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  • The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience JP

    The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience の予告編をご覧ください。この新しいUE5の技術デモは PlayStation 5 と Xbox Series X/S の以下のページから入手いただけます。 PlayStation 5 ストアページ: https://store.playstation.com/ja-jp/concept/10004087/ Xbox Series X/S ストアページ: https://www.xbox.com/ja-jp/games/store/the-matrix-awakens-an-unreal-engine-5-experience/9ng8rk1f3hcc?rtc=1 キアヌ・リーブスとキャリー=アン・モスが出演する「マトリックス」の世界へ旅に出ましょう。 ラナ・ウォシャウスキーをはじめとす

      The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience JP
    • Save 40% on UNREAL LIFE on Steam

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      • OSSゲームエンジン「Godot」の特徴とは〜Unity・Unrealとの比較〜 - Qiita

        Godot Engine Logo Copyright (c) 2017 Andrea Calabró This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC-BY-4.0 International) はじめに ゲームエンジンといえば Unity そう思っていた時期が私にもありました。 私は5年間ほど Unity を使っていましたが,最近オープンソースの「Godot」というゲームエンジンの存在を知りました. Godot公式サイト Godot Githubレポジトリ GodotのGithubは2020年12月時点でおよそ1300名のコントリビュータがいて,3万5千以上のスターが付けられています. 日本国内での知名度は低いようですがゲームコンペティションなどではそこそこ使

          OSSゲームエンジン「Godot」の特徴とは〜Unity・Unrealとの比較〜 - Qiita
        • CD PROJEKT REDが『ウィッチャー』シリーズ新作開発を表明。ゲームエンジンはUnreal Engine 5を採用へ - AUTOMATON

          CD PROJEKT REDは3月22日、『The Witcher(ウィッチャー)』シリーズの新作を開発中であることを明らかにした。また、Epic Gamesと提携し、Unreal Engine 5にて開発することも発表している。 『ウィッチャー』は、作家Andrzej Sapkowski氏の小説をもとに、CD PROJEKT REDが手がけるRPGシリーズだ。2007年に第1作が発売され、その後『ウィッチャー3 ワイルドハント』までリリース。2021年4月時点でシリーズ累計5000万本以上を販売し、『ウィッチャー3 ワイルドハント』だけで3000万本以上を売り上げている。シリーズでは、怪物退治を生業とするリヴィアのゲラルトを主人公とするダークファンタジーが描かれ、Netflixでドラマ化されたことでも話題となった。 今回の発表においては、『ウィッチャー』シリーズを象徴するメダルとともに「

            CD PROJEKT REDが『ウィッチャー』シリーズ新作開発を表明。ゲームエンジンはUnreal Engine 5を採用へ - AUTOMATON
          • AI Texture Generator for Blender, Unreal, Unity | Polycam

            Example prompts Mossy Runic Bricks, stone, mossRealistic, weathered stone wall with intricate patterns and deep groovesUrban graffiti-covered brick wall with vibrant street art and textured decayDense tropical jungle foliage with lush, vibrant leaves and tangled vinesAlien forest floor with a 3D texture that incorporates roots, fallen leaves, and subtle, bioluminescent growthLush, underwater coral

            • Blender Unreal Engine 4 Workspace v1.4.0 - かなり多機能なBlender→UE4アセット連携の為の無料アドオン!

              アセット-Asset モデル アセット ASAN2024 - 徳島県三好郡東みよし町にある『阿讃サーキット(あさんサーキ... 2024-05-04 KILIN-1.5YTA氏(@kilin_rc)が徳島県三好郡東みよし町にあるサーキット『阿讃サーキット(あさんサーキット)』をドローン撮影しフォトグラメトリーを行い3Dデータ化!そのデータをFBX形式で無料配布しています! 続きを読む 2Dアニメーション ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Toon Boom Studio Reel 2024 - 2Dアニメ制作ソフト「... 2024-05-04 2Dアニメーション向けソフトを幾つも開発・販売しているToom Boom Studioによる製品採用事例紹介リール『Toon Boom Studio Reel 2024』が公開されました。 続きを読む

                Blender Unreal Engine 4 Workspace v1.4.0 - かなり多機能なBlender→UE4アセット連携の為の無料アドオン!
              • エターナる、神クラス出現、そして自らの成長すら仇に……?「LinkRH」開発者Sig氏が語るインディーゲーム制作のしくじり&よりよい開発人生の秘訣【UNREAL FEST 2023 TOKYO】

