こんにちは、ハドソンです。 今回はALVRというソフトを使って、Oculus Questで通常遊べないはずのVRカノジョなど、SteamVRのゲームやDMM VR動画をプレイする方法について詳しく解説します!!
はじめに Oculus Integrationを用いたVRアプリケーションの開発でuGUIを使う時、通常のEventSystemなどをOculus向けのものに置き換えて使用します。 参考: Oculus QuestでuGUIを操作する - Qiita 大きな変更なくVRでuGUI操作ができるのは大変便利なのですが、その代わりにEditor上で再生した時にuGUIの操作が効かなくなってしまう問題があります。そこで今回は、Editorで再生した時のみuGUIを通常のEventSystemに置き換える方法を紹介したいと思います。 環境 Unity 2019.1.9f1 Oculus Integration for Unity 1.39.0 Mac OSX 10.14.6(18G87) Oculus Go (実機で影響がないことを確認) アプローチ [RuntimeInitializeOnLoad
Hear from Developer Relations Engineer Trevor Dasch, as he provides an overview of tips and tricks to find and fix geometry aliasing, texture aliasing and more.
はじめに OculusQuestでWebRTCを使えるらしいという情報をキャッチしたので、実際に使えるかどうかOculusQuestで動作するリモートデスクトップアプリを作って確かめてみましょう! 成果物のソースコードは ここ に公開しています。 近いうちにリファクタリングしたいので文中のコードが古くなりそうですが、あしからず WebRTCとは WebRTCはクライアント端末同士で動画、音声、バイナリなどの様々なデータをP2Pで送受信できるようにするブラウザ発の技術です。ブラウザ発の技術ではあるものの、様々なネイティブ環境向けの実装が開発されています。今回は、Unity向けのWebRTCプラグインである、webrtc_unity_plugin を使って開発を進めていきます。 WebRTCについて詳しく知りたい方はこの記事が参考になると思います。本記事ではあまり詳しく説明しません。 WebR
はじめに この記事はUnityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2019 #ゆるふわアドカレ 26日目の記事です。最近KinectやRealsenseのPointCloudをUnityで見るものを作るのにハマってまして、今回はOculusQuestでRealsenseのPointCloudを見る為の方法を記事にしました。 概要 LibrealsenseのIssuesでUnity WrapperにAndroid用のaarライブラリを入れただけという凄く簡単そうな方法でOculus QuestとRealsenseD435iを接続してPointCloudが見れたという投稿があったので自分の環境でも試してみる事にした。 https://github.com/IntelRealSense/librealsense/issues/4155 必要なもの OculusQuest RealsenseD41
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 Oculus QuestをALVRで起動した時にAvatarGrabシーンで手が出ない問題を解決します。 OculusQuestのバージョンアップでALVR関係なく手がでないことが起こりますが、そちらも解決します。 開発環境 ALVRとは Oculus Questのバージョンアップデート 追記、Oculus Integration 1.40の場合 前提条件 主要コンポーネント Hand サンプルシーンの確認 Hand インスペクターパラメーター Controller Animator Default Grab Pose Handの修正 Handの手動追加 コンポーネントのアタッチ 手のモデル パラメータの設定 シーン再生時にTime.timeScaleが0になる 【8月9日追記】時間が止まる問題への対策 まとめ 開発環境 Wind
今回はOculus Touchの開発ネタをやっていきます。 使う機材はOculus Questですが、Oculus Rift Sでもそのまま使うことができると思います。 OVR GrabberやDistanceGrabberでも登場した手について。 デフォルトですとマスターハンドよろしく普通の白い手になりますが、 見た目をいろいろカスタマイズしていきます。 開発環境 セットアップ サンプルシーンの確認 手用に用意されたシェーダー Oculus/Hands_DiffuseBump Shininess ShineColor Oculus/Hands_Transparent InnerColor RimColor RimPower 実際に手の見た目を変えてみる 他のシェーダー リアルな手にする アセットストア まとめ 参考文献 開発環境 Windows 10 Unity 2018.4.5f Oc
