かさChuイ16ab @homokasa11 同じセリフの応酬であってもどこでコマを区切ってどんな風に見せるかって人によって絶対違うしそれってすごいことだと思うから何人か集まって同じセリフで1ページネーム比べしたい かさChuイ16ab @homokasa11 やってくれそうな方がいらっしゃったので!わたしのボツにした糞プロットですが気が向いたらぜひネーム立ててみてください見比べがしたいです!1ページでも2ページでも入るところまでで結構です pic.twitter.com/5Pd5JPYHXb
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かさChuイ16ab @homokasa11 同じセリフの応酬であってもどこでコマを区切ってどんな風に見せるかって人によって絶対違うしそれってすごいことだと思うから何人か集まって同じセリフで1ページネーム比べしたい かさChuイ16ab @homokasa11 やってくれそうな方がいらっしゃったので!わたしのボツにした糞プロットですが気が向いたらぜひネーム立ててみてください見比べがしたいです!1ページでも2ページでも入るところまでで結構です pic.twitter.com/5Pd5JPYHXb
絵の表現や技法を身につけていく上での結構大きな障害って、意外に自分自身だったりします。誰しも、圧倒的な画力の人を目にして、「これはとても勝てない…」なんて思ったこと、一度や二度はあるものです。 大概の場合は、それでも好きで絵を書き続けるわけですが、どうしてもくよくよと悩んでしまって、「自分は駄目だ…」と卑下してしまったり、「あの人には才能があるから…」とあきらめてしまいそうな時に、自分の立場を前向きに捉えなおす方法があります。 確定申告が終わった開放感からつらつらとtwitterに書き連ねていたものを、記事にまとめてみました。 既にある表現までは、誰でもいつかはたどり着ける citrocube@2:16 PM - 15 Mar 13 世の中に絵の上手いひとが沢山いて、そのこと自体ははよいことだ、そこまでの表現の道はその人たちが切り開いてくれ、いつかそこまで行ける、ということを、その絵で示し
いわゆる「マンガ文法」は、マンガを描く上で「分かりやすく伝えるための約束事」です。 いろいろ面倒で難しいような気がしますが、基本的な事をザックリとまとめてみると案外単純です。 この7つをシッカリ守ってマンガが描かれていれば、「何が描かれているのか分かるマンガ」になるはずです。 ●鉄則その1 シーンの始まりには背景を描き、登場人物が何処にいるのか分かるように描く。 背景だけではダメ。背景の中に必ず人物を配置すること。
[1]「魅力的なキャラクターを創れば、その漫画はヒットする」 [2]漫画家になりたいなら、続けるべき3つの習慣 [3]キャラクター創りの基本《三角方程式》とは [1]「魅力的なキャラクターを創れば、その漫画はヒットする」 1987年、一人の青年が劇画村塾に入塾しました。 それまで彼は5年間、漫画家になるために仕事を辞め、必死に努力を続けてきましたが、デビューはおろか、自分が納得できる作品を創ることさえままなりませんでした。 藁をも掴む思いで劇画村塾に入塾してきた彼は、入塾当日、それも開講式の最初の5分で「これで授業料の元は取った」と思ったそうです。 《漫画はキャラクターだ。魅力的なキャラクターを創れば必ずヒットする》 5年もの間、一人で試行錯誤を続けていた彼は、そのひとことで、全て理解しました。彼は漫画家としてデビューし、個性的なキャラクターを創って、ヒット作を連発するようになりました。
榊一郎@ジタバタジタバタ @ichiro_sakaki 前にもやったけど、どうせだからもう一回書いときましょうか。「いつまでも作品を仕上げられない人」向けの、ちっと変わった方法の話。 #sousaku 榊一郎@ジタバタジタバタ @ichiro_sakaki 大抵の場合に、物書きってのは、原稿掻き上げた瞬間は脳内麻薬どばどばでて解放感半端ないというか、「俺はやったぜ!」的な悦びに満ちあふれたりしている訳で、原稿ハイというかなんというか。なので、終了間際、「終わり」が見えてくると、ニンジンぶら下げられた馬みたいなもんで #sousaku 榊一郎@ジタバタジタバタ @ichiro_sakaki 自然と加速したりするもんですがね。要するに、書き上げられない人というのは、この脱稿時の快感を知らない、あるいは、そこまで気力が保たない、という場合が多いのでは無いか、と。まあ仮にですが、こう考える。 #s
