MARSの桝田省治氏が突如として開始したRPGにおける戦闘でのダメージ計算などの公式を解説する講座。 ハッシュタグ #SKSK 04/26追記 同じタグの内容について桝田氏から投稿があったので別まとめにしました。併せてご覧ください。 続きを読む
![【ゲームデザイン】戦闘計算式初級講座](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/37907801279423927800cab6c3ee4d4515b4be1e/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.togetter.com%2Fogp2%2F0f7659d60f47caa6ba14fa345634dda1-1200x630.png)
MARSの桝田省治氏が突如として開始したRPGにおける戦闘でのダメージ計算などの公式を解説する講座。 ハッシュタグ #SKSK 04/26追記 同じタグの内容について桝田氏から投稿があったので別まとめにしました。併せてご覧ください。 続きを読む
ユーザー同士のつながりを元に時系列に140文字のメッセージを20個ほど表示する――。Twitterのサービスは、文字にしてしまうと実にシンプルだが、背後には非常に大きな技術的チャレンジが横たわっている。つぶやき数は月間10億件を突破、Twitterを流れるメッセージ数は秒間120万にも達し、ユーザー同士のつながりを表すソーシャル・グラフですらメモリに載る量を超えている。途方もないスケールのデータをつないでいるにも関わらず、0.1秒以下でWebページの表示を完了させなければならない。そのために各データストレージは1~5ms程度で応答しなければならない。 Twitterのリスト機能の実装でプロジェクトリーダーを務めたこともあるNick Kallen氏が来日し、2010年4月19日から2日間の予定で開催中の「QCon Tokyo 2010」で基調講演を行った。「Data Architecture
最近忙しくてが言い訳になっている自分が嫌、かつはやくみんなでニコニコしたい!! ということでどんだけ忙しくても現状報告とソースの公開はできるだろう、ということでまとめてみました。 ##ソースコードはこちら nicoplayer_20100419.zip ##当面の目標 ・最低限smile側でH264形式にて格納している動画を再生できるようにする ・H264形式の動画はそのまま再生できるっぽいので、変換サーバを噛まさない ・初期の動画リストは、H264タグのリストのみ ・vp6,swfはそれが実装できた後 ・もちろんコメントもないとニコニコできないよね。ニコニコしたい! ##実装済みの機能 ・ニコニコ動画のログイン ・ランキングページのrss取得、整形表示 ・動画のコメント取得、準備 ・テストで準備された動画の再生 ##作成途中 ・vp6動画→H264の変換サーバ →当初はこちらが用意する予
おしらせ coroidはSourceForge.JPへ移行中です。質問事項はQ&Aフォーラムへ、バグ報告や機能リクエストなどはチケット登録で行っていただけるとありがたいです。(現時点では移行中であるため、本エントリのコメントとして投稿して頂いても対応致します。) 概要 coroid-serverは、ニコニコ動画サービスに登録されている動画をAndroidで視聴可能な動画形式に変換(トランスコード)し配信するソフトウェアです。 この機能により、Android端末(HT-03Aを想定していますがNexusOneやXperia、その他非AndroidでもiPhoneなどから利用されている方もいらっしゃいます)からニコニコ動画サービスに登録されている動画が視聴できるようになります。 coroid-serverは、Windows/Linux で動作します。Android上で動作するソフトウェアではあ
「野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン」とは? ゲームは単なる娯楽という1ジャンルを超えて、今や私たちの生活全般に広がりつつある。このコラムでは、ソーシャルゲームや携帯電話のゲームアプリなど、すそ野が広がりつつあるゲームコンテンツのビジネスモデルについて、学術的な背景をもとに解説していく。 ソーシャルゲーム市場が本格的に拡大しつつある中、クリエイターとベンチャーを応援しようという動きが活性化している。ファンドにコンテスト、技術サポートにマネタイズ、世界展開を視野に入れた支援体制も出てきている。しかし、筆者は「ビジネスチャンスの拡大が期待される一方、グローバル競争で日本製ゲームのプレゼンスが落ちていかないか」という危機感も感じている。 現在のソーシャルゲームを第1世代とするならば、その勝者はいわゆる“農園系ゲーム”にある。Facebookでは「FarmVille」をリリースした米国Zyn
本日会社にSonyEricsonのXperiaX10 SO-01Bが到着。かねてより、Eclipse 3.4 + adb の Emurater で 開発&テストしていたアプリケーションを実機で動かしてみたいとおもい、早速USBで接続してみました。 …つないだだけでは機器を認識してくれない。 説明書の”アプリケーション”の項目を読んでも書いていないのでもうちょっと前のデータの転送と移動のページを読んでみる。下記の手順で接続できた。 USBケーブルをつなぐ Xperiaのメイン画面の上段からNTT DOCOMの設定画面を引き出し、 ”USB接続” → “マウント”を選択する。※ この操作で、PCからXperiaのSDCardの中身が見えた。 Xperiaのメイン画面から”設定” → “アプリケーション” → “開発” →”USBデバッグ” をONにする。 しかしまだEclipseのDDMSか
食べた料理と呑んだビオワイン(自然派ワイン)をミラーレスカメラ(NEX-5/E-P1)とXperia(エクスペリア)で撮るそんなDay's iPhoneなら、「電源ボタンとホームボタンを同時押し」で簡単にスクリーンショットがとれるけど、Android端末単体ではスクリーンショットを撮る事ができないので、とれるようにするには、いろいろと準備が必要です。 準備が完了すると左のようにスクリーンショットが撮れるようになります。 しかも、普通はスマートフォンの画面をキャプチャーするわけだから、スマートフォン内ですべてが完了すると考えるところですが、この方法はデベロッパーツールをいれて、PC側にXperiaのキャプチャー画面を呼び出してスクリーンショットを撮るという方法です。 ※これをやるにはPCと付属のケーブルが必要です。 追記:2010/11/28 以下のドライバーをダウンロードおよびインストール
