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Wiiの検索結果361 - 400 件 / 5426件

  • Nintendo Switchの携帯モードでだらだら格ゲーしたい | GAMEクロス

    サイボーグVTuber「マシーナリーとも子」さんが様々なeスポーツタイトルなどを取り上げるコラム「マシーナリーとも子とeスポーツの浅瀬から」。連載9回目のテーマは「Nintendo Switchの携帯モードで格ゲーを快適に遊びたい」です。 以前、本連載で書いた「格ゲー激浅瀬勢は足払いや中段をズルいと思っている」記事。アレのために「黎明期の話を書くんならストⅡのスクリーンショットいるよな」と思ってNintendo Switch版の「ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル」を買ったのよ。 その名の通り、ストリートファイターシリーズ30周年を記念したこのタイトルは歴代のストリートファイターが網羅されている。基本はアーケード版基準、かつストリートファイターにおけるド本流の作品だけが収録されてるっぽい。なので例えば「ZERO3」の家庭用版で追加されたガイルやデ

      Nintendo Switchの携帯モードでだらだら格ゲーしたい | GAMEクロス
    • 岩田聡・元任天堂社長の肉声インタビューが約20年を経て初公開。山内溥氏の2画面へのこだわりにも言及 | テクノエッジ TechnoEdge

      著書に『宇宙世紀の政治経済学』(宝島社)、『ガンダムと日本人』(文春新書)、『教養としてのゲーム史』(ちくま新書)、『PS3はなぜ失敗したのか』(晋遊舎)、共著に『超クソゲー2』『超アーケード』『超ファミコン』『PCエンジン大全』(以上、太田出版)、『ゲーム制作 現場の新戦略 企画と運営のノウハウ』(MdN)など。 故・岩田聡氏といえば、任天堂の元社長としてニンテンドーDSとWiiという2大ヒットゲーム機の誕生を主導し、ひいてはNintendo Switchが成功する基礎を築いた人物です。 こうしたゲーム機について岩田氏は数々のインタビューで語ってきましたが、その肉声を含めた未発表の発言をゲームジャーナリストのスティーブン・トティロ氏が公開しました。 この発言はもともと、トティロ氏がNew York Times記事を書くために行ったインタビューで得られたものです。岩田氏に直接!約50分も取

        岩田聡・元任天堂社長の肉声インタビューが約20年を経て初公開。山内溥氏の2画面へのこだわりにも言及 | テクノエッジ TechnoEdge
      • GoogleがFitbit買収。4つの不満と1つの期待

        GoogleがFitbit買収。海外の反応まとめ2019.11.05 13:0026,861 satomi ついにその日がきてしまったか… Appleが世界スマートウォッチ市場の半分を抱え込み、水際に追い詰められたFitbitがGoogleに買収されることが正式に決まりました。海外の反応をまとめてどうぞ。 安くない?まず一番驚いたのは買収額の低さです。Facebookのオファー額の2倍とはいえ、21億ドル(2272億円)ぽっち。2015年のIPO直後の絶頂期(1株51.90)からすれば叩き売り同然で、1株7.35+20%プレミアムです。え?と思ってグラフで確認してみたら… Fitbit株価推移。2015年4月AppleWatch発売、同年6月Fitbit上場。ウェアラブルで一時代を築いたパイオニアの転落チャートそのものImage: Market InsiderApple Watch発売数か

          GoogleがFitbit買収。4つの不満と1つの期待
        • 西川善司の3DGE外伝:GIJE技術担当と次世代ゲームについてざっくばらんにトークしてみる

          次世代ゲーム機に関する情報は春先あたりでひと段落したものの,まだまだ公開されている情報は少ない。遅ればせながら技術情報をまとめるとしても不確かな点が多くきちっとした記事を書きにくい。そこで軽い対談をベースに現状の情報と考察をまとめるという企画を行うことにした。 今回は4Gamer編集部で技術周りの担当編集者であり,GamesIndustry.biz Japan Editionの編集を担当しているauekiと,2020年末に発売される予定の次世代ゲーム機,PlayStation 5(以下PS5)とXbox Series X(以下XSX)について,現在公開されている情報についてしゃべり合うというオンラインミーティングを実施した。 8月下旬時点で出ている情報(とその後の補足情報)を整理しつつ,筆者とaueki氏の双方からの視点の考察などをまとめてみたのが今回の記事になる。 基本,会話ベースで進行

            西川善司の3DGE外伝:GIJE技術担当と次世代ゲームについてざっくばらんにトークしてみる
          • 【7月5日版】アマゾンで24時間以内に値下がりした売れ筋商品ランキング | 激安!特価・タイムセール・クーポン観測所

            激安!特価・タイムセール・クーポン観測所 Amazon・楽天・ヤフーショッピング等のタイムセール、限定クーポン、最新のリアルタイム売れ筋ランキングなど、激安&特価で販売中の商品情報を紹介していくブログです。 Amazonで24時間以内に値下げされた商品を売れ筋ランキング順で紹介します。 本記事は、パソコン・周辺機器、家電&カメラカテゴライズされた商品のランキングです。 ⇒その他売れ筋商品情報はブログランキング ランキング第1位 アイリスオーヤマ 40V型 液晶 テレビ 40FB10PB Wチューナー 裏番組同時録画 外付けHDD録画対応 28600円 (2023年07月05日 21時45分時点の価格) 24時間の価格下落率:6% ランキング第2位 【Amazon.co.jp限定】Dell S2721QS 27インチ 4K モニター (3年間無輝点交換保証/IPS非光沢/DP・HDMIx2/