                エピック ゲームズ ジャパンが主催するUnreal Engine(以下、UE)の大型勉強会「UNREAL FEST 2023 TOKYO」が、2023年6月2日(金)と3日(土)の2日にわたり、東京・ベルサール秋葉原にて開催されました。 2日目の講演『「LinkRH」インディーゲーム制作・しくじり事例紹介&よきゲーム開発生活を続けるには?』では、インディーゲームクリエイター・Sig(シグ)氏が登壇。 講演では、Sig氏がUE5.0で開発中のアクションゲーム『Link: The Unleashed Nexus RH』を題材に、インディーゲームの制作・開発における精神論、そして実際の「しくじり」と解決策などが語られました。 TEXT / セレナーデ☆ゆうき EDIT /  藤縄 優佑、酒井 理恵

                  エターナる、神クラス出現、そして自らの成長すら仇に……?「LinkRH」開発者Sig氏が語るインディーゲーム制作のしくじり&よりよい開発人生の秘訣【UNREAL FEST 2023 TOKYO】
                • Python Editor For Unreal Engine - アンリアルエンジンのエディタ上でPython環境を統合しコーディング可能にするプラグイン

                  シミュレーション 技術 技術-Technology Vertex Block Descent - 高速&安定の物理シミュレーション技... 2024-05-06 ユタ大学博士課程候補者でVisureTechの創業者であるAnka Chen氏らによる、高速かつ安定するとされる次世代物理シミュレーション技術『Vertex Block Descent (VBD)』の動画とプロジェクトページが公開されています! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Lava Lamp Configurator - シェーダーでリアルに表現された... 2024-05-06 プログラマーでシェーダーアーティストのnevermoreによるUnreal Engine向けラバライトアセット『Lava Lamp Configurator』がリリースされました! 続きを読む

                    Python Editor For Unreal Engine - アンリアルエンジンのエディタ上でPython環境を統合しコーディング可能にするプラグイン
                  • 【中国ゲーム】中国2次元最高峰『崩壊3rd』のmiHoYo 今度はUnrealを使い倒す!

                    中国を代表するデベロッパーである『崩壊3rd』のmiHoYoが以前発表したUnityを用いたCG動画はそのクオリティの高さから、業界内外から高い評価を得た。 関連記事: 【中国ゲーム】中国2次元CGの最高峰!『崩壊3rd』の『miHoYo』がUnityを使い倒すとこうなった! そのmiHoYoのグラフィックチームが、今度はUnreal Engine4を用いて制作したCGムービーを発表した。bilibiliで公開された動画は、20日あまりで再生数196万回を記録するなど、早くも大きな反響を呼んでいる。 動画と合わせて、中国ゲームメディア『遊戯葡萄』がmiHoYoのグラフィックチームに行った簡易インタビューの様子をお伝えしたい。 まずはmiHoYoの『崩壊3rd』グラフィックチームがUnreal Engine4を駆使して制作した動画をみていただきたい。(以下画像タップでbilibili動画に飛

                      【中国ゲーム】中国2次元最高峰『崩壊3rd』のmiHoYo 今度はUnrealを使い倒す!
                    • PLATEAU SDK for Unity&Unreal Engine - 日本の3D都市モデルをゲームエンジンで扱う!国土交通省によるPLATEAUの3D都市モデルデータをUnityやUnreal Engine 5で扱うためのツールキット!正式版が無料公開!

                      Unreal Engine アセット アセット-Asset Chaos Flesh Meat Cube - 14年前にGDC2008のUE3... 2024-04-10 Evelyn Schwab氏が14年前にGDC2008のUE3技術デモとして公開された肉塊キューブをUnreal Engine 5.3のソフトボディ「Chaos Flesh」を使用し再現したサンプルプロジェクトをGithub上で無償配布しています! 続きを読む Blender アセット アセット-Asset Pattern Designer - 1枚の画像から多彩なシームレスパターンを作... 2024-04-09 コンセプトアーティストでデザイナーのPierre Lazarevic氏による1枚の画像から多彩なシームレスパターンを作成出来るBlender用シェーダーノードグループ『Pattern Designer』のご紹介

                      • Unity:Humble Bundle 大人気ローポリ特集($391が$25、POLYGON、Unity+Unreal Engine両対応) | Unity+AssetStoreおすすめ情報