Oculus Integration v1.38からの変更履歴 (【旧】Oculus Quest Build 7.0アップデート後に自作アプリがおかしくなった時の対策) はじめに 先日Oculus Questがアップデートされて以下の記事のようにコントローラーのトラッキング改善やガーディアンの機能強化されました。 Quest / Go / Gear VR Build 7.0 Release Notes Quest / Go / Gear VR Build 8.0 Release Notes Quest / Go / Gear VR Build 9.0 Release Notes Quest / Go / Gear VR Build 10.0 Release Notes Quest / Go / Gear VR Build 11.0 Release Notes Quest / Go / Ge
この記事でのバージョン Unity 2018.4.1f1 Oculus Integration 1.38 はじめに 今回はUnityでOculus Quest向けのゲームを開発する際の最初の一歩的な感じの記事です! ユニティちゃんライブステージ in Oculus Quest 2 pic.twitter.com/iQHPZjx2pL— カン@Game Creator(Unity/VR/Switch/Steam) (@Kan_Kikuchi) 2019年6月24日 なお、VIVE(Steam)やOculus Goでも似たような記事を書いていました。 目次 はじめに 目次 ユニティちゃんライブステージ Oculus Quest向けにビルド Oculus Questにインストール Oculus Integration おわりに ユニティちゃんライブステージ 今回はユニティちゃん(Candy Ro
Oculus Questの抜け道「SideQuest」に注目集まる 2019年5月21日にリリースされたFacebookの新型ハイエンド一体型VRヘッドセット、Oculus Quest(以下Quest)用のサイドローディング(※)用アプリ「SideQuest」が、VRユーザーの間で大きな注目を集めています。 (※サイドローディング:正規のアプリストア(この場合はOculus Store)以外から、アプリを入手しインストールする行為) Virtual Desktopの問題で有名に 「SideQuest」の知名度が急激に高まったのは6月上旬。Quest向けアプリ「Virtual Desktop(バーチャル・デスクトップ)」に起こった、Steamを使用してPC向けのVRゲームを起動する機能が削除されるという出来事に関係して高まりました。 「Virtual Desktop」は、VRヘッドセットを着
環境 UE4.22.2 Windows 10 Home Edition 環境 概要 Oculus Go/Quest向けのセットアップ Project側の設定を変更する HMDと接続して動かしてみる HMDをUSB接続せずにadbを用いてリモートで開発する 参考資料 概要 UE4のOculusGoとOculus Quest向けのTemplateをgithubに公開しています。 - Oculus Go(UE4.19 - UE4.22) GitHub - PaperSloth/UE4OculusGoTemplate: OculusGo Teloport Example #UE4 の #OculusGo のテレポートサンプルをアップしました。 OculusGoの開発設定が出来ていれば誰でも動かせると思います。https://t.co/zsAhCwfW7O pic.twitter.com/1V7Od
Meta XR Simulator Introduction また、MR開発をサポートするSynthetic Environment Serverという機能があり、Oculus > Meta XR Simulator > Synthetic Environment Serverでサーバーを立ち上げておくとカメラパススルー等をテストできます。その他さまざまな開発補助機能が用意されています。 Building Blocksについて Oculus Integration 57.0からBuilding Blocksという機能が入りました。Oculus > Tools > Building Blocksで下のようなウィンドウが開いて、必要な機能をクリックしていくだけでカメラリグを組み立てたり、プロジェクトの自動設定をしてくれたりするようになっています。最初のセットアップが簡単になるので試してみるとい