              【7月5日版】アマゾンで24時間以内に値下がりした売れ筋商品ランキング | 激安!特価・タイムセール・クーポン観測所
            • 任天堂のスイッチライト10日間で195万台の意味 日本市場の低迷示唆か(河村鳴紘) - エキスパート - Yahoo!ニュース

              任天堂の2020年3月期の中間連結決算(2019年4~9月)が10月31日に発表されました。ニンテンドースイッチの低価格版「ニンテンドースイッチライト」(9月20日発売、1万9980円、税抜き)がわずか約10日間で195万台売れました。決算の数字を丁寧に追って分析すると、スイッチの年間出荷数2000万台が現実味を帯びている状況などが見えてきました。 ◇ 任天堂の中間決算は、売上高が前年同期比14.2%増の約4440億円、本業のもうけを示す営業利益が同53.4%増の約942億円で、増収増益でした。株主もホクホクでしょうが、スイッチは今が“収穫期”ですから当然です。注目ポイントは、スイッチシリーズの出荷数が年間2000万台を突破する流れにあるかどうかです。 なぜかといえば、WiiやニンテンドーDS、PS2、PS4といった大成功したゲーム機がいずれも超えた“合格ライン”だからですね。そしてそのカ

                任天堂のスイッチライト10日間で195万台の意味 日本市場の低迷示唆か(河村鳴紘) - エキスパート - Yahoo!ニュース
              • 2010年代もっともイノベーティブだったガジェットまとめ

                2010年代もっともイノベーティブだったガジェットまとめ2019.12.30 08:1050,402 Andrew Liszewski、Victoria Song、Sam Rutherford、Mario Aguilar、Alex Cranz、Adam Clark Estes - Gizmodo US [原文] ( 福田ミホ ) 2020年代に続く流れを作り出したガジェットたち。 この10年のガジェットを振り返ると、まずスマホがただの高すぎるおもちゃから、パソコン以上に不可欠な存在へと大進化を遂げました。新しいゲームのあり方を再考させられるゲームシステムや、良いラップトップのあり方を再定義する製品も生まれました。すごいウェアラブル、注目のVRシステムが、誰でも飛ばせるドローンもありました。電子書籍リーダーのデザインは最初の数年でほぼ完成され、この7年間はほとんど変わっていません。そんな20

                  2010年代もっともイノベーティブだったガジェットまとめ
                • 〈ハンドメイド〉アクリルクリスタルでアナと雪の女王のお城づくり ② 〈シルバニア〉2階建てにアレンジ編✨ - sylvaniantedukuriのブログ

                  こんばんは👩🏻 今年の夏は、結婚して初めて帰省もせずにこもっていました。 子どもは、本当に退屈で可哀想です💦 休みの日は、少しでも楽しんで欲しい💛 以前、アナと雪の女王のお城を作りましたが、かまくらみたいで寂しいので、 2階建てにアレンジしました✨ なに遊びだったかな?? 👧🏻「写真撮って~」って言われたので撮りました(笑) 透明のストーンが少なくなってきました💦 アレンジ前 ✨完成後✨ いつも突然完成ですね💦 作り始めると、夢中になっちゃって 👩🏻💧 理想は、こんなお城なんですよ(笑) 一つ一つのブロックが大きいので仕方ない!! レゴジャパン アナと雪の女王 アイスキャッスル ファンタジー LEGO レゴ ディズニープリンセス 誕生日 クリスマス プレゼント 女の子 小学生 子供 アナ雪 おもちゃ ディズニー プリンセス ブロック 玩具 入園祝い 入学祝い 子供の日

                    〈ハンドメイド〉アクリルクリスタルでアナと雪の女王のお城づくり ② 〈シルバニア〉2階建てにアレンジ編✨ - sylvaniantedukuriのブログ
                  • 嫁さんの迷言「ぷふぅーっ!!」 - 社会不適合の日常。

                    ふと、「嫁さんの迷言」と言っておきながら肝心の嫁さんがどんな見た目かもわからないのに創造力を働かせていただくのも申し訳ない(?)と思い、こんなもの用意しました。 嫁さんのMii こちら【Mii(ミー)】という任天堂さんのゲームや本体でアバターとして作成できるキャラクターです。3DS、Wii、Wii Uでは本体内蔵のソフトでこのアバターを作ることができました。現在の現行機、「Switch」では「Miitopia(ミートピア)」というゲーム内で作成できます(^^♪ このアバターは10数年前のWiiの時代に作成したのですが…見た目変わらないのでこのまま使用してます(笑)そっくりだとは思いますのでご想像時にお役立てください(笑) これ以降の嫁さん話含め近々、過去のアイキャッチ画像もいずれこちらに変更しようと思います。 ちなみに自分も作成してたのですが…複数アカウントの内メインが変更になり作り直すと

                      嫁さんの迷言「ぷふぅーっ!!」 - 社会不適合の日常。
                    • 任天堂「Wii」のロゴの没案が発見される

                      by yuhui 2006年に発売されて全世界累計販売台数が1億台を突破した任天堂のゲーム機「Wii」のロゴについて、没となったさまざまなロゴ案が2007年の社員向けパンフレットに掲載されていたとして、TwitterユーザーのNintendo Memoriesさんが公開しています。 Unused Nintendo Wii logos drive fans wild | Creative Bloq https://www.creativebloq.com/news/nintendo-wii-unused-logos Nintendo #Wii tentative logos from the NCL 2007 Company Book. "Wii beginning new era" ???? Nintendo Weiird ???? pic.twitter.com/uKGqC31DAM—

