Unity では、Boo、Javascript、C#という3つの言語をスクリプト言語として使うことができるようになっとるけど、それぞれ言語特性が違うけぇ、使い勝手が結構違うところがある。たとえば MonoBehavior のサブクラスで独自のメソッドを拡張した場合、 public class TestScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } // ここが拡張 public Texture GetTexture() { return guiTexture.texture; } } Javascript のような言語であれば、ゲームオブジェクトからコンポーネントを取得して、そのままメ
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