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PhysXに関するtuto0621のブックマーク (5)

  • CJB

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    tuto0621
    tuto0621 2009/11/24
    概要としてわかりやすかった
  • Ageia PhysX

    PhysX is a scalable multi-platform game physics solution supporting a wide range of devices, from smartphones to high-end multicore CPUs and GPUs. PhysX is already integrated into some of the most popular game engines, including Unreal Engine (versions 3 and 4), Unity3D, and Stingray. New! PhysX GPU Rigid Bodies (PhysX-GRB) available in PhysX 3.4. Please note: We no longer provide precompiled bina

    tuto0621
    tuto0621 2009/11/24
    本家本元
  • CJB

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  • PhysX - FreeStyleWiki

    PhysX (2006/09/08 作成〜2006/10/05 更新) 「PhysX」(フィジックス)とは、ageia社の提供している物理演算を行うためのエンジンです。これを操作するために「PhysX SDK」が同社にて提供されています。非営利で個人使用するにあたっては、自由にSDKをダウンロードして実験することができます。 http://www.ageia.com/ また、物理エンジン部は他社製のPPUを搭載したボードを使用することでハードウェアでアクセラレートすることができます。 このサイトでは、PhysX SDKによるプログラムについての情報を蓄えていく予定にしています。気が向いたら更新することになるため、不定期になることをご了承くださいませ。また、あくまでもこちらで勉強しつつ更新をかけますので、内容の不備についてもご了承を。 2006/10/05での公開されているSDKのバージョン

  • PhysX - Wikipedia

    PhysX(フィジックス/フィジクス[1])とはNVIDIAが開発・提供している、リアルタイムの物理演算エンジン。 概要[編集] ソフトウェアがPhysXのハードウェアアクセラレーションに対応している場合、CUDAが使用可能なGeForce(8シリーズ以降の製品)のうち、32以上のコア、256MB以上のグラフィックスメモリを搭載する製品でハードウェアアクセラレートが可能である[2]。 PhysXのハードウェアアクセラレーションは、日夜進化を続けるコンピュータゲームにおける物理演算をCPUから肩代わりする事で動作スピードの上昇を目指したものである。汎用プロセッサであるCPUのパフォーマンスでは不可能に近い「爆発によって飛び散った破片を毎回ランダムに演算する」等の複雑かつ高負荷な描写を、事前作成済み動画の読み出しなどではなく、実際にその場で演算してリアルタイムに描写することが可能になるとされて

    PhysX - Wikipedia
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