に遠

                                      【月間総括】2億台を目指すNintendo Switch 〜3年目に伸びた理由を考察する〜
                                    • クラウドファースト|和田洋一

                                      本日は、皆様方に、今こそ新しいコンテンツデザインを考えるタイミングだと呼びかけるために来ました。 本当に世の中が変わる時、徐々に変わろう、様子を見よう、と不心得な考えを持ちがちですが、初期段階ではクラウドファーストを徹底するのが近道だと思っています。 これはよくお見せする図なのですが、テクノロジー、ビジネスモデル、コンテンツデザインが三位一体になって新しい市場ができていくという見解を示しています。 重要なのは矢印の方向です。 ゲームといってもここではコンピュータゲームを論じるわけですから、テクノロジーが起点になります。勿論、テクノロジーで全てが決まるはずはないのですが、その時点でのテクノロジーで何が実現するのかを見極めた上で、ビジネスモデル、コンテンツデザイン、あるいは各々の組み合わせを考える必要があるという事です。 これが大前提。 ここではゲームデザインについての議論をします。 どうせ誰

                                        クラウドファースト|和田洋一
                                      • kelquartier.com • Consulter le sujet - stilnoct. Koop Discount Store. $

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                                        • 電通、テレビ番組・CM視聴者のスマホに視聴後最速30分で広告配信する「Celer STADIA」提供

                                          『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day

                                            電通、テレビ番組・CM視聴者のスマホに視聴後最速30分で広告配信する「Celer STADIA」提供
                                          • 国境へと旅するADV『Road 96』発表。1996年の夏、自由を求める少女は国からの脱出を目指す - AUTOMATON

                                            フランスのゲームスタジオDigixartは12月11日、情報番組「The Game Awards 2020」内にて『Road 96』を発表した。現時点で発表されている対応プラットフォームはPC(Steam)。日本語字幕に対応しており、2021年のリリースが予定されている。 『Road 96』は、自由を求めて国境へと旅するロードトリップADVである。本作の舞台は、1996年の夏。架空の独裁主義国・ペトリアでは、混乱が起こっていた。主人公は、ペトリアで暮らしてきた10代の少女。彼女は、混乱する国から脱出するべく、数千キロ離れた国境を目指して、破天荒な猛暑の旅を歩む。 数千キロ離れた国境までには、多数の道が用意されている。少女がどのようなルートで、どのように移動するのか。目的地や移動手段、人々との出会いや別れ、モラルを問われる状況など、選択を繰り返すことで物語が変化。徐々に少女自身の旅の目的も変

                                              国境へと旅するADV『Road 96』発表。1996年の夏、自由を求める少女は国からの脱出を目指す - AUTOMATON
                                            • スマホゲームに押され急減するゲーセン…店長「うまみは無いが、みんなが集まれる場所は残したい文化」 | 経済・IT | ABEMA TIMES | アベマタイムズ

                                              世界市場は15兆円と拡大を続けるゲーム業界。国内では2017年の1兆5686億円が2018年は1兆6704億円と過去最高を記録している。今月19日からはGoogleが手掛けるクラウドゲームサービス「Stadia」がスタート、グラビアアイドル・倉持由香がプロゲーマーのふ~どさんと共通の趣味である「ストリートファイター」で結ばれ“カプ婚”と呼ばれるなど、景気のいい話ばかりに思える。 そんな中にあって、厳しい状況に置かれているのがゲームセンターだ。約5000万人いるゲームユーザーの中で最も多くを占めるのがアプリゲームということもあり、全盛期の1986には2万6000店以上を数えたゲームセンターの店舗数は、昨年には4000店台にまで減少している。

                                                スマホゲームに押され急減するゲーセン…店長「うまみは無いが、みんなが集まれる場所は残したい文化」 | 経済・IT | ABEMA TIMES | アベマタイムズ
                                              • もうGoogleって何も生み出してなくね?

                                                GAFAとかGAFAMとか言われるけど、Googleだけ実は何もしてなくない? Facebookは賛否両論あるけど一応メタバースやってるし AmazonはAWS、Appleはシリコン含めていろいろやってる MSはWin11やWSLとか結構やってると思う Googleって墓場に象徴されるようにやってもやっても失敗してる Google+とか壮大に滑ったしGoogleレンズもクソ滑ってるくせにメタバースとかVRには来ないっていうね GCPもAWSに比べて高いし全然進化ないし、G SuiteもOpenOffice全然更新しないからやる気なさ過ぎって批判されてる Stadiaは荒らすだけ荒らして撤退とかいうクソみたいなムーブメント Pixelを定期的に出してるけど一向にiPhoneに勝てる気がしないし、というかスマホ系はもうやること無くない? 結局は検索エンジン・Map・ストレージ・Androidぐ