                        Unity:Humble Bundle 大人気ローポリ特集($391が$25、POLYGON、Unity+Unreal Engine両対応) さて今回はツイッターなどで話題になっている、超お買い得にアセットが購入できる。Humble Bundle 「POLYGON Game Dev Bundle」をご紹介させていただきます。 Twitterの反応 $391のアセットが $25 で購入できるとの事で、 なんと超特価の93% OFF !! これはやばいですね。 Humble BundleでゲームPOLYGON GAME DEV BUNDLEってのやってる。UnityとUEで使えるローポリのアセットのようです。 pic.twitter.com/tWlO4xMv09 — さちょぷり (@UK_sss) February 16, 2020 Unityアセット関連。#unity3d 【Humble B

                          Unity:Humble Bundle 大人気ローポリ特集($391が$25、POLYGON、Unity+Unreal Engine両対応) | Unity+AssetStoreおすすめ情報
                        • Luma AIで撮影したNeRFデータをUnreal Engineで表示する! - Qiita

                          はじめに Luma Unreal Engine Pluginが公開されました! ということで、さっそくLumaAIのNeRFデータをUnreal Engineで表示してみましょう! 最終的にこのLumaデータが Unreal Engineでこうなります。 前提 LumaAIでの撮影は終わっている まだの方はこちらの記事を参考にしてください! Unreal Engine5.1をインストールしている Unreal Engineの最低限の使い方を把握している 手順 1.サンプルプロジェクトをダウンロード&解凍 公式ページにアクセスし Zipファイルをダウンロードして、解凍します。 2. uprojectをダブルクリック 最初時間がかかります。 3.Luma Fieldファイルをダウンロード 4. Unreal EngineのContent Browserにlumaファイルをドラッグ&ドロップ N

                            Luma AIで撮影したNeRFデータをUnreal Engineで表示する! - Qiita
                          • 【Unreal Engine】強化学習を行う方法を調べてみた - Qiita

                            目次 1. Unreal Engine上で強化学習を行いたい理由 2. 各種手法の比較 2-1. 内部実行系の手法 以下の4つの方法について紹介します。 ・Python Editor Script Plugin ・UneralEnginePython ・Python Foundation Packages ・Neural Network Inference 2-2. 外部通信系の手法 以下の4つの方法について紹介します。 ・Mind maker ・UE4ML ・ML Adapter ・Learning Agent 3. 結局何を使えばいいのか ※記事中のUEはUnreal Engineの略です。 1. Unreal Engine上で強化学習を行いたい理由 強化学習は、機械学習の一分野であり、エージェントが環境と相互作用しながら、試行錯誤を通じて最適な行動を学習する手法です。ゲームエンジンと

                              【Unreal Engine】強化学習を行う方法を調べてみた - Qiita
                            • [CEDEC 2020]「ノンゲーム分野におけるUnreal Engineの活用について」聴講レポート。ゲーム以外で活用されるゲームエンジンの事例を紹介

                              [CEDEC 2020]「ノンゲーム分野におけるUnreal Engineの活用について」聴講レポート。ゲーム以外で活用されるゲームエンジンの事例を紹介 ライター:大陸新秩序 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2020」の2日目(2020年9月3日),「ノンゲーム分野におけるUnreal Engineの活用について 〜建築/自動車/映像等の分野での事例,UE4/Twinmotion最新情報〜」というセッションが行われた。 このセッションでは,Epic Games Japan Business Development Managerの杉山 明氏により,ゲーム開発以外のさまざまな分野で採用されているUnreal Engineの活用事例や最新機能について紹介された。 Unreal Engineは今やゲーム開発に使われるだけでなく,建築や自動車の設計,映画・テレビ番組の制作,トレーニング

                                [CEDEC 2020]「ノンゲーム分野におけるUnreal Engineの活用について」聴講レポート。ゲーム以外で活用されるゲームエンジンの事例を紹介
                              • 「Unreal Engine5」で再現された越中大門駅が現実のものと見分けがつかない

                                「Unreal Engine5」で再現された越中大門駅が現実のものと見分けがつかない 5月7日(土)にARTSTATIONで公開された3D作品が大きな注目を集めています。富山県にある越中大門駅の構内を「Unreal Engine5」などのツールで再現したもので、SNSでは「実写にしかみえない」「マジで凄い」といったコメントが相次いで投稿されています。 制作したのはLorenzo Drago氏。現在、画像と動画が発表されており、昼と夜のふたつのバージョンが見られます。鉄柱のサビや階段の汚れ、コンクリートの凹みなども現実と同じように再現されています。 ARTSTATIONの概要欄によれば、今回の画像と動画は可能な限りフォトリアリズムに近づけられるように制作されており「Unreal Engine 5」のほかに「Blender」「fSpy」といったツールが利用されているとのこと。また映像撮影には、

