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Unrealの検索結果161 - 200 件 / 1026件

  • UE4はNintendo Switch向けゲーム開発を「手軽」にし「細やか」にサポート、Epic Games Japan × 任天堂セッションレポート【Unreal Fest West '17】 - AUTOMATON

    ホーム 取材・リポート UE4はNintendo Switch向けゲーム開発を「手軽」にし「細やか」にサポート、Epic Games Japan × 任天堂セッションレポート【Unreal Fest West ’17】

      UE4はNintendo Switch向けゲーム開発を「手軽」にし「細やか」にサポート、Epic Games Japan × 任天堂セッションレポート【Unreal Fest West '17】 - AUTOMATON
    • Epic、『フォートナイト』でテストしたオンライン機能を開発者に無料で解放。7つのプラットフォーム、UnityとUnrealに対応し、対戦やボイスチャットをサポート

      Epic Games は、『Fortnite』で使用されているクロスプラットフォームの機能を、2019年から外部の開発者に無料で提供することを発表した。機能は C SDK として提供され、Unreal Engine と Unity に統合される予定。 これによって、開発者は PC / Mac / iOS / Android / PlayStation /Xbox / Switch、7つのプラットフォームでのオンライン機能をより容易に提供できるようになる。 サービス内容としては、2019年Q2~Q3に複数のセッションやデバイス上でプレーヤーを認識するためのコア機能が提供される。 これによって、ログイン、オンライン状況、プロフィール、フレンド、購入情報(無料・有料アイテムも)の確認ができる。 続いて、2019年Q3には、PC / Mac でゲームやエンジンにとらわれない方法で、ログイン、友達、

        Epic、『フォートナイト』でテストしたオンライン機能を開発者に無料で解放。7つのプラットフォーム、UnityとUnrealに対応し、対戦やボイスチャットをサポート
      • 【TGS2009】『Gears of War』のEpic Gamesが語る、Unreal Engine、開発手法、そして日本 | インサイド

        『Gears of War』(GoW)シリーズで一躍、世界中のハードコア・ゲーマーを虜にしたエピック・ゲームズ。 同社はまた「Unreal Engine」シリーズを擁するゲームエンジンベンダーとしても有名で、スクウェア・エニックスの大作RPG「ラストレムナント」でも採用されるなど、現世代機で一人勝ちの状態です。しかし技術情報に比べて企業の実態は、あまり知られていませんでした。 東京ゲームショウで開催されるビジネスフォーラム「TGSフォーラム」で24日、エピック・ゲームズ社長のマイケル・カップス氏は「『Gears of War』フランチャイズを世界の舞台へ」と題して講演し、「GoW」の成功を支えた同社の企業理念について説明しました。また「Unreal Engine」サポートのため日本に事務所を構えること、さらには日本語版の発売が遅れた理由についても明かしました。 エピック・ゲームズは米ノース

          【TGS2009】『Gears of War』のEpic Gamesが語る、Unreal Engine、開発手法、そして日本 | インサイド
        • ゲームの中でゲームを開発するVR向けUnreal Engineの新技術が登場

          「Oculus Rift」や「Vive」の予約が開始されたり、PlayStation VRが2016年内に登場予定だったり、2016年はVR元年を予感させます。VRヘッドセットを最大限楽しむためには良質なコンテンツが必要なわけですが、なんと仮想空間に入り込んでゲームエンジンの「Unreal Engine 4」を使ってコンテンツを開発可能な新技術が登場し、デモムービーが公開されています。 Building VR in VR with Unreal Engine 4 - Early Preview - YouTube 以下の画像は、右に映っているのがVRコンテンツを開発している男性で、左がその男性がVRヘッドセットで見ている映像。VR画面にはコントローラーと赤いレーザーが表示されていますが、これはVRヘッドセットで遊んでいるのではなく、コンテンツを開発しているところです。 男性が両腕を動かすと

            ゲームの中でゲームを開発するVR向けUnreal Engineの新技術が登場
          • UE4を使ってみたいと迷っている貴方へ - Let's Enjoy Unreal Engine