                        任天堂「Wii」のロゴの没案が発見される
                      • 任天堂の特定ゲームに“理論上ゲーム機を乗っ取れる”脆弱性が存在したとの報告。『マリカ7』などの突然アプデに関係か - AUTOMATON

                        任天堂は今年11月中旬頃から、同社の複数のタイトルに向けてアップデートを配信。その中には11年前の作品である『マリオカート7』も含まれ一部で注目されたが、どうやら重大な脆弱性が発見され、その修正がおこなわれていたようだ。海外メディアNintendo World Reportなどが報じている。 任天堂による11月からの一連のタイトルアップデートは、やや珍しい動きとなっていた。たとえば11月15日には、『あつまれ どうぶつの森』や『ARMS』『スーパーマリオメーカー 2』『スプラトゥーン2』などに更新データが一斉に配信。その内容は、いずれも「ゲームを快適に遊んでいただけるよう調整しました」とだけ記載されている。また、『マリオカート7』では12月14日に、2014年以来となる更新データが配信され、「いくつかの問題を修正しました」とされていた。その理由だった可能性が濃厚な脆弱性が、このたび明らかに

                          任天堂の特定ゲームに“理論上ゲーム機を乗っ取れる”脆弱性が存在したとの報告。『マリカ7』などの突然アプデに関係か - AUTOMATON
                        • 歪ゲー最新作『BAROQUE ~ふと目を覚ますと異形になっていた~』アプリがひっそり配信開始していた。異形となり神経塔を進む - AUTOMATON

                          ホーム ニュース 歪ゲー最新作『BAROQUE ~ふと目を覚ますと異形になっていた~』アプリがひっそり配信開始していた。異形となり神経塔を進む 国内の株式会社スティングは、アプリゲーム『BAROQUE ~ふと目を覚ますと異形になっていた~』を配信開始した。対応プラットフォームはiOS/Androidで、無料にてダウンロード可能。公式からの正式発表はなく、ひっそりとリリースされたようだ。 『バロック(BAROQUE)』は、1998年セガサターン向けに発売されたダークファンタジーRPGだ。舞台となるのは、大熱波と呼ばれる災害で崩壊した世界。主人公は記憶をなくし、罪の意識だけを感じ続けている。そんななか主人公は翼の生えた男と出会い、「おまえの罪は世界を癒すことによって、許される」と告げられる。罪を癒すために、そして世界を癒すために、 主人公は神経塔と呼ばれる塔へ向かうこととなる。同作は陰鬱で退廃

                            歪ゲー最新作『BAROQUE ~ふと目を覚ますと異形になっていた~』アプリがひっそり配信開始していた。異形となり神経塔を進む - AUTOMATON
                          • 3DSとWii Uのオンラインサービスが終了 「一つの時代が終わった」「ありがとう」

                            任天堂は4月9日、携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」と家庭用ゲーム機「Wii U」のオンラインサービスを終了した。同日午前9時にサービスが終了すると、SNSには終了を惜しむ声と「お疲れ様」「たくさんの思い出をありがとう」など感謝の言葉があふれた。 ポケモン社が提供する「ポケモンバンク」などの一部例外を除き、ほとんどのニンテンドー3DSソフト/Wii Uソフトで、インターネット通信を利用したオンライン協力プレイやインターネットランキング機能などができなくなった。オフラインでは今後もプレイできる。 更新データのダウンロードや購入済みソフトの再ダウンロードは今後も行えるが、将来的にこれらのサービスも終了する予定。インターネット通信を使う「いつの間に通信」も終了したが、本体同士のローカル通信である「すれちがい通信」は引き続き利用できる。 ニンテンドー3DSのオンラインプレイは、2011年2月から約

                              3DSとWii Uのオンラインサービスが終了 「一つの時代が終わった」「ありがとう」
                            • アイデアを測るモノサシ

                              相対性理論、印刷、iPhone――世の中を変える発明は、全て優れたアイデアから生まれた。では優れたアイデアとは何なのだろうか。あなたのそのアイデアは、いいアイデアなのか、そうではないアイデアなのか、「アイデアの測り方」と「アイデアの見極め方」を、WiiやSwitchの開発者が伝授する。

                                アイデアを測るモノサシ
                              • 【米国株】NASDAQは小幅上昇もS&P500、ダウは若干下落。半導体は好調でSOXは史上最高値更新。フリーポート・マクモランは素材の価格下落で大幅下落。 - ウミノマトリクス

                                米国株市場の状況の振り返りと私見をまとめていきたいと思います。 昨晩は指数はヨコヨコ展開でしたが個別株では大きく変動している銘柄もありました。 NASDAQは小幅上昇もS&P500、ダウは若干下落。 半導体は好調でSOXは史上最高値更新。 フリーポート・マクモランは素材の価格下落で大幅下落。 *1 毎日レバナスとレバFANGに積立しグロース株中心に投資をしているサラリーマン投資家のうみひろ(@uminoxhiro)です。現在個別株で一番比率が高い銘柄はパランティア【PLTR】です。 ブログを読みに来てくださってありがとうございます。 昨晩の米国株市場の振り返りを今日も行っていきます。 今回の記事も成績に左右されないで元気にいくわよ そうだね!では、まずは結論からまとめていきます。 【今日の結論】チェックポイント チェックポイント【結論】 【主要指数】全体的にヨコヨコという結果になっています