                                                  もうGoogleって何も生み出してなくね?
                                                • Google Podcastsアプリ終了。YouTube Music内のポッドキャストに注力、移行ツールを提供 | テクノエッジ TechnoEdge

                                                  著書に『宇宙世紀の政治経済学』(宝島社)、『ガンダムと日本人』(文春新書)、『教養としてのゲーム史』(ちくま新書)、『PS3はなぜ失敗したのか』(晋遊舎)、共著に『超クソゲー2』『超アーケード』『超ファミコン』『PCエンジン大全』(以上、太田出版)、『ゲーム制作 現場の新戦略 企画と運営のノウハウ』(MdN)など。 Googleはポッドキャストアプリ「Google Podcasts」を来年廃止することを発表しました。代わりに、YouTube Music内でポッドキャストが世界中で利用できるようになります。 同社は今年4月、米国限定でYouTube Music内でポッドキャストを視聴可能にし、無料ユーザーでも音声版と動画版を切り替えたり、オフラインやバックグラウンドでも使えるとして、利便性を強調していました。その意味で、今回の発表は完全なサプライズではありません。 Googleは「現在はポッ

                                                    Google Podcastsアプリ終了。YouTube Music内のポッドキャストに注力、移行ツールを提供 | テクノエッジ TechnoEdge
                                                  • SIE、米国や欧州のPS Storeで「サイバーパンク2077」の販売を一時停止 日本でもページを閲覧できない状態に

                                                    米Sony Interactive Entertainment(SIE)は12月18日(現地時間)、欧州や米国向けの「PlayStation Store」(PS Store)からゲーム「サイバーパンク2077」の紹介ページを削除し、販売を一時停止した。同日午後1時(日本時間、以下同)時点では日本での対応に関して発表していないが、国内向けのPS Storeでもページの内容を閲覧できない状態になっている。 サイバーパンク2077は、ポーランドのゲーム開発会社CD ProjektがPC/PlayStation 4(PS4)/Xbox One向けに10日から販売。累計販売数は予約分だけで約800万本に上るが、PS4版やXbox One版ではユーザーから不具合の報告が続出し、CD Projektが14日から返金対応を行っている。 SIEは今回の対応を取った理由について「ハイレベルな顧客満足度を保つた

                                                      SIE、米国や欧州のPS Storeで「サイバーパンク2077」の販売を一時停止 日本でもページを閲覧できない状態に
                                                    • Googleが2カ月にわたりアプデを放置していたiOS版YouTubeの新バージョンが配信開始

                                                      Googleが提供するiOSアプリの大多数が2020年12月初旬以降アップデートされないまま2カ月以上にわたり放置されていたのですが、主要アプリのひとつであるYouTubeアプリの新バージョンがついに配信されました。Googleが主要アプリのアップデートを提供していなかった理由は不明です。 Google resumes updating iPhone apps, including YouTube - 9to5Google https://9to5google.com/2021/02/12/google-youtube-iphone-update/ After two months, the iOS version of the YouTube app is finally updated - PhoneArena https://www.phonearena.com/news/googl

                                                        Googleが2カ月にわたりアプデを放置していたiOS版YouTubeの新バージョンが配信開始
                                                      • 「PlayStation Now」、対象年齢を18歳以上に変更 CERO Zタイトルを追加

                                                        ソニー・インタラクティブエンタテインメントは9月17日、10月から定額制のストリーミングゲームサービス「PlayStation Now」(PS Now)の対象年齢を18歳以上に変更すると発表した。現行のサービスは9月30日に停止し、CERO Zレーティング(18歳以上向け)のタイトルを追加して提供を再開する。 現行のサービスは利用権の購入時に年齢確認をしていないが、リニューアル後は購入時に年齢確認を行うという。 現行サービスを停止した際に有効な利用権を持っているユーザーには、10月上旬までに会員制のオンラインサービス「PlayStation Network」のウォレットに購入額相当の電子マネーをチャージして返金する。 同社は「ユーザーの意見・要望を踏まえ、サービスの改善に努めてきた。さらに多くのタイトルを楽しんでもらうためサービス内容を変更した」としている。 PS Nowは、クラウド技術を

                                                          「PlayStation Now」、対象年齢を18歳以上に変更 CERO Zタイトルを追加
                                                        • Engadget | Technology News & Reviews

                                                          Parrots in captivity seem to enjoy video-chatting with their friends on Messenger

                                                            Engadget | Technology News & Reviews
                                                          • 『サイバーパンク2077』ローンチ後にマルチプレイを導入へ。開発を進めていることをCD PROJEKT REDが正式に認める - AUTOMATON

