ボーン構造 上面図で以下のようにボーンを配置する. eye.L と T_eye.L とは,eye.L を親として T_eye.L を親子づけされている. また T_eye.L と D_eye.L とはつながっていない. これらのボーンはすべてデフォームを無効にしておく(Pose モードで Shift + W > Deform). IK の設定 T_eye.L とターゲットとして D_eye.L に IK をつける. Chain Length は1. ボーンの可動範囲を制限する. D_eye.L の Properties > Bone > Inverse Kinematics で X 軸と Z 軸との可動範囲を制限する. これはモデルとボーンの座標軸に合わせて適宜設定する. メッシュとの関連付け D_eye.L とメッシュとをウェイトペイントで関連付ける方法と Copy Rotation を
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