                                  【米国株】NASDAQは小幅上昇もS&P500、ダウは若干下落。半導体は好調でSOXは史上最高値更新。フリーポート・マクモランは素材の価格下落で大幅下落。 - ウミノマトリクス
                                • スクウェア元社長・和田洋一氏が『FFCC』制作秘話、スクウェアと任天堂の当時の関係を綴る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                  今回のnoteでは、先日Nintendo Switch、PS4、iOS、Androidで『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』が発売されたのをきっかけに、2003年にニンテンドー ゲームキューブで発売された『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』の開発の経緯、背景などを語っている。 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルのリメーク版リリースに寄せて、任天堂さんとの取引再開につき語ってみました。 なお、今後まとまった文章は、note に書くようにしますねー https://t.co/ztG5g8ovo6 — 和田洋一 (@yoichiw) 2020-08-30 16:06:34 『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』(PS4)の購入はこちら (Amazon.co.jp) 『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』(S

                                    スクウェア元社長・和田洋一氏が『FFCC』制作秘話、スクウェアと任天堂の当時の関係を綴る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                  • Nintendo Switchの累計販売台数が7987万台に達し任天堂史上3番目に売れたハードに

                                    任天堂が2021年3月期第3四半期(4~12月)の業績を報告し、Nintendo Switchシリーズの累計販売台数が7987万台に達し、ニンテンドー3DSの累計販売台数を超えたことが明らかになりました。 2021年3月期 第3四半期決算短信 (PDFリンク)https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/210201.pdf Nintendo Switch Console Sales Have Passed 3DS, Animal Crossing: New Horizons Has Sold 31 Million Copies - IGN https://www.ign.com/articles/nintendo-switch-console-sales-have-passed-3ds-animal-crossing-new-horizons-has-so

                                      Nintendo Switchの累計販売台数が7987万台に達し任天堂史上3番目に売れたハードに
                                    • Wii U版『ドラゴンクエストX オンライン』をプレイされている皆さまへ (2024/4/9 更新) - ドラゴンクエストX - 目覚めし冒険者の広場

                                      Wii U版『ドラゴンクエストX オンライン』のサービスを、2024年3月20日(水)をもって終了させていただきます。 本ページではWii U版のサービス終了までのスケジュールや、他プラットフォームで継続して遊ぶ方法などをご案内します。 その他関連する情報の追加・更新がある場合は 本ページにてご案内させていただきますので、最新情報のご確認をお願いいたします。 ※同日サービスを終了するニンテンドー3DS版に関するご案内は こちら をご確認ください。

                                        Wii U版『ドラゴンクエストX オンライン』をプレイされている皆さまへ (2024/4/9 更新) - ドラゴンクエストX - 目覚めし冒険者の広場
                                      • Free and Open source PDF generation library! | pdfme

                                        "content": "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAZ4AAAKFCAMAAADLW3/4AAAABGdBTUEAALGPC/xhBQAAAAFzUkdCAK7OHOkAAADDUExURfLx8N7b2eLg3+7k2ero5+bl4/Do3e3r6vDw7+/u7PHr4ezh1c3LysjGxune0cLBw/b08vPu5tnW1dPQz769v+bZy9jNwtDEuuHa0ratp+LTxLe3uvby6sO4sObg2Orl3t3Uy6utsbazss68rayinXxiVaKYk5WMiLWZg5d5ZYhvYN/MuqWBacaxobKOc4qAemxXTbyml/bm06WJd9rDrsSli6OkqIFQRdS0mGlKOldCOJhSRY9oVfTdxEYvJCkYD8iadvAoFyAAACAASU

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                                        • はてなブログのお題「#買って良かった2020」は、任天堂スイッチ(Nintendo Switch)の『スーパーマリオオデッセイ』 - lifelifehack.com

                                          『lifelifehack.com』です。 はてなブログのお題「#買って良かった2020 」です。 任天堂スイッチの『スーパーマリオオデッセイ』 スーパーマリオの歴史は35年! 写真AC 任天堂スイッチの『スーパーマリオオデッセイ』 コロナ禍前に任天堂スイッチ(Nintendo Switch)というゲーム機を買いました。 ゲームは年寄りのボケ防止に良いと聞いて、中高年の身ですが、先のことを考えて購入に至りました。 ゲームといってシューティングゲームのゼビウス止まりだった僕が、どれだけやれるのかを試した結果、やり始めた当初は惨敗です。 「スッパマリオ!オデッセーーイ!」 ゲームの始まりのこれを聞いてから、1時間、2時間、そして半日・・・何も進まずに1日が終了。 今のゲーム好きは、こんな難しいものをやってるのかと感心。 左右のジョイコンを操作するという時点で頭はパニック状態。 そんな手も足も出

                                            はてなブログのお題「#買って良かった2020」は、任天堂スイッチ(Nintendo Switch)の『スーパーマリオオデッセイ』 - lifelifehack.com
                                          • 遊星からの抽象X――抽象的な課題との闘いおよびその技法の記録―― - Techtouch Developers Blog

                                            本稿は、テックタッチアドベントカレンダー 19 日目の記事です。担当は canalun (twitter: @i_am_canalun_) です。 …… Why don't we just... wait here for a little while... see what happens? 「もう少しここで待って、何が起きるか見てみよう」 ―― MacReady, from The Thing(邦題: 遊星からの物体X) 1982年、南極大陸にて基地隊員が得体のしれない物体との死闘を展開。その正体は未だ明らかになっておらず、それ(・・)はひとまず「遊星からの物体X」という名前を与えられた。 残念ながら、南極大陸で未知の怪物と闘うようなチームにとって、これから記されることはまったく役に立たないだろう。 しかし、スタートアップの宇宙を旅する私たちのようなチームからすれば事情は違うはずだ。な

