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2008年7月30日のブックマーク (4件)

  • 「あの人は叩かれて当然」という発想は,「いじめ」と同構造なのではないか - 諏訪耕平の研究メモ

    http://d.hatena.ne.jp/koheko/20080726/p2 このエントリ,なんとなくもやもやしてたわけですが, http://fragments.g.hatena.ne.jp/TakahashiMasaki/20080729/1217337205 これを読んで少し正体が分かったような気がします。 つまり,「あの人は○○だから叩かれて当然」というような考え方が,僕は好きではないということなんですね。 最近僕はいじめがなぜ起きるのかずっと考えています。僕自身小5から中2頃までいじめを受けていました。その結果,僕には小4以前の記憶があまりないんですね。そこに安易に因果関係を求めていいものかどうかはよく分かりませんが,ちょっと他の理由は今のところ思い浮かばない。つまり,小5に入っていじめられ始めた結果,当時の僕は,それ以前の自分を否定したのではないかということです。 先日僕が

    「あの人は叩かれて当然」という発想は,「いじめ」と同構造なのではないか - 諏訪耕平の研究メモ
    ublftbo
    ublftbo 2008/07/30
    そのアナロジーが適切で、話をいじめ一般に持っていくのが妥当なのかな…。もちろん、構造的な共通点は、あるでしょうね。それほど一般的な部分なら。それにしても、違和感が拭えないです。
  • スター返しとか

    http://anond.hatelabo.jp/20080728225417↑読んで思ったんだけどダイアリーにブクマ付いた時に、無言ブクマに☆一つ、※付きブクマに☆五つとかやってる人居るけど、アレも結局最終的には「踏み逃げ禁止!!」に通じる雰囲気を感じる。無言ブクマ禁止!!みたいな。禁止とまでは行ってないけど「感想が頂ければ嬉しいです!!」って言う創作系でよくあるWeb 拍手の枕詞みたいなレベルには達してると思う。で、スターで差をつけられて、コメント欲しいと訴えかけられてる常連としては、空気読んでブコメに毎回気の聞いた面白コメントつけてる訳で。そう言う所だと、ほぼ実質常連同士で「お返しブクマ」なり「お返しスター」になってる。mixi と違って、現実のシガラミが無いから、ホントに好きで訪問してるんだろうけど、それにしたってまあ良くやるよなあ…。アレは、はてな疲れが存在しえる空間だなと思う。

    ublftbo
    ublftbo 2008/07/30
    スター返しなるものがあるというのを知りませんでした。 / 面白いと思ったものにはつけるし、自分のコメントにつけばそれなりに嬉しいです。そういうものだし、そういうものでしかない、と思います。
  • 「難しい」「システムが複雑」「途中でさめた」 ゲームを最後までクリアーできないゲーマーが急増 : 痛いニュース(ノ∀`)

    「難しい」「システムが複雑」「途中でさめた」 ゲームを最後までクリアーできないゲーマーが急増 1 名前: 雀巣(関東地方) 投稿日:2008/07/29(火) 16:32:29.69 ID:J5H6vlUZ0 ?PLT 最近のゲームはグラフィックのクォリティも高くて映画も圧巻と いうゲームが多い。実写さながらの映像美に良質なシナリオ、 そして趣向をこらしたゲームシステム。「1年は遊べるんじゃ ないだろうか?」という贅沢なゲームばかりだ。 ……そう、遊ぶまでは。 実は、最近のゲーマーは最後までクリアーできない人が増えているという。それを聞いて実際に調査をしてみた。 周りの人に“投げ出したゲーム”と“理由”をそれぞれ聞いてみたぞ。 <投げ出した理由調査> ・Tさんのケース♂ ゲーム …… ファイナルファンタジー3(DS版) 理由 …… セーブするタイミングがわからずレベル10ぐらいまであげて死

    「難しい」「システムが複雑」「途中でさめた」 ゲームを最後までクリアーできないゲーマーが急増 : 痛いニュース(ノ∀`)
    ublftbo
    ublftbo 2008/07/30
    こんなものを「調査」と称して最近の傾向を語ること自体が、すごくナンセンスだと思います。
  • 嘉兴闯档物联网科技有限公司

    ublftbo
    ublftbo 2008/07/30
    良エントリー。 / こういう認識を持った後で、中谷宇吉郎 『科学の方法』を読むと、いかに名著であるかが再確認出来たりするんですよね。