前回は男性作家の描く友人関係について分析してみましたが 今回は逆に女性作家の描く友人関係について考えてみたいと思います。 とはいえ、私自身が男ですので、完全に理解しきっているわけではないのが痛いところですが…… 男性同士の友人関係が主に「腐れ縁」によって構成されているとするならば 一方で女性同士の友人関係というのは「相互承認」によって構成されていると言えるでしょう。 どういうことかというと「わたしたち友達だよね?」「もちろん友達よ」ということで お互いが友達であることを確認することで、友人関係が成立するという構図です。 なので一方が友達であることを承認しないと破綻してしまいやすいんですね。 しかもことあるごとに友達であることを有形無形のかたちで確認しあわないといけません。 男性から見て女性の友人関係のつきあいやなれあいが面倒に思えてしまうのは この友情の相互確認について、男は必要としていな
女性作家の青春小説を中心とした作品を読んでいてよく感じることなんですが、 男同士の友人関係というものが、実際の男同士の友情関係と微妙にちがうというか 違和感を感じてしまうことって、男性のみなさんはないでしょうか? 同じく男性作家の描く女同士の友人関係というのも同じ感覚が生じているはずです。 なにがちがうのかというと、なかなか言葉にしにくいのですが やっぱり男と女とでは友達関係というものの捉え方や在り方に差があるからなんでしょう。 今回はそのことについて考えていこうと思います。 まずは私も男なので、より身近な男子編からです。 まず男同士の友人関係というを一言でかたづけるなら「腐れ縁」とでもいいましょうか。 男性作家の描く理想的な友達関係というのは、たいていこれに尽きますし 現実の友達関係というのも、この「腐れ縁」につながっているものが多いはずです。 これは多分、女子には理解しにくい概念なんじ
昨日、Wacomから出るiPad対応のスタイラスペン、Bamboo Stylus CS-100/K0をご紹介しましたが、その話をTwitterでしていたら、漫画家のくおんみどりさんからご自身のブログをご紹介いただきました。 緊急企画!iPad2で漫画のネームは出来るのか試してみた! - 深緑の杜 続報!iPad2で漫画のネームは出来るのか試してみた!Part2 - 深緑の杜 これを拝見して、そうか、手書きメモアプリか! と、早速UPADを購入。その勢いで、iPadの解像度と縦横比に合う原稿用紙も作って試し描きしてみました。(無料版のUPAD Liteもあります) UPADで描いたものを保存し、Macに取り込んでコミスタに読み込ませてみるとこんな感じです。 作った原稿用紙はiPadに合わせて上下をカットしてありますが、基本内枠のサイズは変更していないので、画面にピッタリ収めることが出来ます。
deltazulu @deltazulu プロットってどういうのをいうんだろ?(2009-09-21 20:06:35) link deltazulu @deltazulu 先日 soundseaさんが書いた作品のプロットを見せてもらったけど、何の参考にもならなかった記憶(2009-09-21 20:07:19) link でゅろん/蒼井 @arika_aoi でるたんがやる気のようです。 RT @deltazulu: プロットってどういうのをいうんだろ?(2009-09-21 20:08:33) link soundsea @soundsea @deltazulu 個人差があります(2009-09-21 20:08:34) link deltazulu @deltazulu @soundsea いや、でもあれは……!(2009-09-21 20:09:23) link soundsea