            今回はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014の1日目の記事となります。 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014 - Qiita というわけで今回はUE4を使ってみたいと思っているけど、今ひとつ踏み切れない貴方のための特別な解説記事です。 UE4を使った際の様々なメリットを順番にご紹介していきましょう! 誰でも簡単にリッチなゲーム画面を作れる! これは他のゲームエンジンと比較してですが、UE4は圧倒的に綺麗でリッチなグラフィックのゲームをとても簡単に作ることができます。これは割りと誇張表現というわけでもなく、始めて触ったような方でも簡単に綺麗な画面を作ることができます。 UE4ではデフォルトで、とても綺麗なポストプロセスなどの処理が効いているため、何もしなくても本当に綺麗です。更にサンプルで用意されて

              UE4を使ってみたいと迷っている貴方へ - Let's Enjoy Unreal Engine
            • Unreal Engine 4 (UE4)のカレンダー | Advent Calendar 2014 - Qiita

              About reserved postingIf you register a secret article by the day before the same day, it will be automatically published around 7:00 on the same day. About posting periodOnly articles submitted after November 1 of the year can be registered. (Secret articles can be registered anytime articles are posted.)

                Unreal Engine 4 (UE4)のカレンダー | Advent Calendar 2014 - Qiita
              • 自動運転・先進運転支援システムの実現のために Unreal Engineを使って検証シーンの網羅性を向上するデンソーの技術開発事例

                株式会社デンソー が主催するイベント「DENSO Tech Links Tokyo」。14回目の今回は、ゲーミング技術を活用した仮想環境上での試験評価の取り組みについて紹介します。さらに今回は、パートナー企業である株式会社ORENDAのエンジニアとデザイナーの方にご登壇いただき、ゲーミング技術の進化や活用の拡がりについてご紹介いただきます。デンソーからは、AD&ADASシステム開発部の小口氏が登壇。AD&ADASシステムとゲーム開発技術の融合について、事例を交えて発表しました。全2回。前半は、仮想環境におけるシステム検証の効率化について。 15年間ゲーム開発の仕事をしたのち、デンソーへ転職 小口貴弘氏:AD&ADASシステムとゲーム開発技術の融合についてお話ししたいと思いますが、まずは自己紹介をさせていただきます。 前職はゲーム業界で、ずっとゲーム機の開発の仕事を15年間していました。それ

                  自動運転・先進運転支援システムの実現のために Unreal Engineを使って検証シーンの網羅性を向上するデンソーの技術開発事例
                • 【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】

                  ゲーム業界注目のイベント「GTMF」 今年も開催! ゲーム業界関係者御用達のイベントといえば、アプリ・ゲームの開発・運営に関わるソリューションが一堂に会する「GTMF」(Game Tools & Middleware Forum)でしょう。 「GTMF 2019」は、大阪(7月5日)と東京(7月12日)で開催される。入場無料。現在、事前来場者受付登録を公式サイトで実施中。 今年で17回目を迎えるこのイベントでは、毎年、出展各社から製品の展示だけでなく多くのセッションが開催されていますが、ゲーム開発統合環境の雄「Unreal Engine」を手がけるエピックゲームズからは、今回「Unreal Engineの2019年上半期アップデート情報」と「Python/BlueprintによるUnreal Engineの自動化」という2講演が行われます。 この講演がどのようなものになるか──そのアウトラ

                    【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
                  • VR開発の基本はゲームエンジン。ゲームエンジンとは何か、UnityとUnreal Engineの違いは? 「VRコンテンツ開発ガイド 2017」試し読み/その2

                      VR開発の基本はゲームエンジン。ゲームエンジンとは何か、UnityとUnreal Engineの違いは? 「VRコンテンツ開発ガイド 2017」試し読み/その2
                    • Welcome to Unreal Engine 4

                      Unreal Engine 4 launches today. What we’re releasing is both simple and radical: everything. Epic’s goal is to put the engine within reach of everyone interested in building games and 3D content, from indies to large triple-A development teams, and Minecraft creators as well. For $19/month you can have access to everything, including the Unreal Editor in ready-to-run form, and the engine’s complet