                                  「Unreal Engine5」で再現された越中大門駅が現実のものと見分けがつかない
                                • 『ダークソウル3』をUnreal Engine 5で表現したユーザー現る。ライティングや液体表現に次世代感 - AUTOMATON

                                  フロム・ソフトウェアのアクションRPG『DARK SOULS III (ダークソウル3)』を、Unreal Engine 5(以下、UE5)にて“再構築”したユーザーがあらわれた。 オリジナル版『ダークソウル3』 『ダークソウル3』は、フロム・ソフトウェアが手がけ2016年にリリースしたアクションRPGだ。『ダークソウル』シリーズの最新作として、PCおよびPlayStation 4/Xbox One向けにリリース。2020年には同作の累計販売本数が1000万本を突破したことが報告されている(関連記事)。また、発売から約7年が経ついまも、Steamでの本作同時接続プレイヤー数はピーク時7000人前後で推移。根強い人気を誇るヒット作品である。 そんな『ダークソウル3』を、UE5にて構築し直した者が登場した。開発者のJonx0r氏は2月8日、自身のYouTubeチャンネルにて本作をUE5にて再現

                                    『ダークソウル3』をUnreal Engine 5で表現したユーザー現る。ライティングや液体表現に次世代感 - AUTOMATON
                                  • Fortnite向けに本格的なワールド制作が可能なPCツール「Unreal Editor for Fortnite」が発表

                                    Home » Fortnite向けに本格的なワールド制作が可能なPCツール「Unreal Editor for Fortnite」が発表 Fortnite向けに本格的なワールド制作が可能なPCツール「Unreal Editor for Fortnite」が発表 2023年3月22日(日本時間23日)、サンフランシスコで開催中のGDC2023にて、Epic Gamesがオンラインゲーム「Fortnite」向けのクリエイティブツール「Unreal Editor for Fortnite」(以下、UEFN)を発表しました。 5億人のユーザーを抱えるオンラインゲームに向けて、クリエイターがさらに本格的なコンテンツを作成し、公開できるようになります。 「Fortnite」は5億人以上のプレイヤーが遊んでいるオンラインのバトルロイヤルゲームです。2018年から、ゲームの中でクリエイターがマップという名

                                      Fortnite向けに本格的なワールド制作が可能なPCツール「Unreal Editor for Fortnite」が発表
                                    • 約49億ポリゴンで描画されるUnreal Engine 5技術デモ兼短編ゲームが無料公開/1匹のホタルを操作し、イタリア風の市場に散らばった光の玉を集める「The Market of Light」

                                        約49億ポリゴンで描画されるUnreal Engine 5技術デモ兼短編ゲームが無料公開/1匹のホタルを操作し、イタリア風の市場に散らばった光の玉を集める「The Market of Light」
                                      • Unreal’s new iPhone app does live motion capture with Face ID sensors

                                        Unreal Engine developer Epic Games has released Live Link Face, an iPhone app that uses the front-facing 3D sensors in the phone to do live motion capture for facial animations in 3D projects like video games, animations, or films. The app uses tools from Apple's ARKit framework and the iPhone's TrueDepth sensor array to stream live motion capture from an actor looking at the phone to 3D character

                                          Unreal’s new iPhone app does live motion capture with Face ID sensors
                                        • モバイルモーションキャプチャー「mocopi」が「Unreal Engine」に対応 プラグインが公開

                                          モバイルモーションキャプチャー「mocopi」が「Unreal Engine」に対応 プラグインが公開 モバイルモーションキャプチャー「mocopi」が、ゲームエンジン「Unreal Engine」に対応しました。 今回、mocopiの動作確認済みシステムに「Unreal Engine」が新たに追加。ソニーより、mocopiアプリが生成したモーションデータをリアルタイムに取り込むための、Unreal Engine用プラグインが公開されています。対応OSはWindowsとmacOSです。 【動作確認済みシステムにUnreal Engineを追加】#mocopi 動作確認済みシステムに「Unreal Engine」を追加しました。 モーションデータをUnreal Engineにリアルタイムに送信するにはmocopi Receiver Pluginが必要になります。 詳しくはURLをご覧ください

                                            モバイルモーションキャプチャー「mocopi」が「Unreal Engine」に対応 プラグインが公開
                                          • The Matrix is Unreal