                                              遊星からの抽象X――抽象的な課題との闘いおよびその技法の記録―― - Techtouch Developers Blog
                                            • Nintendo Switch(有機ELモデル)を先行体験。画面が大きく,綺麗になっただけではない。テーブルモードが遊びやすくなり,より“Switchならでは”のゲーム体験が可能に

                                              Nintendo Switch(有機ELモデル)を先行体験。画面が大きく,綺麗になっただけではない。テーブルモードが遊びやすくなり,より“Switchならでは”のゲーム体験が可能に ライター:箭本進一 任天堂が2021年10月8日に発売を予定しているNintendo Switchの有機ELディスプレイ搭載モデル(以下,Switch有機ELモデル)を先行して体験する機会を得たので,基本情報のおさらいとともに実際に触れてきた感想をお届けしよう。 画面が大きく,綺麗になっただけではない。そのほかの部分の仕様変更によってテーブルモードが遊びやすくなり,さまざまなスタイルでゲームが遊べる“Switchならではの魅力”がより強まった新モデルだ。 任天堂公式サイトのNintendo Switch(有機ELモデル)紹介ページ 関連記事 Nintendo Switch(有機ELモデル)の予約受付は9月24日

                                                Nintendo Switch(有機ELモデル)を先行体験。画面が大きく,綺麗になっただけではない。テーブルモードが遊びやすくなり,より“Switchならでは”のゲーム体験が可能に
                                              • 初代「スプラトゥーン」「マリオカート8」、オンラインプレイに脆弱性 任天堂が緊急メンテ 「時間を要する見込み」

                                                任天堂は3月3日、Wii U向けゲームソフト「スプラトゥーン」と「マリオカート8」のオンラインプレイに関する脆弱性が見つかったとして、2タイトルのネットワークサービスを停止し、緊急メンテナンスを始めたと発表した。 メンテナンスの期間については「時間を要する見込みで、再開時期は未定」としている。脆弱性の詳細は明かしていない。 関連記事 ホラーゲーム「Dead by Daylight」映画化、「ソウ」監督など関与 累計500万本以上売り上げの人気作 対戦ホラーゲーム「Dead by Daylight」が映画化する。監督・脚本は選出中。プロデューサーとして「ソウ」の監督を務めたジェームズ・ワン氏や「パラノーマル・アクティビティ」の製作に携わったジェイソン・ブラム氏が参加するという。 レンタルサーバ「ConoHa」にゲーム特化プラン 「マイクラ」「ARK」などのマルチプレイ用に提供 GMOインター

                                                  初代「スプラトゥーン」「マリオカート8」、オンラインプレイに脆弱性 任天堂が緊急メンテ 「時間を要する見込み」
                                                • プラチナゲームズ『The Wonderful 101』現行機向けにリマスター版発表。資金を募るKickstarterは開始1時間半で目標額の10倍以上に - AUTOMATON

                                                  プラチナゲームズは2月4日、『The Wonderful 101』のリマスター版を発表した。それにあわせて、資金を募るKickstarterキャンペーンが開始されている。目標金額(5万ドル)の到達でNintendo Switch版がリリースされ、25万ドル到達でSteam版、50万ドル到達でPS4版の発売が決定される。なお2月4日7時半時点で、Kickstarterに寄せられている資金は50万ドルを突破している。3機種でリリースされることは、ほぼ確実だろう。なおXbox One版については明言されていないものの、神谷英樹氏はGematsuに対し語ったストレッチゴール達成時の対応(したい)コンソールの中に、同ハードが含められている。バッカー向けには、早速2020年4月よりゲームのデジタル版が提供開始されるようだ。 『The Wonderful 101』は、2013年向けにWii U向けに発売

                                                    プラチナゲームズ『The Wonderful 101』現行機向けにリマスター版発表。資金を募るKickstarterは開始1時間半で目標額の10倍以上に - AUTOMATON
                                                  • 「Nintendo Switchの次」はどうなるのか - カイ士伝

                                                    先日知人の息子さんとゲームトークした際、彼が「Switchの次世代機は売れない。なぜなら任天堂のゲーム機は売れる売れないを繰り返しているからだ」と話していて、「いやー今回は次世代機も売れるんじゃないかな。Switchのゲームもプレイできるしね」とさらりと返したのですが、実際にはもうちょっといろいろ考察ポイントがあるので、そろそろ次世代機の噂も聞こえてきたタイミングでちょっと思うところをまとめてみたいと思います。 前提 これまで任天堂の据置きゲーム機の歴史は、ファミリーコンピュータ、スーパーファミコンが2世代バカ売れしたものの、カートリッジにこだわった次世代機のNINTENDO64は全然売れず、ディスクドライブ採用したゲームキューブもいまいちだったところにWiiリモコンという新機軸を投入したWiiが大ブレイク、しかしGamepadという新たなコンセプトを取り入れたWii Uはイマイチ売れず、

                                                      「Nintendo Switchの次」はどうなるのか - カイ士伝
                                                    • 【米国株】PPIが予想上回るも3指数とも下落、FOMCへの警戒感からか動き少なめの下落傾向。そんな中ビットコインを買い増すマイクロストラテジー - ウミノマトリクス