                        Welcome to Unreal Engine 4
                      • [キーボードクラッシャー]Unreal Gamer[本家]

                        YouTubeから転載です。下のピンク字幕は本当の日本語訳のようです。sm427208が100万再生突破したようでおめでとうございます。これからもキーボードクラッシャーが愛されますように^^その他キーボードクラッシャーのYouTube転載リンク→ 2:sm186 3:sm266 4:sm217 5:sm89784 6:sm91034

                          [キーボードクラッシャー]Unreal Gamer[本家]
                        • Apple、EpicのApp Storeアカウントを停止(Unreal Engineは無事)

                          米Appleは8月28日(現地時間)、警告通り米Epic GamesのiOSおよびmacOSのApp Storeアカウントを停止した。警告ではすべてのアカウントを停止するとしていたが、裁判所命令(リンク先はPDF)に従い、Epicのゲームエンジン「Unreal Engine」を管理する別アカウントは残した。米9TO5Macが同日、Appleのコメントを添えて報じた。 App Storeアカウントの停止により、既にアプリストアから削除されている「Fortnite(フォートナイト)」を含むすべてのEpic製品がアプリストアから消えた。ユーザーは、インストール済みのゲームはプレイできるが、アップデートやゲーム内コンテンツの購入はできなくなった。 Appleは13日、EpicがFortniteにApp Storeのガイドラインに違反する新機能を追加するアップデートを行ったため、このアプリをApp

                            Apple、EpicのApp Storeアカウントを停止(Unreal Engineは無事)
                          • 『デモンエクスマキナ』独特のトゥーン表現やVFXを生み出すための工夫とは。UE4製メカアクションのVFX制作過程【UNREAL FEST】 - AUTOMATON

                            ホーム 取材・リポート 『デモンエクスマキナ』独特のトゥーン表現やVFXを生み出すための工夫とは。UE4製メカアクションのVFX制作過程【UNREAL FEST】 Epic Games Japanは10月6日、Unreal Engineの公式大型勉強会「UNREAL FEST EAST 2019」をパシフィコ横浜にて開催した。Unreal Engine 4の活用方法を学びたい方向けに無料公開されたイベントであり、当日には同エンジンに関連したさまざまなセッションを聴講することができた。本稿ではそのうち、Nintendo Switch向けのUE4製メカアクションゲーム『DAEMON X MACHINA』(デモンエクスマキナ)の制作過程について語られた「メカアクション『DAEMON X MACHINA』信念と血と鋼鉄の開発事例」セッション「VFX編」の内容をお届けする。VFX編の登壇者は、開発元

                              『デモンエクスマキナ』独特のトゥーン表現やVFXを生み出すための工夫とは。UE4製メカアクションのVFX制作過程【UNREAL FEST】 - AUTOMATON
                            • UE4 一通りの要素を入れたゲームを作ってみる - Let's Enjoy Unreal Engine

                              久し振りに関西でUE4の勉強会を開きました。 なお、この記事が公開される頃にはちょうど勉強会が終わる頃だと思います。 atnd.org そこで以下のようなプレイヤーの攻撃要素、弾の発射、敵の作成、AIの動作、敵からのダメージ、新しい敵を出現させる、プレイヤーのライフ、敵を倒した時のスコア、ゲームオーバー処理、ライフやスコアのUI作成などの一通りの要素が入ったゲームを作成します。 今回は1からそれらを説明し、ハンズオン形式で一緒にゲームを作るという内容です。 また資料には出来る限り、始めての人が見ても一通り作成が出来るように心がけてみたつもりです。もちろん細かい説明は勉強会の中でやりますので、完全にそれらが理解できるとは言いませんが。 www.slideshare.net UE4で一本ゲームを作ってみたいけど、いいチュートリアルが見つからないという方はぜひ一度試してみてください。一通り作成で

                                UE4 一通りの要素を入れたゲームを作ってみる - Let's Enjoy Unreal Engine
                              • UE4 ブループリントとC++のバランスを深く考える - Let's Enjoy Unreal Engine