                                                            ホーム ニュース 『サイバーパンク2077』ローンチ後にマルチプレイを導入へ。開発を進めていることをCD PROJEKT REDが正式に認める CD PROJEKT REDは9月4日、『サイバーパンク2077』にマルチプレイを導入するため、現在開発中であることを正式に発表した。来年のローンチ時には1人プレイ用のゲームとして本作をリリースするが、無料で配信するDLCなどシングルプレイコンテンツを一通り提供したあと、何らかのマルチプレイ要素を導入する計画だという。 2/2 The plan for now is to deliver Cyberpunk 2077 in April, then follow up with DLCs (free!) and single player content, and — once we’re done — invite you for some mul

                                                              『サイバーパンク2077』ローンチ後にマルチプレイを導入へ。開発を進めていることをCD PROJEKT REDが正式に認める - AUTOMATON
                                                            • 著作権で保護された音楽を流さない「配信者モード」を搭載したゲームが登場

                                                              あのキアヌ・リーヴスが出演することでも話題となった「サイバーパンク2077」には、著作権で保護された音楽を再生しない「配信者モード」が搭載されていることが明らかになりました。 Cyberpunk 2077’s streamer mode will disable copyrighted music for livestreams - Polygon https://www.polygon.com/2020/11/19/21578240/cyberpunk-2077-streamer-mode-disable-copyrighted-music-twitch-youtube Cyberpunk 2077 teases 'streamer mode' that disables copyrighted music https://thenextweb.com/gaming/2020/11/20

                                                                著作権で保護された音楽を流さない「配信者モード」を搭載したゲームが登場
                                                              • Google、クラウドゲーム「Stadia」を2カ月間無料に

                                                                  Google、クラウドゲーム「Stadia」を2カ月間無料に
                                                                • Google、インディーズゲーム開発者向け支援プログラム「Stadia Makers」

                                                                    Google、インディーズゲーム開発者向け支援プログラム「Stadia Makers」
                                                                  • Googleが『フォートナイト』のEpic Gamesを、かつて買収しようと検討していた。Epic Gamesのボスも知らなかった計画 - AUTOMATON

                                                                    ホーム ニュース Googleが『フォートナイト』のEpic Gamesを、かつて買収しようと検討していた。Epic Gamesのボスも知らなかった計画 Googleが、かつてEpic Gamesの買収を検討していたことが明らかになった。Googleというと、クラウドゲームサービスStadiaを展開し、一時期は自前のゲーム開発スタジオも抱えていた。そんななかEpic Games買収計画が公になったが、Googleは単にゲーム事業を強化するためにEpic Gamesを買収しようとしたわけではなかったようだ。海外メディアThe Vergeが報じている。 GoogleがEpic Gamesの買収を検討していた事実は、現在進行中の訴訟に提出された資料から明らかになった。その訴訟は、Epic Gamesの『フォートナイト』が、規約違反を理由にGoogle Playストアから削除されたことを受けて、同

                                                                      Googleが『フォートナイト』のEpic Gamesを、かつて買収しようと検討していた。Epic Gamesのボスも知らなかった計画 - AUTOMATON
                                                                    • 次世代の起業家25名のトレンド予測! 2020年、社会はどう変わるか?(後編) | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)

                                                                      ヤフーによるZOZOの買収、LINEとの経営統合。そしてSansanやBASE、freee、マクアケなどスタートアップの上場が相次ぐなど、さまざまな動きがあった2019年。 起業家たちは今年の動向をどう振り返り、2020年のトレンドをどう予測しているのか──Forbes JAPAN編集部は起業家にアンケートを実施。その結果を紹介する。(前編はこちら) ミラティブ 赤川隼一 ・2019年の振り返り ソーシャル・エンタメ関連スタートアップ視点では、「エンタメが混ざり始めた2019年」と表現しています。ネットフリックスの「バンダースナッチ」(動画とゲームの融合)、クオリティ課題は出ていますがユーチューブ「STADIA」(クラウドゲーム)、あるいはゲーム「Fortnite」上で1000万人超が見たMarshmelloの音楽ライブ(アバターを着た状態でライブを見る体験でもあった)……。 5G、クラウ

                                                                        次世代の起業家25名のトレンド予測! 2020年、社会はどう変わるか?(後編) | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)
                                                                      • クラウドゲーミング「Google Stadia」のローンチタイトル12本が発表。『RDR2』や独占タイトル『GYLT』など

                                                                        Googleは、11月19日にサービス開始となるクラウドゲーミングプラットフォーム「Google Stadia」の海外ローンチタイトルと、2019年内に追加されるタイトルを発表した。 Wondering what games will be available to play on launch day for Stadia? Here’s our day one lineup for November 19 with more titles coming by the end of 2019. For the full list and additional details, check out our blog → https://t.co/CWyqjMegYz pic.twitter.com/YzhEX1d3ou — Stadia (@GoogleStadia) November 1