・Time の単位は秒。値が小さい方が高速。 当然ながら VR を使わない状態だともっと高速です。同じ SoC を搭載した機種同士で比べると、VR 空間上でのコンパイルは通常の状態より 2.5 倍前後遅くなっています。それだけ VR の描画は負荷が高いわけです。 Quest の結果は VR 無しの ZenFone AR (Snapdragon 821) や ZenFone 3 Max (Snapdragon 430) とほぼ同じくらいになっています。VR 上で素の Snapdragon 821 や Snapdragon 430 が動いていると思えば速度のイメージが掴めるのではないでしょうか。 比較用に Daydream も試しましたが、Snapdragon 845 の Pixel 3 は速いものの画面解像度が低く実用には厳しいものがありました。XL ならちょうど良いのかもしれません。Zen
はじめにこの記事ではOculusQuestの画面をadbコマンドを使用してscrcpyでMacにミラーリングする方法を解説しています。 先日あげた記事ではVLCを使用したミラーリングをする方法書いたのですが、スローになってしまうことや遅延が問題として上がっていました。今回は前回より遅延が少なくできるだけ画質が良い状態でミラーリングする方法になっているはずです! 環境・MacBook Air (13-inch, Early 2015) ・macOS Mojave 10.14.3 ・intel corei5, メモリ8GB ・Oculus Quest 128GB ・USB-C to A 変換プラグ(Amazonで安かったやつ...) 【2個セット】 USB 3.0 → USB-Cアダプタ、ARKTEK USB A 3.0 (オス) USB Type C (メス) ケーブル接続 コンバーターノー
こんにちは。株式会社Synamonでエンジニアをしております、岡村(@Sokuhatiku)と申します。 ついに本日5/21に、Oculus Questが発売されましたね!弊社にもまだ届いておりません!2019年6月2日追記:先週届きました!! Questはスタンドアロンデバイスでありながら、デスクトップPCを要求するOculus Riftと同等レベルの操作が可能なデバイスです。VRを始めるための初期投資も少なく使う手間も少ないことから、多くの人がQuestを購入することを予測し、新たなユーザーを迎え入れるためにRiftで展開しているコンテンツをOculus Questに移植したい!という気持ちになったり、そういう要望を受ける方も多い事かと思います。幸いOculus Quest実機が無くてもGoと全く同じ環境で開発は出来るので、作業自体は今からでも始められるのですが、問題になってくるのが、
やったこと 最低限これだけやれば Oculus Quest に Unity で作ったアプリをいれられるという手順。 最初なので、Unity で新規プロジェクトを作ってそのまま入れてみます。 使ったもの Oculus Quest 64GB MacPro(2013) MacOS Mojave 10.14.5 GALLERIA SG VR Ready Windows 10 Home Unity 2018.4.0f1 Mac/Win と Oculus Quest は USB-C <-> USB-A ケーブルを使用(こういうの) Oculus Quest 用に Unity ビルドをする 3Dで新規プロジェクトを作成 Build Settings から Platform を Android に Switch Platform する。 Player Settings... から以下の項目を変更する Ot
Oculus Goは他人から画面が見えないので人にさせるときにアテンドがしにくい Vysorというアンドロイド端末の画面をPCにミラーリングするアプリが使えるようです kanntann.com 有線で接続はできた chrome.google.com ADB Driverもいるのかな?なくても有線では接続できた。 Universal ADB Drivers chromeにVysorを入れて、開発者モードでUSB接続したらすぐにミラーリングできました。 画質は悪いし、2画面だけど何をしているかはわかりそうですね。 無線もできました!!!!! ずっと無線接続ができていなかったのですが、コメントでアドバイスをくださったかげろ様のおかげで無事できました! こちらの記事にやり方はまとめてくださっています。 www.scriptlife.jp Oculus GoにUSBで接続 Wi-FiのIPアドレスを
Oculus Questが発売され到着したので開発についてまとめてみた 公式ドキュメント ・Oculus Quest Development Guide https://developer.oculus.com/documentation/quest/latest/ 開発者モード Oculusアプリから接続済みのQuestを選択し、その他の設定内から開発者モードをONに切り替えます。 Unityのバージョン 以下のいずれかのバージョンを推奨 2017.4 LTS 2018.4 LTS 2019.1.2f1 https://developer.oculus.com/documentation/quest/latest/concepts/unity-req/ ※最低は2017.4.11f1とのこと Unityのダウンロードは以下から https://unity3d.com/jp/get-uni
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