                                最近仕事柄UE4でのブループリントとC++のバランスをどうしていくべきかを考えることが多くなってきました。今回はそのことについてもう少し深く掘り下げていきたいと思います。 まず前提としてPCゲームを作る際にはそこまで深く考える必要はありません。PCゲームはほとんどの場合、高性能なCPUが搭載されており、メモリーも8GB以上の環境であることがほとんどです。そのような状況でブループリントとC++がどうとかというのは好みの問題になってくるでしょう。 おさらいとして、ヒストリアさんの以下の記事と自分が以前に書いたUE4のブループリントの記事を紹介しておきます。 [UE4] C++ or Blueprint?|株式会社ヒストリア UE4 比較的大規模におけるブループリントの運用 - Let's Enjoy Unreal Engine 基本的な考え方はこの時から変わりません。ここから更に一歩踏み込んだ

                                  UE4 ブループリントとC++のバランスを深く考える - Let's Enjoy Unreal Engine
                                • Let's Enjoy Unreal Engine

                                  この記事はUnreal Engine (UE) Advent Calendar 2023の25日目の記事です。 qiita.com Advent Calendar最終日となる本日は2023年におけるUE5の時代でも使える実践的かつ汎用的なアニメーションシステムの設計についての話をします。UEにおけるアニメーションと言えば、Animation Blueprint(以下ABP)を使ってステートマシンでAnimation Sequence(以下AS)を再生するわけですが、当然ながら大きくなりすぎるとキャラクター数が増えれば増えるとほど破綻していってしまいます。 大規模なプロジェクトではキャラクターが増えてもある程度汎用的に運用できるような設計を求められるわけですが、実際のところどのように作っているかはわかりにくいので、なるべく具体例に沿って解説していきたいと思います。 前提条件 スケルトンの共通

                                    Let's Enjoy Unreal Engine
                                  • 西川善司の3Dゲームファンのための定点観測「Unreal Engine3」講座 Epic Games、日本法人設立で日本本格進出。新発表の携帯電話版UE3が日本での成功の鍵を握るのか

                                    • UE4:Oculusを使ってMMDに壁ドンしてもらう方法 - 僕の私のUnrealな日々

                                      どうも僕です。 みなさん 「壁ドン」という言葉を知っているでしょうか。 この言葉、ネットスラングで隣の部屋でワチャワチャしてる声が聞こえた時に壁を殴りつける事を壁ドンと言っていましたが、今ではイケメンが女性に対してする行為のことです。メディアは怖い。 参考画像:左がお前らで右が僕らリア充 で、ふと思ったのです。 小さな女の子に壁ドンされたらどんな気持ちになるのか。 身長175の男性が女の子より小さくなるとどんな気分になるのか。 ということで、UE4とOculusで実験してみよう! UE4とOculusでMMDに壁ドンされてみよう! (実際MMDデータ初めて触ったので、何か間違ってたらごめんなさい) MMDのモデルデータとモーションデータを用意します。 今回使うのはこれです。 ロリドロンジョを召喚しました pic.twitter.com/NrYiLfzLe0— ぶっさん (@Tira_Bus

                                        UE4:Oculusを使ってMMDに壁ドンしてもらう方法 - 僕の私のUnrealな日々
                                      • UE4 Paper2Dを使って2Dゲームを作る! - Let's Enjoy Unreal Engine

                                        Unreal Engine 4.3が公開されて、2Dゲーム作成プラグインであるPaper2Dが正式にデフォルトの状態でONになったので4.3からはいきなり2Dゲームが作れるようになりました。 もちろん現状のPaper2Dは試験的な機能もあり、すぐになんでも作れるというわけではありませんが、基本的な機能はありますので簡単な2Dゲームであれば作れそうです。 今回は簡単な2Dゲームを作るチュートリアルとしていこうと思います。今回もお馴染みのユニティちゃんの2D素材を使わせていただきます。ダウンロードからunitypackageの展開の仕方はユニティちゃん3Dの記事を参考にしてください。 UE4でゼロからユニティちゃんを表示させるまで - Let's Enjoy Unreal Engine このアセットは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。このアセットをご利用される場合は、『キャラク