                                            The Matrix is Unreal Posted by Mike Seymour ON December 9, 2021 Digital Keanu Reeves rendered in real-time in a PS5 In 1999 Kim Libreri was the bullet time supervisor on the original 1999 Matrix film. Today he is the CTO of Epic Games, and he and the team have just returned to the Matrix. In a remarkable tie-in between the technical advances shown in UE5 and the new The Matrix Awakens, a new tech

                                              The Matrix is Unreal
                                            • Houdini Engine for Unreal and Unity | SideFX

                                              SideFX は、Houdini Engine for UE4 および Houdini Engine for Unity の無償提供を開始しました。以前は Houdini Indie ユーザには無償提供されていましたが、商用版をお使いのアーティストやスタジオにも、Houdini で作成したプロシージャルアセットを UE4 および Unity ゲームエディタに幅広く導入し、ゲームや XR 開発、バーチャルプロダクション、デザインビジュアライゼーションなど、多様な用途に Houdini アセットを利用できるようになります。 Houdini Engine のパワーにより、Houdini でカスタム UI と共に組み込んだプロシージャルツールやアセットを UE4 や Unity で読み込むことが可能になり、Houdini の知識の有無にかかわらずアーティストが使用できるようになります。 Houdi

                                                Houdini Engine for Unreal and Unity | SideFX
                                              • 【初心者から】Blender2.8x to Unreal Engine 4【プロまで】簡単なキャラクターtoヒト型モデル

                                                誰にでも使いやすいUIと大幅な機能強化を果たしたオープンソース3D統合ソフトであるBlender2.8x。この講座では長期サポート版Blender2.83xLTSを学ぶことでプロの現場でも通用する基礎的な知識と技術を学び、Unreal Engine 4(UE4)で使えるアセット制作と簡単なコンテンツ制作までを順序良く指導いたします。 カリキュラムは初心者の方を対象に組んでいますが、既に他のソフトで3D制作に取り組んでいてBlenderへの移行を考えている方にも有用な内容となるように、プロの現場で押さえておくべき重要なポイントもしっかり学べます。特に、自分はアーティストでプログラムとかは苦手なんだけど本当にBlenderでUE4のアセットを作って動画やゲームを作れるのかな?という疑問には、とても明快にお答えできると思います。 ■講座内で制作するモデル ハコちゃん(教材サンプルあり) 立方体を

                                                  【初心者から】Blender2.8x to Unreal Engine 4【プロまで】簡単なキャラクターtoヒト型モデル
                                                • EPOS&ILIAD for UE5 - Unreal Engine上でストーリーボード(絵コンテ)作成やテクスチャ&3Dペイントが可能になる無料プラグイン!UE5対応版がリリース!

                                                  Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Abd0W0 Stitchy Gen - 選択したエッジに簡単にステッチメッシュ... 2024-04-17 abd0w0氏によるお手軽ステッチ追加Blenderアドオン『Abd0W0 Stitchy Gen』がリリースされました! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Simply Stitch v1.0 - ストロークやメッシュ形状からステッチや... 2024-04-17 Blender向けに多くの便利アドオンを開発しているVjaceslav Tissen氏とWolfgang Tellによる新アドオン「Simply Stitch」がリリース!簡単にステッチや刺繍を追加可能です! 続きを読む

                                                    EPOS&ILIAD for UE5 - Unreal Engine上でストーリーボード(絵コンテ)作成やテクスチャ&3Dペイントが可能になる無料プラグイン!UE5対応版がリリース!
                                                  • Behind the Scenes with UE4’s Next-Gen Virtual Production Tools | Project Spotlight | Unreal Engine

                                                    Epic Games has partnered with Lux Machina, Magnopus, Profile Studios, Quixel, ARRI, and DP Matt Workman to put the latest virtual production toolset in Unreal Engine 4.23 through its paces. In this video, we take a more in-depth look at how all of the tools come together to present exciting new opportunities for innovative filmmaking. Download Unreal Engine for free: http://www.unrealengine.com

                                                      Behind the Scenes with UE4’s Next-Gen Virtual Production Tools | Project Spotlight | Unreal Engine
                                                    • 【テレワーク】リモート デスクトップを通じて Unreal を使用する (翻訳)

                                                      (オリジナルの投稿者: VictorLerp ― UE Community Manager 04-08-2020, 04:46 PM) (オリジナル: https://forums.unrealengine.com/comm…remote-desktop) UE4 は、リモート デスクトップや、VNC などのデスクトップ共有アプリケーションを介して利用することが可能です。そのためには、GPU アクセラレーションのためのサポートを有効にして、Microsoft Basic Render Driver が使われないようにする必要があります。これは Windows 10 では、以下のようにしてコンピュータ ポリシーから可能になります。 コントロール パネルからグループ ポリシー編集ツールを開く。または、Windows 検索ダイアログを使用する (Windows キー+R を押した後、gpedit