これは自分が原稿を描く時に使っている作業チェックリストです。 原稿1話分毎に表計算ソフトで作っています。 (本来人に見せるものではないので、見栄えとかあまり気にせずてきとーに作ってます…) 原稿の工程が進むたびにこのチェックボックスを埋めていきます。 〆切とか、作業に関するメモなんかも描き込んでいきます。 わざわざこういうリスト作るメリットは、進行具合を確認出来るということもありますが、一番大きいのは、原稿がちょっと進むたびに達成感を味わえる、ということです。 「せこっ!」と思われるかもですが、このチェックボックスを埋めていく快感というのは、なかなかバカになりません。 けっこうモチベーションを維持するのに役立ってくれています♪ 上の写真は去年一年分のリストですが、こうして一年分の作業の跡を眺めると、改めて「1年間これだけ仕事したんだ〜」という達成感を味わえます。 達成感がまた次の仕事、次の
今回はゲームとあまり関係ない話。 『トイ・ストーリー』シリーズを始めとする数々の傑作でおなじみアニメ制作会社、ピクサー。この会社の作品のDVDソフトには、たいていピクサー社内における制作現場のメイキング映像が特典として収録されている。最新作『トイ・ストーリー3』のブルーレイ版にも豪華な特典映像がたっぷり付いていたが、その中のひとつ「脚本の書き方講座」が、映像をまじえてとてもわかりやすく作られており、非常に面白いものだった。 まず前提として、ハリウッドの娯楽映画の多くは「映画の尺の1/4が第1幕(発端)、1/2が第2幕(葛藤)、残りの1/4が第3幕(解決)」という3幕で構成されている。ピクサー作品の場合「脚本はおおよそ100ページで、3幕の配分は25/50/25ページ」とのこと。 この特典映像「脚本の書き方講座」では、ピクサーの『トイ・ストーリー』『ファインディング・ニモ』『Mr.インクレデ
松田未来 5/26コミティア148 N-27a "TEAM Firebird" @macchiMC72 とあるコミカライズものを見てちょっと気になった事を一つ。曲がりなりにも漫画ばっかり描いていると、コマ割について考える機会が増えるのですが、これって漫画独特の技術なんですよね。 松田未来 5/26コミティア148 N-27a "TEAM Firebird" @macchiMC72 だもんだから、他分野から来た人が描いたものは意外とあっさり判別できてしまいます。イラストレーター出身とか、アニメーター出身の方とか。描く事に重点が置かれて、読む事に気が回っていない感じでしょうか。これは初心者の方のネームに共通する事でもあります。 松田未来 5/26コミティア148 N-27a "TEAM Firebird" @macchiMC72 あくまでも一般論ですけど、絵描きから転向した人のコマ割りは「絵」
若木民喜@「16bitAL」「結婚ですか」アニメ4649 @angelfrench それは良い嫌がらせですね。ボクの20代の頃の読み切りなんて世に出たら本屋を片っ端から焼き討ちしにいかないと。RT @taketakeshow: @angelfrench いつか若木民喜全集も出ますかね? 若木民喜@「16bitAL」「結婚ですか」アニメ4649 @angelfrench でも、その時のボクの状況を書いてある読み切り集・・・という条件なら、こんなしょーもないヤツでも連載獲れるんや・・・という勇気を与えられると思いますよ。 若木民喜@「16bitAL」「結婚ですか」アニメ4649 @angelfrench 逆に言うと「知らない間に過ぎてしまったハードル」みたいなものがないというか。受賞から連載までに漫画家が通過する障害をほぼ全部目撃したと思いますよ。そういう意味ではボクは価値がある漫画家だと思い
よく見ているブログは「のべるぶろぐ」、サトです。GA文庫大賞の応募者さん向けの話題です。文章表記に関して一般的なものをご紹介します。 知っている人には「いまさら」なものでしょうが、知らない人は、この書き方をすることで、作品の見栄えが(気持ち)上がるかもしれませんよ。 ■文頭落とし/改行後の一字下げ 文章の最初、改行した後の文頭は全角一字分の空白を入れましょう。 但し、会話文、始めカッコ(「)は空白を入れない。 【例】 僕に彼女が出来ました。 携帯ゲーム機は毎日、持ち歩いています。 「今日もいい夢がみられるといいな」 【誤った例】 僕に彼女が出来ました。 携帯ゲーム機は毎日、持ち歩いています。 「今日もいい夢がみられるといいな」 ■会話文の最後、閉じカッコの前は句読点を置かない 【例】 「学校には、行きたくない」 【誤った例】 「学校には、行きたくない。」 ■感嘆符(!)と疑問符(?) 感嘆
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