                                                      米国株市場の状況の振り返りと私見をまとめていきたいと思います。 3指数とも下落、PPIや小売売上高の発表がありましたが影響少なく今晩あるFOMCに警戒しているようなそんな相場感でした。 *1 毎日レバナスとレバFANGに積立しグロース株中心に投資をしているサラリーマン投資家のうみひろ(@uminoxhiro)です。 ブログを読みに来てくださってありがとうございます。 昨晩の米国株市場の振り返りを今日も行っていきます。 今日も成績に左右されないで元気にいくわよ そうだね!では、まずは結論からまとめていきます。 【今日の結論】チェックポイント チェックポイント【結論】 【主要指数】3指数とも出来高はあったものの下落、中でもハイテク銘柄が下落しているためNASDAQは痛手を被っています。とはいえ、今晩のFOMCの発表の警戒感からきており、結果次第ではどう動くか注目されます。 【小型株】ラッセル2

                                                        【米国株】PPIが予想上回るも3指数とも下落、FOMCへの警戒感からか動き少なめの下落傾向。そんな中ビットコインを買い増すマイクロストラテジー - ウミノマトリクス
                                                      • 「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の空,地上,地底がつながったフィールドを実現したシームレスな制作の過程[CEDEC 2024]

                                                        「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の空,地上,地底がつながったフィールドを実現したシームレスな制作の過程[CEDEC 2024] ライター:大陸新秩序 2024年8月22日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2024」にて,セッション「『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の世界をつなぐ技術 〜空、地上、地底、そして制作もシームレスに〜」が行われた。 このセッションでは,「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」におけるフィールド,およびその制作過程をいかにしてシームレスにつないだのか,その手法が紹介された。スピーカーは,以下の3名である。 任天堂 企画制作部 テクニカルディレクター 堂田卓宏氏 任天堂 企画制作部 プログラミングディレクター 奥田貴洋氏 任天堂 企画制作部 地形プログラミング担当 斎藤智久氏 「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ

                                                          「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の空,地上,地底がつながったフィールドを実現したシームレスな制作の過程[CEDEC 2024]
                                                        • 荷ほどきゲーム『Unpacking アンパッキング』にて、「ゲームキューブ」が分からないユーザーがチラホラ。開発者はせつない - AUTOMATON

                                                          オーストラリアのインディースタジオWitch Beamが手がけ現在配信中のパズルゲーム『Unpacking アンパッキング』。引越し先での荷ほどきをテーマにした作品であり、プレイヤーは段ボール箱からアイテムを取り出しては、各部屋に配置していく。次の引越し先(ステージ)へと進むには、それぞれのアイテムに相応しい場所に配置する必要があり、たとえば調理道具はキッチンに、衣類であればクローゼットに仕舞わなければならない。 ただ、特定のアイテムについてそれが何なのかが分からず、どこに配置すれば良いのか迷うプレイヤーもいるようだ。SNS上では「これは何?」と質問する人がみられ、なかには世代の違いを実感させられる内容もある。海外メディアPolygonが報じている。 SNS上では、横に取っ手のようなものが付いた青色の四角い箱について、これは何なのかや、どこに置けば良いのかを質問する人が複数みられる。結論か

                                                            荷ほどきゲーム『Unpacking アンパッキング』にて、「ゲームキューブ」が分からないユーザーがチラホラ。開発者はせつない - AUTOMATON
                                                          • ポケモン社「他社ゲームに利用許諾出していない」 公式サイトで声明 「パルワールド」では“パクリ疑惑”浮上中

                                                            ポケモン社は、具体的なタイトルは挙げていないものの「当社は同ゲームに対して、ポケモンのいかなる利用も許諾していない。ポケモンに関する知的財産権の侵害行為に対しては、調査を行った上で、適切な対応を取っていく所存」と表明している。 ポケモンと似たキャラクターが登場するゲームを巡っては、ゲーム開発企業のポケットペア(東京都品川区)が19日、3Dオープンワールドゲーム「Palworld」(パルワールド)を発売。25日時点で累計売り上げ800万本を突破するなど、注目を浴びている。一方、同ゲームで登場するキャラクター「パル」に対しては「ポケモンに似ている」と指摘する声も多数出ており、物議を醸している。 関連記事 400万本売れた「パルワールド」早速プレイした 没頭するほど面白いのに、心の底から“申し訳なさ”を感じた理由 とりあえず25時間遊んでみた。 話題のゲーム「パルワールド」制作チームに誹謗中傷 

                                                              ポケモン社「他社ゲームに利用許諾出していない」 公式サイトで声明 「パルワールド」では“パクリ疑惑”浮上中
                                                            • 無料プログラミング教材【スクラッチ】の子ども自ら学べる仕組み《初期使い方動画、チュートリアル(作成教材)、コーディングカード(作り方説明書)、作品共有》について - 知らなかった!日記

                                                              初めて利用する子ども向けの使い方解説動画がある まったく初めてでも大丈夫!初歩の初歩から 初心者向けガイドが充実~ステップアップが容易 チュートリアル(初心者向けの見本のような教材)がたくさんある!教室や参考書不要! 「コーディングカード」という子ども向けの楽しい【作り方説明書】がある 完成した作品の中身を見て学ぶことができる 作品作りのスタートは完成品に手を加えることから 学校の休み時間に友だち同士で教え合う 共有されたハイレベルなゲーム作品を楽しむ 好みのゲーム作品の中身を見て学び、自分好みのゲームへ編集 保護者が教える必要なし!スクラッチのサイトだけで学んでいける 今回は無料で利用できるプログラミング教材【スクラッチ】について、書いていきます。 スクラッチとの出会いは次の記事に書いているキッズプラザ大阪。 shimausj.hatenablog.com 当時は年齢的に「スクラッチ・ジ

