自サイトのアクセス数で悩んだ時に読むべき221の記事 アクセス数で悩んだ時には次の召還呪文を唱えてみましょう。 「教えて!まなめ王子!」 この魔法の言葉を唱えると、たちどころに膨大な助言を得られること必至です。 しかし、まなめ王子も人の子ですので全ての召還に答える事は出来ません。 従って召還呪文を唱える時は、事前に下で示したリンク先に似たような記事がないかどうかを、 まず確認してから唱えるようにしましょう。 って、どこかで見たような文章なのはとりあえずスルーしておいて下さい(笑)。 冗談はさておき、私もそれなりにアクセス数というものが気になったりします。 そんな時まず読みに行くサイトが、 まなめはうす ここにはたくさんのアクセスに関する記事のリンクが掲載されているので 大抵はここを読むだけで解決します。ただ、ここはニュースサイトなので 昔の良記事の検索性が悪い。なので、後で
四方山三吉(よもやまさんきち)の「風の便り」 Part2 バスケットボール、デザイン、Web、インターネット、音楽なんかの話題を、きまぐれな風のように気の向くままに出来事を書いています。 2007-10-18(2007-07-02)開設 ブロガーのためのユーザビリティ いつもお世話になっている(本人はご存じではないでしょうが・・・)「らぶ」さんがブロガーのためのユーザビリティについてブログで書いていたので、まずはご紹介。 ● 実践!ブロガーのためのユーザビリティ新・7つの法則 http://sweetlovexx.seesaa.net/article/93199716.html Webコンテンツを最初から作る時のポイント らぶさんの書かれている内容を参考にして、ブログを作るととてもよいコンテンツとなるので参考にしてみてくださいね。 さて、ここからはWebコンテンツを、個人的にこれから作ろう
晴れ。夙川はソメイヨシノがほぼ満開。我が家の回りも人出が多い。 滅多にやらないメンテナンス。 二台のバイクを家の前に並べて、ぞうきんで汚れを落とし、チェーンにオイルを差した。 昨日、クシタニ西宮店に寄り、夏用のブーツを買った。 http://www.kushitani.co.jp/kushitani-web/products/k4596.html ついでにその時に履いていたブーツの修理を依頼してきた。 iTunes iTunes 7.6.2 には、安定性とパフォーマンスを改善する修正が含まれています。 ver. 7.6.2 45.0MB Front Row アップデート この Front Row アップデートでは、不具合が修正され、「iTunes」との互換性が改善されます。 ver. 2.1.3 21.1MB Keynote アップデート このアップデートでは、サイズの大きな書類を扱う作業
クールサイトを作る為に。無料テンプレートで作るクールなホームページ。クールサイトを作るためのノウハウの公開から、PHPウェブログシステム・メルマガ独自配信システムの無料配布など。
【即実践!HTML+CSS】 チームによるWeb制作の現場 第1回:ルールを作ろう! 著者:イー・アクセス 佐藤 恵 公開日:2008/04/03(木) ルールはなぜ必要? 2008年4月の特集2では「即実践!HTML+CSS」について取り上げています。その中で本連載では、実際の現場の話や取り入れやすい実践的なテクニックなどを紹介していきます。第1回の今回は、現場におけるコーディングのルールについて、筆者が携わっている「JP.AOL.COM (http://www.jp.aol.com/)」で用いられている実践例をもとに解説していきましょう。 さて、読者の皆さんはWebサイトを運営するにあたって、HTMLファイルを共有する際に何かルールを設けているでしょうか? 例えば、コードの記述方法に関して、はじめにテンプレートを作った人とファイルを更新/修正する人でコードの書き方が違うと、統一性のなく
