情報を整理するまず、レゴ(のような)キューブ形状の特徴、というと何でしょうか?立方体に円柱状の突起が出ている、しかも一体成型、というところでしょうか。 Blenderでこれを実現しようとすると、「えっ、ブーリアン?」とか思われるかもしれませんが、なかなか綺麗なポリゴンになってくれないので困りものです。 最終的にべベルとサブサーフェスを適用する前提で、メッシュ編集ツールのコマンドで作成してみようと思います。 やった手順先に手順を記載しておきます。デフォルトキューブを使用して、「寸法等は気にしない」という前提で。 (ページ最後に書いたLoopTools Add-onを使った方法だともっと簡単な手順になります。) Cubeをサブディバイドします。もともとの平面を4x4にしたいので分割数は3。頂点編集モードにします。突起が生えてくる(?)中心の頂点を複数選択します。最初の頂点を[右クリック]、残り
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