                                                                無料プログラミング教材【スクラッチ】の子ども自ら学べる仕組み《初期使い方動画、チュートリアル(作成教材)、コーディングカード(作り方説明書)、作品共有》について - 知らなかった!日記
                                                              • 「おもちゃ屋が選んだクリスマスおもちゃ2020」リストとそのほか検討したプレゼント - 知らなかった!日記

                                                                「おもちゃ屋が選んだクリスマスおもちゃ2020」 幼児・知育玩具 教育玩具 男の子向け玩具 のりもの玩具(クルマ&トレイン) 女の子向け玩具 女児ホビー (アーツ&クラフト) ゲーム・パズル バラエティ その他、検討したプレゼント ドローン・ラジコン系~おもちゃカタログから ニンテンドースイッチなどのゲーム機 室外遊びの道具 スケボー キックボード ローラースケート セグウェイ(電動バランススクーター) 野球やサッカーなどのスポーツの道具 最終決定したのはボードゲーム おうちでビリヤードやホッケーを楽しみたい! 親が子どもに買い与えたかったゲームボード 我が家では、お誕生日のプレゼントは決定しましたが、クリスマスプレゼントがまだ決まっていませんでした。 そのため、ネット検索をしていたら「おもちゃ屋が選んだクリスマスおもちゃ2020」というのが出てきました。 今回はこのリストと、そのほか話し

                                                                  「おもちゃ屋が選んだクリスマスおもちゃ2020」リストとそのほか検討したプレゼント - 知らなかった!日記
                                                                • 星野源が語る、創作の原点 「ものづくり」を通じて他者と向き合う | CINRA

                                                                  スタジオでギターやドラム、マリンバを意気揚々と演奏する星野源と、そんな星野の周りに表れるマリオのキャラクターたち……。もう既に、去年から放送されている『スーパーマリオブラザーズ』35周年記念CMを見た人も多いのではないだろうか。あのCMで流れていた星野源の新曲“創造”のフルバージョンが、遂にリリースされた。 『第71回NHK紅白歌合戦』でも素晴らしい演奏を披露した“うちで踊ろう”や、“折り合い”など、2020年は聴き手に寄り添うような穏やかな曲を世に放ってきた星野だが、“創造”は一転、自身の衝動を感じさせる、ハイテンションな1曲。星野自身、「じっくりと時間をかけた楽曲制作は久しぶりです」とコメントを出しているように、音楽そのものを喜び、楽しみながら生み出されたことが伝わってくる濃密な新曲だ。 ゲームフリークとしても知られる星野が長年愛し続けてきた任天堂作品とのコラボレーションということもあ

                                                                    星野源が語る、創作の原点 「ものづくり」を通じて他者と向き合う | CINRA
                                                                  • 【発売記念 無料公開!】『崖っぷちだったアメリカ任天堂を復活させた男』 序章「岩田聡氏との別れ」①|東洋経済の本

                                                                    DS, Wii, Switch… 岩田聡氏と二人三脚で進めた任天堂の世界戦略の舞台裏とはニンテンドーDSやWii、Nintendo Switchを世界市場に送り出した、元アメリカ任天堂社長の著書『崖っぷちだったアメリカ任天堂を復活させた男』。 著者レジー・フィサメィ氏がアメリカ任天堂に入社した頃は、「PlayStation 2」が世界を席巻しており、任天堂は「ニンテンドー ゲームキューブ」の売り上げで苦戦を強いられていました。その逆境に、どのように立ち向かったのか。 任天堂をはじめ、P&Gやペプシコ、ピザハットなど、著者が35年間のキャリアで学んだビジネス哲学が1冊に詰まっており、全ビジネスパーソン必見の内容です。また、任天堂元代表の故岩田聡さんや現代表の宮本茂さんとの交流秘話も満載で、ゲーム好きの方にもお楽しみいただけます。 こちらでは、任天堂元社長である故・岩田聡氏との知られざる秘話を

                                                                      【発売記念 無料公開!】『崖っぷちだったアメリカ任天堂を復活させた男』 序章「岩田聡氏との別れ」①|東洋経済の本
                                                                    • 『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』現在判明している追加要素や変更点まとめ。ほぼリメイクな傑作の再構築 - AUTOMATON

                                                                      ホーム ニュース 『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』現在判明している追加要素や変更点まとめ。ほぼリメイクな傑作の再構築 任天堂は5月1日、RPG『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』のキャラクターやバトルシステムなどを紹介する映像を公開した。原作と同じくモノリスソフトが開発を手がける本作。5月29日の発売まで1か月を切り、Nintendo Switchで生まれ変わる本作の全貌が明らかになりつつある。 2010年にWii向けに発売された『ゼノブレイド』に追加要素を加えたリマスター版となる本作は、ビジュアル面で大幅な進化を遂げている。単に解像度を向上するだけでなく、メインキャラクターをはじめとするモデリングやモーション、巨神界・機神界を舞台とした広大なフィールドのグラフィックを美しくリニューアル。GameXplainは原作との比較動画を公開している。ゲーム冒頭の巨神と機

                                                                        『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』現在判明している追加要素や変更点まとめ。ほぼリメイクな傑作の再構築 - AUTOMATON
                                                                      • 〈シルバニア〉ペルシャネコファミリー仲間入りによる配置換え✨ ハンバーガー屋さん・ピザ屋さん編 - sylvaniantedukuriのブログ