ウェブサービスを世に出すのと、恋愛してる感覚は結構似ています。 例えば私の場合、夏Ustreamに完全に恋をしました。 好きで好きで、普段朝型の自分が徹夜してUstreamの動画を見ながら そのまま朝を迎えることがありました。(無駄にエロい人のせい) だから複数の動画を見たり、見ている人とトークで切る環境を作りたくて 夏のお嬢さんを作った。そのときはやっぱりモチベーションが高くって、 半日でできた。 「じゃ荒木さん、新サービス1日でおねがいします。」 と急に仕事を依頼されても無理だったりします。 もちろんその作り出すものにどれだけの愛情があるかもあるんですが、 それ以上に「どう継続していくか」の視点が問題になってきます。 ★恋愛と結婚は別物 「恋愛と結婚は別物」とかいいますが、一理あるかなと思ってます。 恋愛しているときは、ものすごいテンションあがります。 はっきりいって自分でびっくりする
読者の興味を惹きつけ、読者が読みたいと思い、何度でも訪問したいと思ってくれるような、すばらしいコンテンツを作り続けること。これがうまくいけば、その読者たちがいわゆる「信者状態のしきい点」に達してファンになり、君のサイトのエバンジェリストになってくれる可能性もある。そうなれば、彼らが自然と君のサイトのビジターを増やしてくれる。 それじゃ、すばらしいコンテンツを作るための4つのポイントって何だろうか? その要点を簡単にまとめてみよう。 読者を惹きつけてこちら側に引き込むには、考えるべきコンテンツ作りのポイントが4つある。 読者の関心を惹きつける素材まあ悪くはないという程度のコンテンツで満足なんだったら、ここは飛ばして、適当に通り一遍のことを書いていればいいと思う。たとえば「ペンキの乾き方」というような話をね。 けれども、コンテンツをすばらしいものにしたいというのであれば、「ペンキが乾いていくと
Eメールはサイト管理人とのコミュニケーションにおいて地位が下がっているようだけど、もっと活用してもいいんじゃない? : ARTIFACT ―人工事実― リンク先の内容とはあまり関係ないのだけど。 面識のない「Web上の知人」にメールを出せるかどうか、というのは、相手のブログが所属する(意識的にか否かは問わない)コミュニティによる部分が大きそうだと思った。 僕がブログを日常的に更新するようになったのは、2004年の3月からなんだけど、当時は「コメントやトラックバックがたくさんもらえるブログ」を目標に更新していて、その目論見は割と早期に実現することができた。アクセス数の割には信じられないくらいのコメントがついて、雑談コミュニティとしてはそこそこ成功したのではないかと思っている。 こうしたブログは読者からのメールをもらえることが多いのか、当時、ブログ上にEメールアドレスの記載がなかったにもかかわ
友人を自宅に招いてもてなす時の、部屋を掃除したり、和菓子ではなくケーキを買っておいたり、コーヒーではなく紅茶を用意したり、お皿やカップを選んだり。そういった気配りがウェブサイトでももっと大事にされるべきです。 恥ずかしながら私がホスピタリティ(もてなしの心)という言葉を知ったのは、今から10年くらい前になります。とあるゲームクリエーターの方の制作秘話のようなものを聞く機会があり、その時に彼が熱心に語っていたホスピタリティ(もてなしの心)という言葉を、自宅に戻って辞書で調べた記憶があります。また、パソコンゲームとしては大ヒットした、その方の作られたゲームの心憎い演出に、昼夜を問わず熱中した記憶もあります。なるほど、人を楽しませるというのはこういうことか、と実感した瞬間でもありました。 それ以来、仕事の中ではホスピタリティについて特によく考えます。デザインはもとより、企画・設計段階から、ユーザ
2007-05-06T01:46:50+09:00 Hop or Die! でも話題になったのだけれど、サイトで利用しているドメイン名には各々由来があって、それは好きな音楽だったり、好きな言葉だったり。自分の名前をもじったりなんてのもあって本当に面白いものです。まあドメインは財産だというくらいだから、些細なことでも何かしら理由があって決めるものだと思うし、そうした理由はなかなかサイト上で知ることができなかったりもするので、ますます興味があるわけです。 みなさんのドメインの由来も聞いてみたい せっかくなので、みなさんのドメイン名の由来をブログしてみませんか。ドメインを持っていない人はアカウント名でも良いですよね。 『ドメイン名 = サイト名』という場合も多いとおもいますが (ニペケもそうです) サイト名と違って、ドメイン名にはサイト名以上におもしろい意味があるんじゃないかと思っています。 も