                                          UE4 Paper2Dを使って2Dゲームを作る! - Let's Enjoy Unreal Engine
                                        • Unreal Engine+Oculus Riftメモ - フレームシンセシス 技術ブログ

                                          最終更新日:2022年11月17日 UE5およびUE4.27以降でVRアプリケーションを開発する方法やTipsをメモしています。 更新履歴 (2022年9月17日)UE5.1でLumenとNaniteが動いているらしいのを反映 (2022年4月10日)UE5正式版の変更を反映 (2022年1月21日)古いページを削除、UE4.27・UE5にあわせて新ページを作成 Unreal EngineのVRサポートについて Unreal EngineはデフォルトでVRに対応しており、Quest、Rift、Valve Index、HTC Viveほか主要な一通りのヘッドセットで動作するアプリケーションを作ることができます。 また、UE5およびUE4.27以降ではKhronosのOpenXR規格を使用する新しいテンプレートプロジェクトが用意されました。新規プロジェクトでGamesカテゴリのVirtual

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                                          • Unreal Engine | 最も強力なリアルタイム 3D 制作プラットフォーム

                                            世界で最も高度なリアルタイム 3D 制作ツールである Unreal Engine を使用すれば、素晴らしいリアルタイム エクスペリエンスを実現できます。 はじめてのプロジェクト作成から、難しいチャレンジへの挑戦まで、無料でわかりやすいリソースと、協力的なコミュニティで、すべての人に夢を実現する力を与えます。

                                              Unreal Engine | 最も強力なリアルタイム 3D 制作プラットフォーム
                                            • Unity から Unreal Engine への乗り換えガイド

                                              Unity 経験者向けに Unreal Engine 5 について説明します。

                                                Unity から Unreal Engine への乗り換えガイド
                                              • Unreal Engine 5

                                                Unreal Engine enables game developers and creators across industries to realize next-generation real-time 3D content and experiences with greater freedom, fidelity, and flexibility than ever before.

                                                  Unreal Engine 5
                                                • Unityは神,Unrealは現実

                                                  目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 - 全スライドをDocswellで公開中! https://www.docswell.com/s/historia_Inc/5WVYJK-ue4-dataasset-subsystem-gameplayability ================================= 「出張ヒストリア! ゲーム開発勉強会2021」(https://historia.co.jp/archives/22783/)で行った「目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -」講演のスライド資料です。 講演動画 https://youtu.be/2L1Dor

                                                    Unityは神,Unrealは現実
                                                  • フォートナイトの新ツール「Unreal Editor for Fortnite」でマリオカートやマインクラフト、パスファインダーなど他ゲームを超クオリティで再現する猛者が続々登場

                                                    人気バトルロイヤルゲームの「フォートナイト」を開発するEpic Gamesが、独自に開発しているゲームエンジン「Unreal Engine」の多くの機能を使える新しいフォートナイト向けのクリエイターツール「Unreal Editor for Fortnite(UEFN)」を発表しました。このUEFNを使ってマリオカートやマインクラフトなどの別ゲームを再現する猛者がさっそく登場しています。 Fortnite Players Are Already Making Incredible Things With Unreal https://kotaku.com/fortnite-2-0-creative-map-unreal-epic-minecraft-mario-1850259046 2023年3月23日、Epic Gamesは新しいクリエイターツールの「Unreal Editor for

                                                      フォートナイトの新ツール「Unreal Editor for Fortnite」でマリオカートやマインクラフト、パスファインダーなど他ゲームを超クオリティで再現する猛者が続々登場
                                                    • 【初音ミク】オリジナル曲 UNREAL

                                                      すけ と申します。しっとりかつちょっぴりダンサブルに、こう…時期が時期だけに、なんか五月病防止ソングみたいになってる気がしないでもない曲です。イラストはokan69様、110号様。ピアプロよりお借りしました。ありがとうございます。mylist/3050230

                                                        【初音ミク】オリジナル曲 UNREAL
                                                      • Remix Techno-Hardcore Unreal Tournament

                                                        http://franco-la-muerte-tutos.com This is my musical Remix version of this famous vidéo ( Unreal Tournament Kid ) The music was composed by me for this « Remix ». I Used Reason Software.