                                                        【テレワーク】リモート デスクトップを通じて Unreal を使用する (翻訳)
                                                      • UE5 Task Systemでお手軽な非同期処理! ※サンプルプロジェクト配布あり - Let's Enjoy Unreal Engine

                                                        UE5で新しく実装された非同期処理APIシステムにTask Systemと呼ばれるものが追加されています。これは日本のゲーム業界で呼ばれる一般的なタスクシステムと呼ばれるものとは全く違い、C++で簡単に汎用的な非同期処理を実現するためのジョブマネージャーです。 UE4から汎用的な非同期処理を実現するためにはTaskGraphというシステムが存在していましたが、TaskGraphはプログラミング初心者が利用するには非常にハードルが高い内容となっており、非同期処理の専門家でないと扱いが難しいものでした。Task Systemは複雑化していた非同期処理のコードを簡潔に記載できるようになるだけではなく、依存関係の処理や同期が必要な共有リソースへのアクセス、更にはPipeと呼ばれるタスクを連続して実行するタスクチェーンの仕組みが同時に用意されています。 非同期処理の扱いは難しいものがありますが、UE

                                                          UE5 Task Systemでお手軽な非同期処理! ※サンプルプロジェクト配布あり - Let's Enjoy Unreal Engine
                                                        • ゲーム開発向けミドルウェア群「CRIWARE」大型アプデ、Unreal Engineを使ったゲーム開発をさらに効率化 - AUTOMATON

                                                          CRI・ミドルウェアは6月29日、ゲーム開発向けミドルウェア群「CRIWARE(シーアールアイウェア)」の大型アップデートを実施。Epic Gamesが提供するリアルタイム3D制作ツール「Unreal Engine」を使ったゲーム開発をさらに効率化する「CRIWARE Unreal Engine Plugin V2」の提供を開始した。これにより、CRIWARE・Unreal Engine間のデータの連携がよりスムーズになり、柔軟なゲーム開発のワークフローを構築できるようになるとのこと。 CRIWAREは、ゲーム開発現場などで利用されているミドルウェア群の総称であり、提供ツールとしては、音声サウンドミドルウェアの「CRI ADX」や、映像ミドルウェア「CRI Sofdec」などが存在。一方のUnreal Engineは、さまざまな規模のゲーム開発をはじめ、映像制作や建築、自動車設計、メタバー

                                                            ゲーム開発向けミドルウェア群「CRIWARE」大型アプデ、Unreal Engineを使ったゲーム開発をさらに効率化 - AUTOMATON
                                                          • Unreal Engine 5の「ブループリント」機能を“アクションゲーム化”した映像に称賛寄せられる。視覚的プログラミングを分かりやすく表現 - AUTOMATON

                                                            インディースタジオImagineDreams Studiosの設立者Fouad Torriss氏は7月5日、同氏が「Unreal Engine 5で制作した、もっともクールなもののひとつ」だとする映像をTwitter上に投稿。その内容が、主にゲーム開発者らの間で注目を集めている。 This is one of the coolest thing I made in UE5. A level made of functions and nodes, explaining in real time what you do as you play. pic.twitter.com/NmNQzGphs5 — Fouad | فؤاد (@BP__Systems) July 5, 2023 今回Fouad Torriss氏が投稿した映像は、Unreal Engine 5の機能のひとつ「ブループリント

                                                              Unreal Engine 5の「ブループリント」機能を“アクションゲーム化”した映像に称賛寄せられる。視覚的プログラミングを分かりやすく表現 - AUTOMATON
                                                            • Unreal EngineとChatGPTを簡単に連携できる「HttpGPT」プラグインを試してみた | DevelopersIO

                                                              こんにちは、ゲームソリューショングループの入井です。 以前、UnityとChatGPTを連携する方法についての記事を書きました。 Unityと同じくゲームエンジンであるUnreal EngineでもChatGPTと連携する方法がないか探したところ、専用のプラグインが配布されているのを見つけました。 今回は、そのプラグインを使ってUnreal EngineとChatGPTの連携を実現する方法についてご紹介します。 プラグインについて HttpGPTプラグインを使うことで、Unreal Engine内からChatGPTのAPIを非同期HTTPリクエストで呼び出すことができます。ChatGPTだけでなく、画像生成APIであるDALL-Eもこのプラグインから使用することができます。 セットアップ方法 UEエディタのProject Settings画面にてプラグイン導入後、オプション画面でOpenA

                                                                Unreal EngineとChatGPTを簡単に連携できる「HttpGPT」プラグインを試してみた | DevelopersIO
                                                              • Unreal Engine 初心者向け学習イベント アンリアルクエスト ポータルページ公開!