                                                                        お題「#おうち時間」 こんばんは👩 昨日は、娘と色々な事をして遊んだので、ペルシャネコファミリーやブティックを飾るまで出来ませんでした💦 久しぶりにWiiでダンスをして、あちこちのお肉がブルブルしているのを感じる(笑) 1日じゃーね。体重に変化なし。というか増えてるけどね。 昨日飾る予定だった、仲間達👗 sylvaniantedukuri.hatenablog.com まず、飾る前に場所を確保しなければ! その前に、折角なのでお掃除もしたい! 沢山作った使い捨て雑巾の出番! 建物や道路にもホコリが付いていますね。 せっかく配置換えしたら、写真も撮りたくなりますね。 そうなると、お人形もセッティングしなくては! 撮ったら加工もしたくなるー! まずは、ピザ屋さんに移動してもらいます!! sylvaniantedukuri.hatenablog.com ピザ屋さんとハンバーガー屋さんを向か

                                                                          〈シルバニア〉ペルシャネコファミリー仲間入りによる配置換え✨ ハンバーガー屋さん・ピザ屋さん編 - sylvaniantedukuriのブログ
                                                                        • Nintendo Switch『バットマン:アーカム・トリロジー』が「結構な無茶移植」と話題。作品によって守った部分捨てた部分、賛否いろいろ - AUTOMATON

                                                                          WB Gamesは12月1日、『バットマン:アーカム・トリロジー』をNintendo Switch向けに発売した。本作は、アクション・アドベンチャーゲーム『バットマン:アーカム』シリーズ三部作の移植版。オリジナル版は高い評価を受けたAAAタイトルであり、広大なオープンワールドを採用した作品も含まれる。Nintendo Switch上ではどのようなパフォーマンスで動作するのか、さっそく検証がおこなわれている。 本作には、2010年発売の『バットマン:アーカム・アサイラム』、2011年発売の『バットマン:アーカム・シティ』、そして2015年発売の『バットマン:アーカム・ナイト』がNintendo Switch向けに移植され、全DLCと共に収録。各作品ではゴッサム・シティを舞台に、主人公バットマンがさまざまなアクションやガジェットを駆使して、ジョーカーやトゥーフェイス、ハーレークィンなどのスーパ

                                                                            Nintendo Switch『バットマン:アーカム・トリロジー』が「結構な無茶移植」と話題。作品によって守った部分捨てた部分、賛否いろいろ - AUTOMATON
                                                                          • Engadget | Technology News & Reviews

                                                                            Apple reveals how it's made the iPhone 16 series (much) easier to repair

                                                                              Engadget | Technology News & Reviews
                                                                            • [インタビュー]ゲームのパッケージってどう作ってるの? 取説などの“副資材”を手がける「HIKE」に教えてもらった

                                                                              [インタビュー]ゲームのパッケージってどう作ってるの? 取説などの“副資材”を手がける「HIKE」に教えてもらった 編集部:楽器 カメラマン:永山 亘 ゲームを買うとき,「パッケージ版」か「ダウンロード版」かで悩む。最近はもうDL版ばかりだが,当たり前に購入され,みんなの自慢のコレクションに加えられていく物理的なゲームパッケージに思った。 これ,誰がどう作ってるものなの? ゲームメーカーの手作りじゃないよね? そんな疑問を解消すべく,今回は長年ゲームパッケージ制作を手がけてきた株式会社HIKE(ハイク)に話を聞かせてもらった。 お弁当箱のようにして作られるデザインのキモ。そういえば目にしなくなった取扱説明書の今。知らなかったことがいっぱいだ。 なお,同社は2023年2月1日に株式会社QBIST,株式会社CREST,株式会社SANETTY Produceが合併した新会社となる。 写真左から,

                                                                                [インタビュー]ゲームのパッケージってどう作ってるの? 取説などの“副資材”を手がける「HIKE」に教えてもらった
                                                                              • 『ゼルダ無双』300万本突破 任天堂ゲームの続編が他社から出た訳

                                                                                コーエーテクモゲームスが販売しているNintendo Switch用アクションゲーム『ゼルダ無双 厄災の黙示録』は任天堂の人気シリーズ「ゼルダの伝説」の最新作にして大ヒットタイトル『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の前日譚(たん)だ。なぜ任天堂ではなく他社から出したのか? 『ゼルダ無双 厄災の黙示録』の舞台は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の100年前。主人公・リンクが記憶を失ってしまう前の物語だ。「ゼルダ」シリーズと物語がつながるソフトが、任天堂以外から発売されるのは前代未聞 2017年3月、任天堂がNintendo Switchと同時に発売した『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下『ゼルダの伝説 BotW』)は、世界中のゲームファンが認める傑作だった。その年のゲーム関連の賞を総なめにし、Nintendo Switchの普及をけん引。「Wii U」の失敗

                                                                                  『ゼルダ無双』300万本突破 任天堂ゲームの続編が他社から出た訳
                                                                                • AWSが任天堂の「Nintendo Switch Online」に採用

                                                                                  『オンラインプレイ』、『セーブデータお預かり』、『スマートフォン向けアプリ』など、2600万を超えるユーザーがアクセスするサービスにAWSを活用 (東京、2020年12月25日発表)Amazon.com, Inc.の関連会社であるアマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社は本日、任天堂株式会社(以下、任天堂)が、2018年9月に開始した、Nintendo Switchソフトのオンラインプレイなどの機能が利用できる有料サービス「Nintendo Switch Online」において、アマゾン ウェブ サービス(AWS)が採用されていることを発表しました。AWSが採用されることで、任天堂のサービスはゲームプレイの需要拡大に応じて容易にスケールできるようになり、増加するサービス規模に対して柔軟な対応が可能になっています。 AWSは2011年から任天堂に採用されており、ニンテンドー3DSやWii

                                                                                    AWSが任天堂の「Nintendo Switch Online」に採用