                                                          Remix Techno-Hardcore Unreal Tournament
                                                        • Epic Games、UEに搭載されたデバッグ機能をまとめたチュートリアルページ『Advanced Debugging in Unreal Engine』を公開

                                                          Epic Developer Communityにて、『Advanced Debugging in Unreal Engine』が公開 Unreal Engineに搭載されているデバッグ機能を紹介 デバッグ機能の種類や使い方が一覧できる Epic Gamesの開発者コミュニティサイト「Epic Developer Community」にて、Unreal Engineでのデバッグ作業についてまとめたチュートリアルページ『Advanced Debugging in Unreal Engine』が公開されました。

                                                            Epic Games、UEに搭載されたデバッグ機能をまとめたチュートリアルページ『Advanced Debugging in Unreal Engine』を公開
                                                          • [SIGGRAPH]スクエニの「Luminous Studio」やEpicの「Unreal Engine 4」などに関する技術解説が行われた「Real-Time Live!」レポート(2)

                                                            [SIGGRAPH]スクエニの「Luminous Studio」やEpicの「Unreal Engine 4」などに関する技術解説が行われた「Real-Time Live!」レポート(2) ライター:西川善司 前回のレポートから少し時間が経ってしまったが,2012年8月11日に掲載した「Real-Time Live!」レポート(1)に引き続いて,レポートの後半となる「Real-Time Live!」レポート(2)をお届けしたい。 Real-Time Live!とは,開発者や制作者がリアルタイムレンダリング技術を披露し,プレゼンテーションを行うイベントのことだ。SIGGRAPH 2010から開催されているので,今年で3回めの開催ということになる。 [SIGGRAPH]最先端のリアルタイムレンダリングデモが 多数披露される「Real-Time Live!」レポート(1) 「Real-Time

                                                              [SIGGRAPH]スクエニの「Luminous Studio」やEpicの「Unreal Engine 4」などに関する技術解説が行われた「Real-Time Live!」レポート(2)
                                                            • ゲームキャラの演技、表情はiPhoneで Epic GamesがUnreal Engine向けアプリ「Live Link Face」公開

                                                              ゲームキャラの演技、表情はiPhoneで Epic GamesがUnreal Engine向けアプリ「Live Link Face」公開 米Epic Gamesは7月8日(現地時間)、iOSアプリ「Live Link Face」を公開した。Live Link Faceを使うことで、同社のゲームエンジンUnreal Engine上のキャラクターの表情を、iPhoneで撮影したユーザーの演技に置き換えることができる。Unreal Engineはバージョン4.25に対応する。 Live Link Faceは無料。AppleのARKitに準拠し、iPhoneのTrueDepthカメラでユーザーの表情をリアルタイムで解析し、そのデータをUnreal Engineにストリーミングし、キャラクターに反映させる。3Dプレビューメッシュのオーバーレイも可能。 モーションキャプチャーを使った体全体での演技と組

                                                                ゲームキャラの演技、表情はiPhoneで Epic GamesがUnreal Engine向けアプリ「Live Link Face」公開
                                                              • Unreal Engine 5使用の新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信に向け制作決定! | GUNDAM.INFO

                                                                3D制作ツール「Unreal Engine 5」(アンリアル・エンジン5)を使用した新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』が、バンダイナムコフィルムワークスとSAFEHOUSEの共同で制作されることが決定した。 本作は、1エピソード約30分、全6エピソードの世界配信向け作品。作品の舞台は、ガンダムシリーズ第1作目『機動戦士ガンダム』(1979年)でも描かれた“一年戦争”中のヨーロッパ戦線となる。 脚本はギャビン・ハイナイト氏(アニメ『Tekken: Bloodline』『トランスフォーマー サイバーバース』、ゲーム「Marvel's Spider-Man」)、監督はエラスマス・ブロスダウ氏(アニメ『バイオハザード:インフィニット ダークネス』、ゲーム「スターシチズン」「ライズ:サン・オブ・ローマ」「クライシス」シリーズ)。 エグゼクティブ・プロデューサーは、バン