                                                                Unreal Engineフォトリアルなビジュアルと没入的体験を作り出す世界で最も高度なリアルタイム 3D 制作ツールです。 Unreal Engine 5機能紹介最新機能ライセンス オプションUnreal Editor for Fortniteその他の製品MetaHuman高忠実度のデジタルヒューマンを短時間で作成できるフレームワークです。 Twinmotionリアルタイム没入 3D ビジュアライゼーションを高速に、簡単に制作します。 Bridge by QuixelMegascans と 3D コンテンツ世界へのゲートウェイです。 RealityScan写真を高精細な3Dモデルに変換する3Dスキャンアプリです。

                                                                  Unreal Engine 初心者向け学習イベント アンリアルクエスト ポータルページ公開!
                                                                • Judge 'inclined' to grant protection to Unreal Engine, not Fortnite | AppleInsider

                                                                  The judge presiding over Apple's legal fight with Epic Game said she isn't "inclined" to order Apple to reinstate Fortnite with new direct payment options intact, but may take action to allow Epic to maintain its Unreal Engine. In a hearing over Zoom on Monday, U.S. District Judge Yvonne Gonzalez Rogers appeared unswayed by Epic's arguments that it was suffering "irreparable" harm from Apple's rem

                                                                    Judge 'inclined' to grant protection to Unreal Engine, not Fortnite | AppleInsider
                                                                  • Amazon GameLift × Unreal Engines 5 でオンラインマルチプレイゲームを作る - ISID テックブログ

                                                                    こんにちは!金融ソリューション事業部の孫です。 ゲームが好きなみなさま、クライアント・サーバーモデルのマルチプレイゲームの制作に興味を持っていますか? 本記事では、熱意を持っていますが「難しそう・・・どうやって始めたらいいんだろうか、ゲームサーバーの構築はどうすればいいのか」という状況の読者向けに開発を体験するのハンズオンを紹介します。 皆さまの熱い気持ちを早く形にするため、AWSが提供するマルチプレイーゲーム用のクラウドサーバー管理サービスであるAmazon GameLiftとゲームエンジンであるUnreal Engines5を使用し、オンラインマルチプレイ環境を構築する最低限の手順でご紹介します。 注意事項 本記事では以下の操作が行えることと、環境が整っていることを前提としています。 AWSのマネジメントコンソールの使用 対話型シェルの使用 Unreal Engineの利用とプロジェク

                                                                      Amazon GameLift × Unreal Engines 5 でオンラインマルチプレイゲームを作る - ISID テックブログ
                                                                    • Epic Games、映画「マトリックス」をテーマとしたUnreal Engine 5の技術デモを配信

                                                                      Epic Gamesは12月10日、PlayStation 5 と Xbox Series X/S向けに、Unreal Engine 5の技術デモとなる「The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience」の配信を開始した。価格は無料。 これは、映画「マトリックス」をテーマに、Unreal Engine 5の活用で可能となるインタラクティブストーリーテリングとエンターテインメントの未来を提示する技術デモ。Unreal Engine公式サイト内の12月10日付けブログにて記載されている内容によれば、このデモは、リアルなデジタルヒューマンが登場するシネマティックから開始され、そしてペースの早いカーチェイスと三人称シューターアクションのインタラクティブ体験が楽しめるものとなっている。ラナ・ウォシャウスキー氏が執筆と映像ディレクションを行い、キアヌ・

                                                                        Epic Games、映画「マトリックス」をテーマとしたUnreal Engine 5の技術デモを配信
                                                                      • Creating an automated material system for a highly illustrative art style in a game setting - 2Dの手描き風シェーダーをUnreal Engine上で構築する為の制作解説論文が無料ダウンロード可能!

