ゲスト 田中俊一(元日本原子力学会長) 児玉龍彦(東京大学先端科学技術研究センター教授) 黒部信一(小児科医) 菅井益郎(國學院大學教授)
第1回:「ロケット開発」RACE FOR ROCKETS ナレーター :ロバート・リンジー ROBERT LINDSAY (声:谷口 節) セルゲイ・コロリョフ :スティーブ・ニコルソン STEVE NICOLSON (声:石塚 運昇) フォン・ブラウン :リチャード・ディレイン RICHARD DILLANE (声:森田 順平) japanese dub
ラブライブ!1st Single - 『僕らのLIVE 君とのLIFE』 (2010.8.15) *実際のPVには間奏とラスサビはないですが、順番を変えたり同じ映像を使ったりして無理やりフルverにしてあります...。本当は間奏の穂乃果のシーンは冒頭についていて、少しセリフも入ってます。 世界最新のアニメーション技術で創る美少女アニメミュージッククリップ『ラブライブ!』。「3D+2D」という世界初となるアニメーション技術により、高品質の映像を維持したまま多彩なカメラワークを実現。「美少女」の可愛らしさを全面に押し出した楽曲アニメミュージッククリップです。 ★『ラブライブ!』2ndシングル発売決定!! ラブライブ!2ndシングルが12月22日に発売決定!気になるタイトルは・・・「Snow halation」です。 今回のシングルは「冬の恋愛」をテーマに、大人っぽさをアピール! アニメーション
Thanks everyone for the views, thanks to all the sites that have shared it on their pages, thanks for the positive comments and thanks to the trolls for the fake/gay comments. I love you all. That's me, my (old) car and my house, but the train footage belongs to a YouTuber called rokenbok45. (This channel has now disappeared, so the link below won't work.) Many thanks to him for letting me use
------------------------------------------ VERTEX PAINTING TUTORIAL ------------------------------------------ Tutorial sederhana ini menjelaskan penggunaan vertex painting sebagai alternatif texturing. Dalam hal ini kita tidak memerlukan software external pengolah image semacam GIMP atau MyPaint. Obyek langsung diberi material dengan menggunakan brush dalam mode vertex painting. Simple, cepat,
Series of quick technical tests and demonstrations of some of the things I'm slowly working on. Rendered using SmallLuxGPU v1.7beta1 (GPU test / experimentation platform for LuxRender v0.8) In this series, I'm focusing on / almost exclusively exploiting Bullet Physics' (efficient) capsule primitive (see my previous Blender capsule videos). Everything is rigid body dynamics (no soft body).
For the full, in depth version of this tutorial, including more tips and tricks, plus many more training tutorials, visit www.firechildvideo.blogspot.com In this short tutorial I'll show you how to create an impressive gold material rendered within the built in renderer... no third party such as yafray or luxrender! (although yafray and lux can be very impressive too!) again... see more at w
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