                                                                          クラウドゲーミング「Google Stadia」のローンチタイトル12本が発表。『RDR2』や独占タイトル『GYLT』など
                                                                        • DLC:「Stadiaの最大の懸念は、Stadiaがなくなってしまう可能性があることです」

                                                                          DLC:PAX Westでは,開発者のLucy Morris氏,Ken Hall氏,およびGwen Frey氏が,多様性,コミュニティ,およびStadiaの長期的な可能性について話し合った。 ときに我々のインタビュー中には,とても面白く価値があるにも関わらず,記事としては収まりがよくない話題が出てくる。それらを未発表のという名のゴミ箱に投げ捨てるのではなく,さまざまなトピックについて,一歩踏み込んだ洞察を提供するためのコラムとして作り直して提供したいと思う。フォーマットは記事ごとに変わるかもしれないがが,これらの記事を「DLC」のラベルを付けて公開することにした。 Best Friends Foreverの開発者が「そう言ったでしょ」と言う瞬間 PAX West 2019では,とくに社会問題に関係しているゲームや開発哲学を持つ多くのインディデベロッパと話をすることができた。 その会話の1つ

                                                                            DLC:「Stadiaの最大の懸念は、Stadiaがなくなってしまう可能性があることです」
                                                                          • Engadget | Technology News & Reviews

                                                                            Parrots in captivity seem to enjoy video-chatting with their friends on Messenger

                                                                              Engadget | Technology News & Reviews
                                                                            • グーグル「Stadia」はゲームの未来を目指す--マイクロソフト、ソニー、アマゾンも

                                                                              Googleは11月22日、Netflixで「ストレンジャー・シングス 未知の世界」をストリーミングするかのようにゲームをプレイできる新サービス「Stadia」を、大きな期待を持って立ち上げた。だがすぐに、機能が少なく、ゲームのラインアップが乏しく、レスポンスが遅いという批判を浴びた。2020年には、もう1つの問題が待ち受けている。競争だ。 なぜなら2020年は、ソニーの「PlayStation 5」とMicrosoftの次期「Xbox」という新世代のゲーム機による、ゲーム新時代の幕開けになるからだ。これらのゲーム機はともに、同年の秋に発売予定だ。それだけではない。 スマートフォンを含む多様なデバイスでのゲームストリーミングによって、IT業界の巨人たちはゲーム業界に参入し、この業界の大御所であるソニー、Microsoft、任天堂と競合する機会を得た。 Googleにとって、ゲーム業界へのエ

                                                                                グーグル「Stadia」はゲームの未来を目指す--マイクロソフト、ソニー、アマゾンも
                                                                              • 『ライダーズ リパブリック』発表。Ubisoftの大人数参加エクストリームスポーツ・オープンワールドゲーム【UPDATE】 - AUTOMATON

                                                                                【UPDATE 2021/01/15 8:58】 Ubisoftは1月15日、『ライダーズ リパブリック』の発売時期を2021年2月から2021年内に変更したと発表した。あわせて記事タイトルの発売時期記載を削除。 【原文 2020/09/11 6:59】 Ubisoftは9月11日、デジタルイベント「Ubisoft Forward」にて『Riders Republic(ライダーズ リパブリック)』を発表した。2021年2月25日発売予定となっており、対応プラットフォームはPC(Ubisoft Store/Epic Gamesストア)/PlayStation 4/PlayStation 5/Xbox One/Xbox Series X | S/Stadia。PlayStation 4からPlayStation 5、Xbox OneからXbox Series X | Sへの無料アップグレードが

                                                                                  『ライダーズ リパブリック』発表。Ubisoftの大人数参加エクストリームスポーツ・オープンワールドゲーム【UPDATE】 - AUTOMATON
                                                                                • Amazonが独自のヘルスケアサービス&ハードウェアを開発してきたHalo Healthを7月31日に閉鎖しスタッフを解雇&全デバイスを販売終了

                                                                                  2023年4月27日、AmazonがヘルスケアサービスのHalo Healthを7月31日をもって閉鎖することを発表しました。これに伴い、過去1年間にユーザーが購入したHalo Health関連のハードウェアは、全額払い戻しを受けることが可能となります。 Amazon discontinues Amazon Halo effective July 31 https://www.aboutamazon.com/news/company-news/amazon-halo-discontinued Amazon closing Halo health division, lays off staff while offering hardware refunds | TechCrunch https://techcrunch.com/2023/04/26/amazon-closing-halo-

                                                                                    Amazonが独自のヘルスケアサービス&ハードウェアを開発してきたHalo Healthを7月31日に閉鎖しスタッフを解雇&全デバイスを販売終了