                                                                  Unreal Engine 5使用の新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信に向け制作決定! | GUNDAM.INFO
                                                                • UE4で使えるプラグインいろいろ紹介 - Let's Enjoy Unreal Engine

                                                                  今回の記事も以前に引き続き、Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014の11日目の記事となります。 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014 - Qiita 今回はUE4で使える様々なプラグインを紹介していきます。 紹介するのは、標準でついているプラグインではなくて、Web上にユーザーが公開しているもの中心に紹介していきたいと思います。 プラグイン自体の導入方法は簡単な解説となりますが、プロジェクトの特定フォルダーにプラグインのフォルダーを突っ込むだけで大抵は済みます。"Plugins"フォルダーは最初からプロジェクトにはないので、自分で作る必要があります。 プラグイン配置例: /My project/Plugins/My Game Plugin/ あとはエディターを再起動して、"ウィンドウ"→"Plug

                                                                    UE4で使えるプラグインいろいろ紹介 - Let's Enjoy Unreal Engine
                                                                  • 『フォートナイト』のEpic Gamesに対し、Appleが開発者アカウント削除警告。Epic Gamesは、Unreal Engineの開発にも支障が出てしまうと主張 - AUTOMATON

                                                                    ホーム ニュース 『フォートナイト』のEpic Gamesに対し、Appleが開発者アカウント削除警告。Epic Gamesは、Unreal Engineの開発にも支障が出てしまうと主張 全記事ニュース

                                                                      『フォートナイト』のEpic Gamesに対し、Appleが開発者アカウント削除警告。Epic Gamesは、Unreal Engineの開発にも支障が出てしまうと主張 - AUTOMATON
                                                                    • 月額2000円で次世代ゲーム統合開発環境「Unreal Engine4」全機能が利用可能に

                                                                      Epic Gamesは、次世代ゲーム統合開発環境「Unreal Engine 4(アンリアル・エンジン 4)」の販売において、ソースコードを含めたサブスクリプション(月額支払)モデルを導入すると発表しました。利用料は月額19ドル(約2000円)で、実際にUnreal Engine 4を使って制作された製品が発売された場合には5%のロイヤリティ支払いが発生します。 Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja-unreal-engine-4 Welcome to Unreal Engine 4 https://unrealengine.com/blog/welcome-to-unreal-engine-4 同社では月額制の導入を「インディーズ系のゲームハウスから大企業レベルのデベロッパーまで、幅広い層に開発環境を提供すること」を目的にしたもの

                                                                        月額2000円で次世代ゲーム統合開発環境「Unreal Engine4」全機能が利用可能に
                                                                      • Nvidiaが新GPU“Tegra 4”を搭載した新型ゲーム機「Project Shield」を発表、Steamのストリーミングプレイや“Unreal Engine 4”にも対応 « doope! 国内外のゲーム情報サイト

                                                                        先ほどNvidiaがCES 2013開催に併せて行ったプレスカンファレンスにて新型GPU“Tegra 4”を搭載したコントローラー型の新型ゲーム機「Project Shield」を発表し、“Unreal Engine 4”の動作デモや“Hawken”のゲームプレイデモ、さらに母艦となるPC側からSteamタイトルを配信するストリーミングプレイの実例として“Assassin’s Creed III”をスムースに動作させる実に興味深いデモンストレーションを行いました。 後ほど詳細な発表が行われると思いますが、一先ず現時点で判明しているディテールやイメージ、映像をまとめてご紹介します。 Android OSを搭載し、Androidタイトルを実行可能。会場では“Unity”で動作する新作“Dead Trigger 2”のデモが行われた。 “Project Shield”は5インチで720p表示が可

