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I think it was in 2004 when I started investigating, learning the maths and testing all this stuff of projecting 3d points into a 2d plane... Two years later, in 2006, I had a torus knot with flat shading with a light and a camera. Then Papervision3D came into the scene and I got distracted ;) Two years later, in 2008, I reworked my code with the things I liked from Papervision3D but making it si
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Papervision3D上でCollada形式のオブジェクトファイルを扱うAsColladaというクラスが開発されています。 開発者はsuite75 の Tim.knip です。 早速、恐竜のファイルからデータを作成して試してみたのですが、複雑な構造体のためエラーが出力されてしまいました。 そこで、Timに直接お願いしてみたところ、たった1週間でバグをFIXしてくれました! Colladaファイルを準備したら、シーンに対して this.scene.addChild( new DAE("colladaobj.DAE") ); とするだけでOK。 Collada以外には、Quake2用のMD2という形式でアニメーションが出来るようです。MD2形式の場合は、Frame単位のモーフィングアニメーションなので、ファイルサイズは大きいですが、頂点単位の細かいアニメーション再現が可能です。 これに
Blender(ブレンダー)はオープンソースの統合型3DCG製作、2Dアニメーション製作、VFX向けデジタル合成、動画編集ソフトウェアである。 Blenderにはそれぞれの用途に特化したファイルテンプレートが用意されており、3DCG[注 2]では3Dモデリング、モーショングラフィックス、アニメーション、シミュレーション、レンダリング、ポストエフェクト(コンポジット内)などの、2Dアニメーション[注 3]ではベクターペイントや中割り[4]や撮影処理などの、VFX向けデジタル合成[注 4]ではキーイングやロトスコープ(マスキング画面)やマッチムーブなどの、動画編集[注 5]ではプロキシ編集などの作業が可能となっている。 Blenderは一般的な3DCGソフトウェアと比較すると軽量かつ多機能ながらライセンス料が無料なことから、アマチュア層にも普及している[5]。 操作面ではバージョン2.7x系ま
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Structure Synth is a cross-platform application for generating 3D structures by specifying a design grammar. Even simple systems may generate surprising and complex structures. The design grammar approach was originally devised by Chris Coyne (for a 2D implementation see the popular Context Free Art). Features: Graphical environment with multiple tabs and OpenGL preview Integration with third-part
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