必死だと引く、という気持ちはわかります。 まあしかし、「お願い」することに対するハードルが、人によって違うんだろうなと思っています。 絶対人に媚びないぞ、というプライドの高い人もいれば、お願いすることをどうとも思ってない人もいる、あるいは、クリック動作自体に対する「お手数かけます」のお願いなのかもしれない… とりあえず読む人がどう感じどうアクションするか、ということですから、お願いされてるから仕方なくポチッと押す人の方が少ないと思いたいですね。そんなのが多くなったら、ランキングの質が悪くなるだけじゃないですかね(笑) 私は純粋に、その記事がとてもよかったときだけ押します。なんていうんでしょう、これは押さざるを得ない、これからも期待している!くらいの気持ちです。これも判断基準は人によって違うでしょうね。 という私は、ランキング自体イタイと感じるので自サイトには設置していな
ここでは、「リピーターの多い、いいサイトを作るには?」をテーマに、競合他社に負けないワンランク上の充実したウェブサイトを作るためのヒントを、連載してお届けします。 ぜひ、ウェブサイト作成の参考にしてください。 第1回 特定の情報に強いサイトを作ろう! 第2回 「わかりやすくて親切な」デザイン 〜ユーザーの視点でサイトを作ろう! 第3回 更新頻度を高めよう! 第4回 ティーザー効果を使ってみよう! 第5回 更新しなくともよいサイトとは? 第6回 アクセスログ解析ツールを利用しよう! 第7回 ウェブサイト作成は外注がトク?内製がトク? 第8回 自分のドメインを持とう! 第9回 どんなデザインが好まれる?--色の使い方1-- 第10回 どんなデザインが好まれる?--色の使い方2-- 第11回 嫌われるデザインとは?--1-- 第12回 嫌われるデザインとは?--2-- 第13回 サイト
目次 はじめに 絶対に役に立つこと 多種類のブラウザへの配慮 テキスト版ブラウザへの配慮 遅い回線への配慮 ハンディキャップを持つ人への配慮 リンクの張り方 心構え 他のWebページ管理者とのやりとり Yahoo! JAPANへの登録について その他の配慮 Web日記を書く心がけ みなさんからのフィードバック ぜひ、感想をお送りください リンク集 更新履歴 はじめに このページでは、結城浩がWebページを作成するときに心がけていること、 心がけたいと思っていることを書きます Webページによって発信する情報はさまざまなので、 私の「心がけ」が万人にあてはまるわけではありません。 けれど、これを読んでいるあなたの参考になるなら、とてもうれしいです。 絶対に役に立つこと <img>タグにはwidthとheight属性をつける。ページ表示にかかる体感時間が圧倒的に短くなるから。 <title>タ
「ここ一年二年、はてなに対して思ったこと」でテラヤマアニさんが書かれているエントリを読みながら、僕は自分が以前書いた「『インターネット人類補完計画』の果てに」というエントリを思い出していました。 思想をコード化してくれよと。 id:kowagariさんが叫びたいことは、たぶんこの一行なのだと僕は思います。 いまの「はてな」には技術やアイディアやお金があっても、「思想」というか「理想像」が失われてしまっているのではないか、というようなことを僕は考えています。 「えっ?『企業』なんだから、理想も糞もあるかよ。まずはいかにして金を儲けるかだろ?」 というようなことを(少なくとも表向きは)言わないのが、「はてな」の誇りだったんですよね。広告を入れることに関しても、最初のころは激しい議論があったくらいで。 いや、「はてな」そのものには、今でもアクセスランキングで賞金を出したり、有名人ブログを前面に出
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