                                                                        • “UNREAL FEST EAST 2017”に『DQXI』制作陣が登壇! Switch版の開発環境にも言及 - ファミ通.com

                                                                          開発当初にUnreal Engine 4で作られた『DQIII』はどうなる……!? まずは堀井氏の口から『DQXI』をUnreal Engine 4で作る前段階のテストとして、『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(以下、『DQIII』)を試作したことが告げられた。 これは、かつて週刊ファミ通に掲載されたインタビューでも語られたエピソードだが、岡本氏から「パーティに仲間も入れられたし、ナジミの塔には行けるようになっていた」という補足も。このことから、少なくともアリアハン周辺はUnreal Engine 4で作られていたということまで判明した。そして、この試作『DQIII』を堀井氏に見てもらうことで、当時はFPSなどが多く作られていたUnreal Engine 4でどれだけ「『DQ』らしさ」を表現できるかを確認。その後、本格的に『DQXI』の開発を進めたという。 ちなみに、Unreal

                                                                            “UNREAL FEST EAST 2017”に『DQXI』制作陣が登壇! Switch版の開発環境にも言及 - ファミ通.com
                                                                          • 次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5」のプレイステーション 5によるリアルタイムデモムービーが初公開、「完全に実写」な3Dグラフィックが必見

                                                                            Epic GamesがゲームエンジンUnreal Engineの最新版である「Unreal Engine 5」を発表しました。Unreal Engine 5で作成されたプレイステーション 5のリアルタイムデモの映像も公開されており、もはや「完全に実写」な3Dグラフィックを確認することができます。 Unreal Engine 5 初公開 - Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5 Unreal Engine 5の目玉は、仮想マイクロポリゴンジオメトリ「Nanite」と動的グローバルイルミネーションソリューション「Lumen」という2つの技術です。Naniteによって、ZBrushモデル・フォトグラメトリスキャン・CADデータなどの映画品質のアセットを直接エンジンにイン

                                                                              次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5」のプレイステーション 5によるリアルタイムデモムービーが初公開、「完全に実写」な3Dグラフィックが必見
                                                                            • モバイルMMORPG「ファイナルファンタジーXI リブート」 Unreal Engine 4で開発中

                                                                              ネクソンは、Nexon Developers Conference 2016のセッションで、スクウェア・エニックスと共同開発中のモバイルMMORPG「FINAL FANTASY XI Reboot」(FF11 リブート)をUnreal Engine 4を使用して開発していることを明らかにした。 ゲーム画面の一部も初公開された。 通常、モバイルゲームは多くの開発会社がHTTP環境を構築するが、HTTP環境ではフィールド上でリアルタイムにプレイヤーの動きや変化を表示するのが難しいという欠点がある。 そこで、WebサーバーとTCPサーバーを併用することで、オリジナルのPC版に似た環境をモバイル端末上に再現しているようだ。WebサーバーにはASP.netが採用されている。 FF11リブートはiOSとAndroidの両方に対応する予定。 現時点では、戦闘やフィールド等の初期段階の開発が行われていると

                                                                                モバイルMMORPG「ファイナルファンタジーXI リブート」 Unreal Engine 4で開発中
                                                                              • Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5

                                                                                Unreal Engine 5 empowers artists to achieve unprecedented levels of detail and interactivity, and brings these capabilities within practical reach of teams of all sizes through highly productive tools and content libraries. Join Technical Director of Graphics Brian Karis and Special Projects Art Director Jerome Platteaux (filmed in March 2020) for an in-depth look at "Lumen in the Land of Nanite

                                                                                  Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
                                                                                • Unreal Engine 5から始める C++ & Blueprint

                                                                                  「Unreal Engineですが、C++は使えますか?」 転職活動や仕事をする前の打合せで必ずと言っていいほど聞かれる質問です。 「C++は読めるのですが、Unreal Engineではあまり触ったことはないです。」 こんな返答をしたことはないでしょうか。 Blueprintで何とかなってしまうくらい、Blueprintは使いやすいです。 プラグインを作ったり、便利な機能を作ろうと思うと、C++やPythonといったソースコードの実装も覚えておいた方が良さそう。 BlueprintでできることをC++で書く方法についてまとめました。 まずはBlueprintで実装して、C++で再現する方法について書きます。 2022年からUnreal Engine 5になったので心機一転! BlueprintもC++も使えるようになっちゃいましょう! 【有料だけど無料で読める】 有料だけど無料で読めるよ

                                                                                    Unreal Engine 5から始める C++ & Blueprint