Android 端末(実機、またはエミュレーター)の画面をリアルタイムで PC 上に表示するツール。 ※製品のデモンストレーション、勉強会などのプレゼンテーションで、自由に利用可 ※静止画も保存可 ダウンロード 新:Ver.3.00 旧:Ver.2.50 [ASM_2_50.zip] (235,929 Bytes) 動作環境 Java 1.5 以降が動作する OS(PC) Android SDK 1.5 以降の端末(実機、またはエミュレーター) ※または adb 互換機(Firefox OS / Google Glass...) インストール Java Runtime Environment(JRE)、または、Java Development Kit(JDK)1.5以降をインストールし、bin ディレクトリへパスを通す Android SDK 1.5 以降をインストールし、tools ディ
先週、MySQL Conference & Expo 2010が開催され、盛況のうちに終了した。カンファレンスに合わせる形で、MySQL 5.5.3および5.5.4がリリースされたのだが、これが目を見張るような進化を遂げている。特に性能面での進化には目を見張るものがある!Jeremy ZawodnyやMark Calleghanといったコミュニティの重鎮たちも「非常にエキサイティングなリリースだ!」などと表して歓迎の意を表している。 というわけで、本日はMySQL 5.5.3/5.5.4の新機能および変更点についてレビューしてみよう! おさらい。 〜 MySQL 5.5の既存の機能 〜MySQL 5.5が登場したとき、その新機能については以前にもエントリで紹介したが、ここで改めておさらいしてみよう。MySQL 5.5は、正確にいうと現在最新バージョンであるMySQL 5.1の「次の次」のバ
2010年4月17日、東京の秋葉原で、Androidアプリケーション開発者を応援するイベント「Android Developers Forum in Tokyo」が開催された。NTTドコモ スマートフォン事業推進室 アプリケーション企画 担当部長 山下哲也氏や日本Androidの会 会長 丸山不二夫氏、慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科 教授 古川享氏による講演やパネルディスカッション、開発者によるライトニングトークス、開発上の悩みに対し直接アドバイスを行う開発クリニックなどが行われ、会場は開発者の熱気にあふれた。 Android Developers Forum in Tokyoは主催 日経BP社 ITpro、Android Application Award事務局、日経BPセミナー事業センター、特別協賛 NTTドコモ、特別協力 ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズ、
開発者にとってソーシャルゲームの魅力は、SNSという人間関係の基盤を利用できるので、シンプルでおもしろいゲームであればあっという間に普及するということだ。巨額の投資が必要なこれまでのゲームとは異なり、アイデア次第でベンチャー企業でも一気に世界的な企業になることができる。世界各地のSNS上で同様のゲームを展開できるからだ。 ただ状況は国によって微妙に違う。そのわずかな違いを利用しての世界戦略が必要になる。それぞれの地域の特徴を詳しく見ていくことにしよう。まずは米国のSNSとソーシャルゲームベンチャーについて見てみよう。 米国のSNSといえば、なんといってもFacebookである。その規模、先進性では、ほかに類をみない。 Facebook ユーザー数は約4億人。もしFacebookが国家だったら、中国、インドに次ぐ3番目の規模になる。 Facebookは技術仕様を公開し、サードパーティがFac
【切込隊長】オンラインゲーム会社(とユーザー)に影響がある(かもしれない)「資金決済法」 ライター:山本一郎 切込隊長 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 切込隊長:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/ 某傑作ゲームの北朝鮮プレイのレビューを準備していたところ,どうもここに来て資金決済法への対応がオンラインゲーム各社慌しくなっておりまして,「おいもう4月1日だぞ」「施行されちゃったよ」という状態にもかかわらず,規約の変更も満足にできていない会社/サービスもあるようです。そういうところは潰れてほしいですね。 しかしこの法律,今後強化されることはあっても緩和されることはない性質のもので,いわゆるゲームという仮想空間と現実のお金に兌換(だかん)できるアイテムなど,デジタルデータとの関係を考え直
SEOのリンク対策というと外部リンクに目が行きがちですが、内部リンクの重要性も見逃せません。 当然ながら、外部リンクに比べればSEOスコアは低いのですが、スモールワードであれば内部リンクのみでも上位表示が可能となります。 そして最大のポイントは、外部リンクの場合は、どんなアンカーテキストでどんな形式で張ってもらえるかは相手次第であるのに対して、内部リンクであれば100%自分でコントロール出来るという点です。 ここでは内部リンクを構築するにあたって、おさえておきたいポイントをまとめました。 1.内部リンクはWebマスターツールで確認 まず内部リンクをチェックする方法を確認しておきましょう。どのページにどこから内部リンクが貼られているのかは、GoogleのWebマスターツールで確認が出来ます。 それぞれのページに何本程度の内部リンクが張られているかが一目でわかるので非常に便利です。 2.ページ
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