                                                                        Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Simply Stitch v1.0 - ストロークやメッシュ形状からステッチや... 2024-04-17 Blender向けに多くの便利アドオンを開発しているVjaceslav Tissen氏とWolfgang Tellによる新アドオン「Simply Stitch」がリリース!簡単にステッチや刺繍を追加可能です! 続きを読む UV ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Ministry of Flat v3.7.2 - 『Cinema 4D 』にも... 2024-04-16 Eskil Steenberg氏によるUV展開ツールの最新バージョン『Ministry of Flat v3.7.2』がウェブサイト上で無料公開されています! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-

                                                                          Creating an automated material system for a highly illustrative art style in a game setting - 2Dの手描き風シェーダーをUnreal Engine上で構築する為の制作解説論文が無料ダウンロード可能!
                                                                        • AWSを使ったUnreal Engine Pixel Streamingの大規模デプロイ | Amazon Web Services

                                                                          Amazon Web Services ブログ AWSを使ったUnreal Engine Pixel Streamingの大規模デプロイ Epic Games が開発した Unreal Engine は、フォトリアリスティックなビジュアルや没入感のある体験を作成およびレンダリングするための最も高度なツールの 1 つです。これは最新のゲームとメタバースを強化するために必要です。従来、このような体験には、ディスクリートGPUを搭載した重厚なクライアント、たとえばデスクトップコンピューターが必要でした。Unreal Engine の Pixel Streaming を使用すると、クラウド内のサーバーで Unreal Engine アプリケーションを実行し、レンダリングされたフレームとオーディオを WebRTC を使用してブラウザやモバイルデバイスにストリーミングできます。 AWS と Unrea

                                                                            AWSを使ったUnreal Engine Pixel Streamingの大規模デプロイ | Amazon Web Services
                                                                          • Unreal Engine の基本を理解する

                                                                            Unreal Engine を始めるうえで役立つ基本的なスキルと概念。

                                                                              Unreal Engine の基本を理解する
                                                                            • プログラム経験がなくてもUE4でゲームは開発できる! 『Shores Unknown』におけるインディー開発チームVallynneの挑戦~UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER(1)

                                                                              TOP 特集 プログラム経験がなくてもUE4でゲームは開発できる! 『Shores Unknown』におけるインディー開発チームVallynneの挑戦~UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER(1) 2021/11/17 プログラム経験がなくてもUE4でゲームは開発できる! 『Shores Unknown』におけるインディー開発チームVallynneの挑戦~UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER(1) Unreal Engine ゲーム Epic Games Japanが主催するUnreal Engineの公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER」が、11月1日(月)6日(土)にかけて開催された。本稿では、11月1日(月)のGAME講演、Vallynneによる「少人数と低予算で賢く開発!超野心的なインディー

                                                                                プログラム経験がなくてもUE4でゲームは開発できる! 『Shores Unknown』におけるインディー開発チームVallynneの挑戦~UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER(1)
                                                                              • Unreal Engine 5で4K以上の高品質で高解像度な動画を再生したい場合はMP4やMOVよりEXRファイルがお勧め

                                                                                Unreal Engine 5で動画再生するときに、どんなフォーマットが良いか悩みます。MOVなどのコンテナをサポートしていなかったり4K以上の解像度を上手く再生できなかったりします。大容量で高速なストレージがあるならば、EXRファイル形式がおすすめです。静止画連番のように動画として再生できます。8Kの動画を再生できました。 WikiによるとOpenEXR(オープンイーエックスアール)はハイダイナミックレンジイメージ(High-Dynamic-Range Image, HDRI)のための画像ファイルフォーマットで、オープン標準としてリリースされたものです。映画産業で広く使用されており、特に視覚効果やデジタルインターミディエート、3Dレンダリングなどの分野で重宝されています。標準的なデジタルイメージングフォーマットよりも広い色と輝度の範囲をサポートしています。RAWやDNGみたく情報量の多い

                                                                                  Unreal Engine 5で4K以上の高品質で高解像度な動画を再生したい場合はMP4やMOVよりEXRファイルがお勧め
                                                                                • Unreal Engine 5 のモデリング モードの全容

                                                                                  Unreal のモデリング モードの全容 UE5 において Unreal Engine は大きな進化を遂げました。ユーザー エクスペリエンスは刷新され、 Nanite 、 Lumen をはじめとする新しいテクノロジーを装備しています。Nanite は、 Quixel や RealityCapture のリアルなデータを活用することで、驚くほど優れた新たなビジュアル エクスペリエンスを生み出すことができます。Lumen は、よりリアルなシーンを実現する素晴らしいライティング、シャドウ、そして繊細なイルミネーションを提供します。Unreal Engine 4.24 で初めて導入されたこのモデリング ツールは、継続的に機能が追加され、さらに充実したツールになっています。UE5 で完全に再設計されたモデリング モードは、Nanite、Lumen などのテクノロジーがもたらす次世代のインタラクティブ

                                                                                    Unreal Engine 5 のモデリング モードの全容