F-siteセミナーのツイートをまとめました。 ・日時:2013/5/11(土) 13:15~17:00 ・場所:国立オリンピック記念青少年総合センター 続きを読む
![Flashクリエイターはどこへ行く?~未来への道しるべ (F-siteセミナー)](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/d8d6dd9ac29b962476ae656f582de5b6b989ffe7/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.togetter.com%2Fogp2%2F8d61489796c8e1b78af46e854bfe0cd1-1200x630.png)
F-siteセミナーのツイートをまとめました。 ・日時:2013/5/11(土) 13:15~17:00 ・場所:国立オリンピック記念青少年総合センター 続きを読む
今回はパーティクルフィルタを簡単に紹介。 (Wikipedia: 粒子フィルタ – Wikipedia) これは、一般状態空間モデルにおける状態ベクトルの推定法で、 Wikipediaではなにやら難しげに書かれているように見えますが、 要は、条件付き分布をたくさんのサンプル点で近似表現するだけの手法です。 この手法は、逐次モンテカルロ法とも呼ばれているように、 ランダムサンプリングによるモンテカルロ近似によって状態推定を行います。 パーティクルフィルタを物体追跡に適用するためには、 ・システムモデル(状態遷移関数) ・観測モデル(尤度関数) の2つを設計する必要があります。 今回は状態遷移に線形予測モデル、つまり等速直線運動を仮定し、 尤度(ゆうど:もっともらしさ)は “赤色らしさ” とします。 この尤度関数の設計はOpenCVのサンプルコードからお借りしました。感謝。 wonderflに
「私たちの戦略をシフトした」と、マイクロソフトのサーバー&ツール ビジネス担当 プレジデントのボブ・マグリア氏が、ブログAll About Microsoftのエントリ「Microsoft: Our strategy with Silverlight has shifted」のインタビューで語っています。 新たな戦略では、SilverlightはWindows Phone 7のアプリケーション開発プラットフォームとなり、HTML5がiPhoneなどモバイルも含むクロスプラットフォームに位置づけられると説明しています。 Publickeyでは以前から「iPhone OSのFlash排除で、HTML5/JavaScriptだけがマルチプラットフォーム対応として残った」と、HTML5が唯一のクロスプラットフォームとなり、マイクロソフトのSilverlightやアドビスシテムズのFlashが目指し
Adobe、Flash Player 10.1正式版をAndroid Marketでリリース 現地時間17日、米Adobeの「Flash Player 10.1 for Android」の正式版がAndroid Marketに登録されていることが明らかになった。現在Android Marketから入手できるユーザーはGoogleブランドのスマートフォン「Nexus One」のみだが、近日中に米通信事業者Verizon Wirelessの端末「Motorola Droid」のユーザーもダウンロードできるようになる見込み。また、Nexus Oneですでにβ版をダウンロード済みのユーザーはアップデートすれば正式版になる。「HTC EVO 4G」「Motorola Droid2」のユーザーに関しても近いうちにアップデート可能になる予定。 なお、Flash Player 10.1の動作要件はAndr
Whether HTML5 will beat Flash or not, it has been one of the most frequently discussed topics in the web design community lately. In the heat of this debate another popular opposition, Flash vs. JavaScript, was somewhat lost. It’s rather paradoxical, taking into account that HTML5 is still in the draft version (even though a working one) and JavaScript, particularly its most popular library jQuery
携帯電話向けにリッチなWEBインターフェースが欲しいのねん、なんて言われると選択肢が問答無用でflashlite1.xになってしまい途方にくれる昨今、わたくし最近lite1.xの仕事をしまして、そこで改めてさまざまな制約に触れ、改めてflashlite1.xを撲滅したいと思う気持ちが高まりました。携帯向けの仕事をするとキャリアやベンダに殺意が沸くのはプログラマのサガともいえると思います。その殺意の源泉となるさまざまな制約の中でも、個人的にこれはひどいと思ったものを書き出していきます。なお、ここでは巷でひどいと言われているflashlite1.x向けのactionscriptによる言語仕様的な部分よりも、どちらかというとflashlite1.x(swf)全体が抱える問題にフォーカスを当てています。言語における、配列が使えないとか、関数が定義できないとか、グローバル変数がてんこもりだとか、そう
こんにちは。メディア開発部のよやと申します。バイナリ編集エンジニアです。 はじめに GREE では携帯向けコンテンツに Flash Lite を利用していますが、Lite には様々な制限(*1)があり、SWF(スウィフ) の動的生成技術を活用しています。 ツール(ming, swfmill, swftools, etc...)を用いた SWF 生成の記事は世間に溢れてますので、SWFバイナリの生編集をテーマに記事を何回かに分けて進めようと思います。 ツールを使う場合でも何かしら問題に遭遇した際の一助になるかもしれません。 第一回の当記事は、SWF仕様書の読み方ガイドです。 SWF仕様 Adobe公式の SWF仕様書は一般公開されています。 英語です。 http://www.adobe.com/devnet/swf/ (swf_file_format_spec_v10.pdf) 理解の助けに
Web開発の現状を25のトゥウィートで斬るとこうなる–iPhoneを見捨てたFacebookデベロッパの告白のはなし。 Apple vs Adobeで大揉めしてみんなに楽しい娯楽を提供してくれているけれど、我々ウェブ開発者(というのは大雑把すぎるくくりだけれど)にとってはFlashなんてはなから選択肢に入っていないのだから単なるゴシップでしかない。 でもJoe Hewittの話はひとごとではない。 彼は10年前の2001年にcanvasを実装し[canvas]、Firebugを作り[firebug]、facebookのiPhone向けWeb版を作り、facebookのiPhoneアプリを作りセットでいろんなiPhoneアプリで使われてるthree20を作り、Appleの身勝手にうんざりしてiPhoneアプリはもうやらないと宣言してた。 彼のいまのウェブに対する見方はこのふたつのtweet
FlashやFlex,(Ajax),S2Flex2,ActionScript3,yui-frameworks,Akabanaプロジェクトなどのメモ帳 Flash Player 10の新機能紹介では、Speex Codec が追加された事が書かれていますが例などを見た事がなかったので APIドキュメントを見ながら試してみました。 Flash Playerから送り出される音声について、publishする前にCodecの指定をすると以下のようになりました。 var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone(); mic.codec=SoundCodec.SPEEX; Audio CodecのところがSF 11となっているところを見ると、 codecid=11がSpeexに割り当てられているようです。 保存されたflvは、Flash Player 10では
メモ : 表示されている設定マネージャは単なる画像ではなく、実際に機能する設定マネージャです。Flash Player の設定を変更するには、設定マネージャのタブを選んでクリックし、表示されるパネル上のオプションをクリックします。 この Web サイトの一覧はユーザーのコンピュータにのみ保存されるため、プライバシーの設定やローカル記憶領域の設定を表示したり、変更することができるのは、そのコンピュータのユーザーだけです。Adobe では、この一覧および Web サイトからコンピュータに保存された情報にはアクセスできません。 このパネルを使用して、カメラまたはマイクの使用、またはユーザーのコンピュータへの情報の保存を要求した Web サイトの記憶領域を設定します。 [訪問済み Web サイト] の一覧には、各 Web サイトに関する以下の情報が表示されます。 Web サイトの名前 W
maninthedark.com by Miltos Manetas and Aaron Russ Clinger, 2004.
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